Tinymon - O domador de monstros mais fofo que você já jogou, com gráficos retrô, qualidade de vida moderna e jogabilidade rica em história
Com Tinymon ao seu lado, embarque em uma jornada em uma terra mística e aprenda japonês!
O que torna o Tinymon especial?
O Tinymon RPG é baseado em um mundo isekai que lembra o Japão. Os nativos aqui falam japonês, no entanto, graças a poderes superiores, você pode se comunicar com eles em inglês. Embora, se desejar, você pode habilitar as configurações do menu do jogo que permitem que você experimente partes do jogo em japonês (ou romaji). Essas configurações podem ser ativadas ou desativadas a qualquer momento, então os jogadores que desejam transformar o Tinymon em uma experiência de aprendizado completa podem aproveitar a ativação dessas configurações em seu próprio ritmo, à medida que se tornam mais confortáveis com suas habilidades em japonês (que você terá oportunidades de aprender e praticar no jogo). Claro, você pode deixar todas essas configurações desativadas e experimentar o jogo completo em inglês. Alternativamente, você pode ativar todas essas configurações e experimentar o jogo em japonês completo.
O cenário do mundo de Tinymon é muito inspirado pela cultura japonesa, o que significa que você pode aprender sobre o mundo real do Japão. Assim, Tinymon proporciona uma experiência descontraída que se concentra na exploração e educação sobre os locais, costumes, cultura e idioma do Japão (para aqueles que estiverem dispostos). Nós até ensinaremos como usar o sistema de trens, algumas coisas que você deve evitar fazer no Japão e as primeiras coisas que você deve fazer após pousar no aeroporto japonês! (Algumas delas devem ser feitas antes de sair do aeroporto).
Incluiremos até mesmo algumas áreas famosas que existem no Japão real. Para capitalizar isso, as batalhas de Tinymon acontecem bem no mundo ao seu redor!

O que são Tinymon?

Tinymon são pequenas criaturas que ocupam a terra desde antes de nos lembrarmos. Há muitas teorias sobre como eles surgiram e de onde vêm seus poderes, mas muito ainda permanece em território desconhecido.
Além de explorar e aprender palavras e frases úteis em japonês, as batalhas de Tinymon são uma parte importante da jogabilidade e uma parte essencial de como você avança na história em Tinymon.
Em nossa versão base, planejamos ter mais de 60+ personagens Tinymon, cada um com elementos, personalidades e conjuntos de movimentos variados. Com metas estendidas, é possível que alcancemos 80 (ou mais) monstros únicos para coletar e batalhar!
Sistema de batalha no mundo
Como mencionado anteriormente, as batalhas acontecem bem no ambiente. Tente começar batalhas perto de locais famosos e veja onde as batalhas levam você! Você pode até se encontrar lutando no topo da Sky Tree, ou pendurado na Tokyo Tower!
As batalhas em Tinymon foram mantidas relativamente simples por enquanto, no entanto, gostaríamos de discutir com a comunidade quais mudanças ou adições podemos fazer e adicionar ao ciclo de combate para torná-lo mais único e interessante. (Não se preocupe, temos algumas ideias nas quais os apoiadores poderão votar, caso você não tenha nenhuma ideia genial!)
Um esforço que gostaríamos de fazer ao lançar o Tinymon no Kickstarter é melhorar o sistema de batalha para ser mais atraente visualmente. Por exemplo, talvez pudéssemos incluir novas animações chamativas, ou talvez, os jogadores assumam o controle sobre o movimento de seus monstros por um breve período de tempo após selecionar um movimento. O sistema de batalha do Tinymon está funcionando totalmente no momento, com animações de movimento, loops de experiência e funcionalidade de captura e troca. No entanto, por meio de fundos do Kickstarter e contribuição da comunidade, gostaríamos de desenvolver essa estrutura que criamos e expandir as batalhas do Tinymon em algo novo e único, desde que seja do interesse da comunidade.


Então espera, como eu vou aprender japonês tocando isso?
O Tinymon tira proveito de vários sistemas principais que permitem que você pratique ou fortaleça suas habilidades em japonês, incluindo alguns destinados a atualizar aqueles que nunca estudaram japonês antes. Um desses sistemas principais é o sistema de flash cards do jogo. Para começar, você recebe uma seleção de conjunto base de cards que são mais importantes para alunos iniciantes de japonês. Por exemplo, Hiragana. Você pode ver 15 dos caracteres hiragana na captura de tela abaixo.

Explore e encontre cartas colecionáveis para estudar!
Fora das cartas japonesas básicas que você recebe, você também poderá encontrar inúmeras cartas colecionáveis no mundo de Tinymon. Ao encontrar uma carta, você verá sua imagem, qual palavra ou frase a carta representa em japonês e, em seguida, a tradução das cartas para o inglês.
Colecionar cartas será uma grande parte do Tinymon, e pode até lhe dar benefícios no jogo com base em quantas você tem. Você também pode se encontrar encontrando cartas que são relativas à área que você está explorando no Tinymon! Todas as cartas que você coletar serão adicionadas ao seu fichário, que pode ser visualizado no seu menu do jogo (visto acima), e também podem ser estudadas junto com outras cartas em seus conjuntos correspondentes!

Sistema de diálogo multilíngue
Uma coisa que nos deixa especialmente animados é o sistema de diálogo multilíngue do Tinymon. Este será outro fator-chave para estudar japonês com o Tinymon, pois este recurso permite que você experimente o diálogo do jogo de uma forma única. Haverá opções para somente inglês, somente japonês, inglês + Romaji, inglês + japonês e Romaji + japonês. Para aqueles que não sabem, Romaji é japonês escrito usando inglês, também conhecido como sua transliteração.
Portanto, todos os diálogos do jogo serão escritos nesses 3 formatos, e os jogadores poderão escolher seu estilo de diálogo preferido a qualquer momento no menu do jogo.

Localização
Graças à forma como o Tinymon foi construído, a localização já é um aspecto funcional do jogo. Testamos esse sistema de localização com inglês, espanhol, japonês (obviamente) e mandarim. No entanto, ainda há muitas incógnitas sobre o tamanho do script, especialmente considerando como o script do jogo pode aumentar significativamente com metas estendidas. Por esse motivo, achamos que é do melhor interesse para o sucesso do projeto lançá-lo, antes de tudo, apenas em inglês.
Dito isso, adoraríamos incluir mais idiomas após o lançamento do jogo, caso ele tenha um bom desempenho e nos dê os meios e recursos necessários para pagar localizadores profissionais para traduzir o jogo para outros idiomas.
No caso de novos idiomas serem adicionados ao Tinymon, eles substituiriam todo o inglês do jogo. Isso significa que o Romaji e o japonês permanecerão inalterados. No entanto, o jogo se tornaria totalmente jogável no seu idioma localizado e também permitiria que você usasse a ferramenta de diálogo multilíngue. Aqui estão alguns idiomas que gostaríamos de incluir em primeiro lugar no caso do Tinymon ser localizado (sujeito a alterações): espanhol, português, mandarim, vietnamita, francês, italiano.
Ok, mas qual é a história por trás de tudo isso?
A história de Tinymon começa com a morte da jovem Kana. Tendo acabado de se formar no ensino médio, ela se encontra a caminho de finalmente realizar seu sonho de longa data de estudar no exterior, no Japão. Infelizmente, ela sofreu um acidente infeliz.
No entanto, os Deuses mostraram misericórdia à pobrezinha Kana, permitindo que ela assumisse um novo nome e aparência em uma terra cheia de criaturas chamadas Tinymon, uma que lembra muito o Japão sobre o qual Kana cresceu lendo e ouvindo falar.

Mapa-múndi e exploração

Viaje por diferentes regiões, seja caminhando por planícies verdes ou nadando pelo vale inundado, o Tinymon RPG tem um mapa diverso com uma nova paleta de cores para cada região. Com planos de adicionar muito mais, como um topo de colina de inverno, uma ilha vulcânica e até mesmo as nuvens no céu. Esperamos trazer uma ampla gama de cores e variedade ao mundo em que o personagem titular acordou.
Não quer andar? Pegue o sistema de trem local por cada cidade para onde você viajou. Dê um descanso aos seus pés! Colete flashcards ao longo do caminho, explore áreas fora do caminho e encontre Tinymon raros exclusivos de certas áreas!
Metas de extensão

Plataformas
Tinymon será lançado para PC no Steam e também possivelmente na Epic Games e no itch.io.
O Tinymon em seu estado atual foi testado, jogado e funciona em dispositivos iOS e Android. Gostaríamos de buscar lançamentos para dispositivos móveis cerca de 6 meses após o lançamento para PC se houver interesse público e se considerarmos um esforço prático.
No caso de Tinymon ter um bom desempenho, também gostaríamos de levar o jogo para console, no entanto, gostaríamos de pedir que você prenda a respiração sobre isso. Lançamentos de consoles são empreendimentos ambiciosos e geralmente exigem ajuda de uma editora para coisas como licenciamento, portabilidade, testes de QA e feedback, produção e distribuição.
Dito isso, temos alguma confiança de que seríamos capazes de lançar Tinymon para consoles Xbox se o jogo tivesse um desempenho bom o suficiente para nos conceder os recursos para isso. Gostaríamos de também trazer Tinymon para PlayStation e Switch, no entanto, o licenciamento e a produção para esses consoles podem ser um desafio difícil. Se fosse possível lançar para PlayStation ou Switch, buscaríamos um lançamento para Switch.
Por que o Kickstarter?
Tinymon é um pequeno projeto de paixão, com uma equipe ainda menor. Cada parte do jogo, incluindo programação, design, história, arte e escrita, até agora foi feita por esta pequena equipe. Gostaríamos de usar o Kickstarter como uma oportunidade para melhorar o jogo por meio de metas estendidas e alguns contratados selecionados que pré-selecionamos para certas tarefas. Coisas como criar a trilha sonora original, fazer alguns visuais e animações polidos, feedback e testes de controle de qualidade e fazer trailers profissionais para marketing.
O Kickstarter ajudará a colocar em realidade a melhor versão da nossa ideia, enquanto também funciona como uma pré-encomenda para explorar o interesse público. Queremos fazer ótimo uso dos fundos e doações de fãs em potencial e indivíduos esforçados que decidem nos apoiar nesta aventura, e desenvolver um jogo do qual eles possam aprender e aproveitar.
Um grande motivo para escolher o Kickstarter é construir uma comunidade e incluí-los nessa aventura. O potencial do Tinymon é infinito, no entanto, estamos muito cientes do fato de que a contribuição da comunidade é extremamente importante para maximizar a satisfação em projetos como este. Lançar o Tinymon no Kickstarter pode nos dar a oportunidade de construir uma comunidade que talvez não fosse possível de outra forma. Acreditamos que este será um passo muito importante para garantir que o Tinymon possa se tornar um jogo bom, bem-sucedido, agradável e uma ferramenta prática para praticar japonês (para aqueles que pretendem estudar via Tinymon).
Temos muitas metas realmente empolgantes planejadas, algumas das quais incluem adicionar grandes novas áreas, comparáveis ao que outras empresas podem incluir como DLC pago. Essas são coisas que não seriam possíveis para nós adicionar sem o Kickstarter. No caso de várias metas estendidas serem cumpridas, pode-se afirmar que o conteúdo de uma sequência inteira será adicionado ao jogo, expandindo a base original que temos agora. Essas metas estendidas nos ajudarão a criar um mundo maior e, no geral, melhorar a experiência e a quantidade de diversão que pode ser obtida em Tinymon.
Sobre a equipe Tinymon
KanaーOi, eu sou Kana! Nasci e cresci em Tóquio e decidi que queria tentar desenhar e fazer jogos. Comecei uma conta no Twitter e fiz encomendas de aquarela no estilo Sugimori por um tempo, e eventualmente descobri Yana e MonTamer Maker ! Também estou muito interessado em pixel art, então decidi fazer um jogo com esta engine! Até agora, há muitos desafios e oportunidades para aprender, mas no final das contas estou gostando de pixel art e posso fazer jogos com MonMae . Estou tão feliz! Tinymon permitirá que você experimente a cultura japonesa na forma de um RPG e também lhe ensinará japonês, espero que você goste!
YanaーYana é a desenvolvedora do mecanismo MonMae que estou usando para fazer o Tinymon, e eles concordaram em me ajudar a adicionar alguns sistemas personalizados ao Tinymon. Como o sistema de flash cards Hiragana e Katakana, Term Card Collecting e o sistema avançado de idioma e diálogo, que nos permite trocar o diálogo ao vivo entre inglês, japonês, romaji OU uma combinação dos três (dois aparecerão na tela ao mesmo tempo). É realmente muito legal e mal posso esperar para mostrar a todos! Já, 2 desses sistemas foram encomendados e concluídos por eles. Os Term Cards serão adicionados mais tarde se a meta for atingida!
XenoーExperiente criador de mapas e uma grande parte da equipe! Xeno, desde que se juntou a nós, fez mais de 80% do mapa-múndi e ele é tão bom. Graças a ele, estamos orgulhosos de dizer que podemos lançar o Kickstarter com o mapa-múndi já estando mais de 70% completo (sem incluir nenhuma adição de mapa por meio de metas estendidas).
VryellーEmbora não faça parte oficialmente da equipe, Vryell é o artista genial por trás do tileset original que usamos para Tinymon. Desde o início do projeto, o tileset cresceu várias vezes, pois adicionamos muitos tiles, personagens e monstros novos, e continuará a crescer se a meta de financiamento for atingida (e especialmente se algumas metas de extensão forem atingidas, cof cof). De qualquer forma, se alguém estiver apaixonado pela arte de Tinymon, siga e apoie Vryell imediatamente e incomode-os a fazer novos recursos de arte legais!
Riscos e desafios
O maior risco com este projeto será atender aos desejos e vontades de todos sem aumentar o escopo além do que é razoável. Para nos prepararmos para quaisquer surpresas, planejamos meticulosamente o orçamento e o cronograma, permitindo-nos entregar com confiança a encantadora experiência de RPG Tinymon que imaginamos. A dedicação da nossa equipe abriu caminho para um processo de desenvolvimento perfeito, mitigando possíveis obstáculos e garantindo uma base sólida. Assim, eliminando a margem de erro, bem como reduzindo a possibilidade de atrasos. Abraçar a essência do desenvolvimento orientado pela comunidade e nosso foco na colaboração próxima com nossos apoiadores será outro desafio. Mesmo dentro de um escopo de jogo menor, estamos comprometidos em integrar feedback e insights ao jogo. Acreditamos que envolver nossos apoiadores nesta jornada colaborativa não apenas aprimorará o jogo, mas também promoverá um senso de propriedade e atribuição pessoal entre os apoiadores. De acordo com os riscos envolvidos com o lançamento ou qualidade do Tinymon, queremos garantir a todos e declarar que o estado atual do jogo já é jogável, suave, sem bugs e agradável. Se atingirmos nossa meta de campanha, mas nenhuma das metas estendidas, o jogo já estará 80% completo. Neste evento, terminaremos a história e o mundo do jogo e usaremos os fundos do Kickstarter para melhorar alguns visuais do jogo, poli-lo e implementar os recursos e melhorias solicitados pela comunidade que pudermos fazer. O Kickstarter nos dá a oportunidade de expandir o que o Tinymon já é e criar uma experiência melhor. À medida que as metas estendidas são atingidas, o tempo de desenvolvimento pode aumentar, o que pode levar a atrasos, mas a comunidade do Kickstarter terá acesso antecipado ao jogo, independentemente de esses atrasos ocorrerem ou não.
Artisan Story / História do artesão: um simulador de criação de monstros de fantasia
História


Um simulador de fazenda alquímica com elementos de RPG de doma de monstros , inspirado em Rune Factory, Pokémon e na série Atelier .
Artisan Story é um simulador de fazenda alquimistacasado com um domador de monstros com um toque de elementos aconchegantes de RPG . O mundo contém quatro ilhas diferentes para explorar, cheias de personagens encantadores, cada uma com sua própria história. Descubra terras exóticas, plante uma variedade de safras, dome seu próprio estábulo de monstros e crie receitas exclusivas para viver seu sonho como um artesão de fantasia !

- Faça seu negócio crescer como artesão. Complete receitas e colete erils (ouro) suficientes para subir de nível
- Dome e crie monstros com uma mecânica de criação de gado aprofundada .
- Construa e melhore seu rancho para adaptá-lo ao seu estilo de jogo.
- Quatro ilhas com clima único, masmorras para explorar, festival único e segredos para descobrir.
- 52 habitantes da cidade com 10 eventos de história desbloqueáveis. 18 deles são namoráveis e vêm com histórias extras para sua família.
- Combate simples , mas interessante , com adição de elementos, tipos de ataque, habilidades e quebra de resistência.
- Recompensando a amizade com um sistema especial de presentes e eventos de hangout para manter você querendo aprender mais sobre os personagens. Completar todos os eventos deles recompensará você com uma lembrança .
- Passe o tempo do seu jeito. Desde administrar o rancho, coletar receitas, completar missões ou fazer amizade com os moradores da cidade, há muitas maneiras de você vivenciar sua própria História de Artesão .




Depois de se formarem na prestigiosa Artisan Academy, os gêmeos Flamvell experimentaram um novo problema no negócio de artesanato em constante evolução. Então, de repente, eles tiveram uma ideia
“E se domarmos os monstros e os trouxermos para casa, não teremos que ir para a masmorra o tempo todo!”
Então eles juntaram todo o seu equipamento, reviveram a antiga fazenda do avô no interior e começaram seu negócio de criação de gado monstruoso. Agora com os bolsos vazios e um sonho, os gêmeos se aventuram em uma nova página de sua história.
“Thea”
Parece que os planos deles atraíram um gato? Essa estranha criatura se autodenomina primal por algum motivo e concorda em ajudá-los a criar um novo futuro onde monstros podem viver juntos com pessoas.



Dome monstros da masmorra com a manopla de domar. Você pode usar a comida favorita deles para aumentar sua chance.


Plante plantações para alimentar seus monstros e cuidar do seu rancho. Lembre-se, monstros saudáveis podem produzir mais itens e monstros felizes podem produzir um item secreto!


Crie e colecione livros de receitas . Complete receitas e cresça para aumentar suas habilidades de Artesão. Mire para se tornar um Meister!


Existem diferentes maneiras de coletar recursos. Seja criativo e explore cada canto do mundo para obter os melhores ingredientes para sua arte.


Utilize as fraquezas dos monstros para acalmá-los, tornando-os mais fáceis de domar. Mas tenha cuidado com suas próprias fraquezas, porque os monstros também podem explorá-las para derrubá-lo!


Com mecânicas de presentes e pontos de encontro exclusivos , fazer amizade com todos os personagens maravilhosos do Artisan Story não só permitirá que você vivencie histórias significativas, mas também aprenderá novas receitas e habilidades .


Cada ilha tem seu próprio festival único . Junte-se a um amigo em uma competição de artesanato, traga comida para o piquenique e guarde seus itens mais caros para os festivais de bazar!


Com tantas origens e culturas diversas , eles serão capazes de aceitar a ideia de monstros vivendo entre as pessoas?

Pode haver algumas pessoas que anseiam por vivenciar mais histórias com você pelo resto da vida. Elaborar seu próprio item de proposta pode ser uma maneira de mostrar seu comprometimento com elas.


Clover Islands são um conjunto de quatro ilhas que você pode explorar em Artisan Story. Humforte , com a despreocupada e aconchegante cidade humana ; Dwarock , casa da guilda de mineração Dwarren ; Elfredo , vila escondida dos Alvens ; e Beniyama , antigo assentamento dos Ferans . Cada ilha tem seu próprio conjunto diversificado de cultura, celebrações, desafios e, claro... Monstros para domar!








Em quatro ilhas, há várias masmorras que podem ser encontradas abrigando diferentes tipos de monstros. De orgulhosos monstros territoriais , ladrões travessos e tímidos que se escondem bem diante dos seus olhos. Tenha muito cuidado ao tentar fazer amizade com eles, porque eles ainda são monstros selvagens no final. Nossa dica? Traga um belo conjunto de armadura e um presente; todo mundo adora comida grátis!















Estamos planejando lançar Artisan Story para Steam na plataforma Windows para acesso antecipado. Ajude-nos a atingir nossas metas para desbloquear outras plataformas no futuro.


Entendemos que você gostaria que o Artisan Story estivesse disponível em sua localização. O acesso antecipado do Artisan Story será lançado primeiro com suporte em inglês. Se você quiser que o Artisan Story esteja disponível em seu idioma, apoie-nos e junte-se ao nosso discord para que você possa nos ajudar a escolher qual idioma devemos usar em seguida.


Quem imaginaria que um grupo de amigos universitários jogando juntos no Discord levaria ao desenvolvimento de um jogo?
Estávamos saindo juntos no Discord um dia, e de repente... as conversas ficaram sérias em relação ao nosso desejo de coçar nossa coceira criativa. Então, tivemos a ideia de fazer um videogame. Combinamos todas as coisas que amávamos dos jogos da nossa infância com novas ideias incríveis. Combinando a natureza aconchegante dos jogos de fazenda, mais a emoção da exploração dos nossos JRPGs clássicos favoritos.
Alguns de nós tivemos experiência em lançar jogos para dispositivos móveis, outros participaram de game jams e outros ainda estavam contentes em aprender conforme avançávamos. Mudamos o motor de jogo para o Unreal Engine após três anos de ideação, porque sentimos que será melhor para nós no futuro se planejarmos lançar mais jogos. Temos trabalhado diligentemente no Artisan Story durante nossas noites e fins de semana e agora queremos perseguir nossa paixão e levar o Artisan Story para os fãs de videogame ao redor do mundo.
O conceito do jogo evoluiu muito. Inicialmente, queríamos criar um simulador de fazenda com elementos de combate. Embora o combate em si seja divertido com o efeito de quebra e a mecânica de fraqueza , descobrimos que não era divertido derrotar inimigos constantemente para coletar materiais para criação. Nós constantemente nos pegávamos dizendo: " Oh, preciso de mais argila mágica" e "-Preciso de mais cristais ". Então, ocorreu-nos a ideia que finalmente fez do Artisan Story sua própria experiência única... " Vamos trazer os monstros de volta para a fazenda. "
Pensar nas ideias malucas que podemos encontrar no futuro realmente nos enche de uma sensação de realização, como se não fôssemos apenas números em um gráfico. Mesmo que seja muito difícil trabalhar em um ambiente criativo como esse quando você tem contas para pagar, estamos felizes por podermos trabalhar duro em algo que realmente importa para nós. Então, vamos em uma Adventroupe e nos divertir!

Há um limite para o que um grupo de amigos da universidade pode fazer sozinho. Fazer um videogame exige muito esforço e habilidade, e algumas das habilidades necessárias são coisas que não podemos realizar apenas com pura determinação. Especificamente, precisamos de efeitos sonoros e música, e outras habilidades que serão necessárias para dar vida ao Artisan Story .
Adicionar uma OST maravilhosa feita à mão com amor ao jogo será um toque maravilhoso ao mundo de Artisan Story . Além disso, se tivermos sucesso, adoraríamos trabalhar em tempo integral na produção para que possamos levar este jogo aos nossos apoiadores. Então é aí que planejamos gastar o orçamento do Kickstarter.
Também fomos contatados por alguns investidores em potencial, mas queremos manter nossa propriedade intelectual para que nosso primeiro grande jogo seja criado apenas com amor e criatividade da nossa equipe, em vez de deixá-lo ser vítima da criação por meio de um comitê.
Nosso objetivo é fazer um bom jogo primeiro! Esse é um pensamento egoísta que nós, como novos desenvolvedores e , antes de tudo, como jogadores, temos. Então, a maior parte do custo de produção está saindo do nosso próprio bolso, pois fazemos esse jogo paralelamente, o dinheiro que recebemos do Kickstarter será gasto em ativos para o jogo , daí a pequena quantia que estamos procurando levantar para começar. Ainda terminaremos este jogo por pura força de vontade e pelos buracos visíveis em nossas carteiras (ง ͠ಥ_ಥ)ง. Se você apoia nossa causa e paixão, e realmente quer experimentar viver como um artesão em um mundo de fantasia sem toda a bagagem corporativa , por favor, nos apoie como puder. Não precisa ser nem apoio monetário, apenas o boca a boca é suficiente.
Vamos fazer nossa própria história artesanal !





Riscos e desafios
Como este é um projeto criativo, os cronogramas de desenvolvimento podem às vezes flutuar, pois problemas e decisões precisam ser abordados. No final das contas, a qualidade do jogo será nossa maior prioridade. O maior desafio que podemos prever agora será equilibrar o feedback da comunidade com nosso cronograma de desenvolvimento. Dependendo da quantidade de feedback de qualidade, isso definitivamente aumentará o tempo de desenvolvimento, pois precisamos fazer com que a experiência do jogador seja a chave no desenvolvimento. Caso nossos cronogramas sejam adiados, comunicaremos abertamente nossos motivos e mudanças à comunidade. Este jogo nos conectou como uma família que pode ser criativa uns com os outros. Então, acredito que, desde que permaneçamos focados em criar uma ótima experiência no jogo, todos nós podemos superar esses desafios e criar um ótimo jogo. Afinal, os jogadores também são sonhadores!