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  • StarVaders chega na Steam em 30 de abril


     Após mais de três anos de desenvolvimento e mais de 55.000 jogadores adicionando o game às suas listas de desejos, StarVaders chega ao Steam no dia 30 de abril por R$ 73,99, com um desconto de 10% nas duas primeiras semanas. Desenvolvido pela Pengonauts e publicado pela Joystick Ventures, o jogo mistura combate tático em grade com mecânicas de construção de baralho, criando uma experiência desafiadora para fãs de roguelike e estratégia.

    Como funciona StarVaders?


    No controle de um mech, o jogador enfrenta invasores alienígenas em batalhas estratégicas. O jogo combina o raciocínio das táticas baseadas em grade com a imprevisibilidade de um deck builder, garantindo partidas variadas e cheias de possibilidades.

    Segundo Eddie Cai, designer líder do jogo: “É sempre interessante ver os jogadores descobrindo novas combinações que nem eu tinha previsto. Mal posso esperar para ver o que eles vão criar na versão de lançamento!”

    Pilotos, Mechs e Estratégias


    O jogo conta com 10 pilotos e 3 mechs exclusivos, cada um com mecânicas próprias:
    • Gunner Mecha – Poder de fogo com Roxy, Noel ou Zeke.
    • Stinger Mecha – Agilidade e ataques rápidos com Shun, Hali ou Kaia.
    • Keeper Mecha – Habilidades mágicas com Iris, Xenn, Garu ou Sura.

    Cada combinação de piloto e mech muda a forma como o jogador encara os desafios. Além disso, há mais de 400 cartas desbloqueáveisartefatos e upgrades para personalizar a estratégia.

    Recursos do Jogo

    • 3 mechs com estilos distintos.
    • 10 pilotos, cada um com seu próprio estilo de jogo.
    • 268 cartas para montar diferentes baralhos.
    • 153 artefatos que modificam as regras do jogo.
    • Pacotes de cartas aleatórios, tornando cada partida única.
    • 9 chefes para testar habilidades.
    • 50 tipos de inimigos, cada um com mecânicas próprias.
    • Campanha principal com final secreto.
    • Modos extras, incluindo desafios diários.
    • Dificuldade progressiva, introduzindo novas mecânicas conforme o jogo avança.

    O sistema de tokens crono permite retroceder no tempo para corrigir decisões e otimizar a jogabilidade.

    Trailer

    Lançamento e mais informações

    StarVaders chega ao Steam no dia 30 de abril. Para mais detalhes, acesse o site oficial da Pengonauts

  • 2XKO: teste de jogo público Alpha Lab 2 será realizado entre 18 e 20 de abril


     A Riot Games anunciou a data do segundo teste público de 2XKO. O Alpha Lab 2 será realizado entre os dias 18 e 20 de abril, mas ele será mais restrito que o anterior. Desta vez, apenas jogadores do Brasil, Estados Unidos e Canadá poderão participar.

    2XKO é o jogo de luta com personagens de League of Legends e disputas 2X2. A obra está em desenvolvimento para para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S e deve ser lançada por completo ainda em 2025.

    O novo teste traz diversos ajustes baseados nos feedbacks obtidos no Alpha Lab 1. Um dos principais focos da equipe de desenvolvimento foi refinar a jogabilidade para ter controles melhores e mais clareza visual. Além disso, serão testados os lobbies ranqueados em que jogadores com níveis similares de habilidade disputam uns contra os outros.

    Fonte: Riot Games


  • KEMONO HEROES - UM JOGO DE AÇÃO E PLATAFORMA ESTREMAMENTE DIVERTIDO


     Como Kemono Heroes é um jogo bastante simples e direto ao ponto, penso que a análise também pode seguir por esse caminho. O resumo é o seguinte: trata-se de um platformer de ação em estilo arcade, muito bonito e divertido no seu multiplayer, mas com diversas limitações de escopo e conteúdo. Vamos por uma abordagem dualista: primeiro conferir o que tem de bom e, depois, o que tem de problemático.



    O bom

    Kemono Heroes não perde tempo e logo coloca até quatro jogadores no meio da ação. A essência da gameplay é de plataforma, com fases horizontais, verticais e até uma escalada diagonal pela encosta de uma montanha.

    Após alguns níveis surgem os chefes e, ao vencê-los, são recebidas novas habilidades como recompensa, compartilhadas por todos os personagens. São coisas úteis, como um gancho para a movimentação e uma bomba para quebrar partes de cenários e atacar inimigos (tornou-se minha arma principal).


    Além de ataques corpo a corpo, há kunais arremessadas de longe em oito direções. Essa arma dá ao jogo aspecto de run and gun, pois basta segurar o botão de tiro para liberar ataques incessantes, ainda que sejam mais fracos que outros. Outra característica bastante arcade é que não é possível retroceder a rolagem da tela, então só há um caminho a seguir: sempre em frente (ou para cima, a depender da fase).

    Derrotar inimigos e abrir baús dá comida para recuperar saúde e muitas moedas. Estas não servem apenas para pontuação, mas para gastar na loja de melhorias para aumentar os cinco aspectos de ataque e saúde. Evoluir seu personagem é importante para a sobrevivência, o que se torna um bom incentivo para tentar pegar cada moeda que surgir pelo caminho.


    O jogo usa um sistema de vidas, mas ele é bem generoso nesse lado, concedendo continues, salvando o progresso entre fases e oferecendo no início da campanha a opção entre três níveis básicos de dificuldade. Como joguei com meus filhos, inicialmente até pensei em escolher o mais fácil, mas jogamos no médio e achei que foi equilibrado, com desafios que podiam nos deixar por um triz, mas sem realmente impedir nosso progresso.

    No multijogador, quando alguém morre é iniciada uma contagem regressiva. Se outra pessoa conseguir ajudar antes que o número chegue a zero, o personagem caído se levantará com uma parte da saúde recuperada, sem perder uma vida. Esse tipo de recurso dá uma boa dinâmica de equipe, pois a sobrevivência de um pode resultar no retorno de todos.


    Quando alguém perde todas as vidas, continua na partida como um fantasma para executar ataques simples, mas incapaz de coletar moedas. Se alguém mais tiver vidas sobrando, pode compartilhar para que a companheira possa voltar à ação.

    O multijogador, portanto, mantém todos juntos na ativa, seguindo em frente como um grupo que lutará melhor ao se comunicar, do tipo que leva à gritaria de “me salvem!”, “ei, não vá tão na frente!” e “a próxima comida é minha!”.

    Assim como minha lembrança de arcades na infância, jogar com mais gente é grande parte da diversão, embora não anule o mérito de também poder seguir sozinho, uma vez que o funcionamento do jogo em si se mostra competente, com controles precisos e execução polida. Não tive qualquer problema técnico ou de gameplay.


    O belo

    Temos quatro personagens para escolher, todos de visual bem carismático e já dotados de pulo duplo, ataques corpo a corpo e de longa distância. Para diferenciá-los em gameplay, algumas particularidades entram em cena. A ninja esquilo-voador consegue planar, a ninja gata pode escalar paredes, o macaco pode se pendurar em alguns lugares. Para esses três, as variações não têm grande impacto, mas são bem-vindas.

    O mais diferente é o espadachim raposa: com inspiração em seus correspondentes do folclore japonês, ele tem poderes de transformação. A versatilidade é grande, uma vez que pode ficar igual a qualquer inimigo do jogo que não seja um chefe e executar seus ataques. Isso vale até em nuvem de raios ou bola de gelo que rola montanha abaixo. Meu filho fez questão de testar e copiar toda criatura que aparecia pela frente e se divertiu muito com isso.


    Um ponto muito positivo que já deve estar claro nas imagens desta análise é o visual em pixel art requintada. Tudo é bem detalhado, colorido e vívido, com movimentos nos cenários de fundo e animações fluidas para os personagens e inimigos.

    A ambientação no folclore japonês é familiar e confortável, com cenários e criaturas bem conhecidas no mundo dos videogames, aqui sempre apresentadas com belos sprites. Kemono é uma palavra japonesa para representar animais antropomórficos, sejam youkais ou pessoas com orelhas de bichos.

    Nessa fantasia nipônica povoada por bichos de formas humanas, a lua cheia se revela como um gigantesco olho que transforma em pedra todos que estiverem diante de sua visada. Os quatro herois somarão forças para chegar até o inimigo e salvar a população. Essa é basicamente toda a história silenciosa, que se vale apenas do charme para transmitir um senso de aventura enérgica.


    O feio

    O principal problema de Kemono Heroes é ser um jogo muito curto, oferecendo uma campanha que dura pouco mais de uma hora. Sendo visto como um copo meio cheio ou meio vazio, não evita ser um “meio-alguma-coisa”. Tanto a diversão multiplayer quanto a brevidade levam à sensação de “quero mais”.

    Na verdade, o jogo é tão curto que certa escolha de design para aumentar sua duração artificialmente acaba reforçando essa sensação: após o que seria o confronto final, algo acontece e tudo volta ao começo, direto para o primeiro nível. Sim, como Ghouls’n Ghosts fez, décadas atrás.


    A mudança está encaixada no enredo minimalista como uma continuidade, mas, na prática, é como um Novo Jogo+. Os personagens mantêm as melhorias, a paleta de cores deles e do cenário muda para algo mais sombrio e alguns pontos são diferentes. Infelizmente, certas diferenças são para menos, representando perdas justificadas pela história, mas que não deixam de revelar a ausência de surpresas significativas que legitimem a repetição da campanha.

    Para ter uma ideia, na segunda vez uma fase do início perde sua mecânica única de se esconder e se torna um terreno sem obstáculos para atravessar e pronto. Outra fase perdeu o chefão e seu clímax, sem uma nova luta em seu lugar. Esses dois elementos retornaram em outros momentos, mas seus locais originais ficaram sem substitutos que representassem novidades. No fim das contas, essa mera repetição faz a diversão durar um tempo a mais, mas não tem qualquer valor além disso.


    A campanha curta e repetida é o único conteúdo do jogo. Não há extras, como fases secretas ou arenas de batalhas cooperativas ou competitivas. Na verdade, não há nem mesmo algo básico como seleção de níveis já concluídos ou remapeamento dos comandos.

    Até o visual, que elogiei acima, tem um ponto fraco: os ataques especiais que causam dano a todos os inimigos na tela consistem na aplicação de um mero filtro amarelado. É um efeito visual estranhamente inferior ao capricho empregado no restante da arte, desperdiçando a chance de elaborar animações únicas para o elenco que evocassem os especiais de clássicos dos arcades, daqueles que até paravam o tempo para enfatizar a força devastadora da técnica.


    Junte sua equipe de heróis animais

    Kemono Heroes anda na corda bamba ao entregar uma campanha que é tão divertida quanto curta. É a experiência de ação arcade em sua simplicidade imediata, feita para juntar o pessoal e sair detonando criaturas do folclore japonês em belo visual pixelado. A quantidade de conteúdo oferecido, porém, é mais apropriada para experiências retrô e pode ser insatisfatória para quem espera uma versatilidade moderna que aprofunde as coisas.


    Prós

    • Ação arcade para até quatro pessoas;
    • Visuais de pixel art caprichados e vibrantes;
    • Três opções de dificuldade;
    • Sistema de melhoria de personagens incentivam a coletar moedas;
    • As mecânicas de personagens levemente diferentes dão um pouco de variedade à gameplay.

    Contras

    • Campanha muito curta;
    • O método de prolongamento artificial da campanha consiste em reiniciá-la, mas não acrescenta novidades na segunda jornada, chegando ao ponto de retirar alguns dos elementos que estavam na primeira;
    • Não há seleção de níveis.
    Kemono Heroes — PC/PS5/PS4/XSX/XBO/Switch — Nota: 7.0
    Versão utilizada para análise: PS5
    Revisão: Vitor Tibério
    Análise produzida com cópia digital cedida pela Jandusoft

    Artigo original: gameblast
  • TRAILER DE FATAL FURY - CITY OF THE WOLVES (APRESENTAÇÃO DE CR7)


     


    TRAILER DE FATAL FURY - CITY OF THE WOLVES (APRESENTAÇÃO DE CR7)


    "Siuuu" agora em video game. O atacante Cristiano Ronaldo anunciou nesta quarta-feira mais uma de suas empreitadas fora dos gramados. Ele virou personagem do jogo "Fatal Fury: City of the Wolves", que estará disponível a partir do dia 24 de abril


    — Grandes notícias para compartilhar com todo mundo hoje. Serei um personagem no novo jogo de luta Fatal Fury: City of the Wolves! Vamos nos divertir a partir do dia 24 de abril — declarou CR7, nas redes sociais.


    Chamado de "lenda" e "ícone" no vídeo de promoção do game, o craque português aparece se transformando num lutador do Fatal Fury, em meio a outros personagens do jogo. Ele vai usar uma bola em alguns de seus movimentos de combate.


    Segundo o site do Fatal Fury, o "estilo de luta" do personagem baseado em Cristiano envolve futebol e artes marciais.


  • VEM AI! ELUSIVER - Coloque-se no lugar de um aventureiro indescritível explorando uma casa gigante. Obtenha seu jogo no Switch 1 e 2, Steam, PlayStation e Xbox


     Os Elusives são pequenas criaturas que vivem em nossas casas, escondendo-se de nós e pegando emprestado tudo o que precisam.

    Para os Elusivos, os humanos são gigantes - seres lentos e desajeitados, mas também ameaças perigosas que devem ser evitadas.

    Os Raiders são os Elusives mais ousados, sempre em busca de aventura e tesouro. Eles são rápidos e furtivos, usando capas de guarda para mantê-los escondidos e invisíveis aos olhos de humanos e predadores.

    Elusive é um jogo de aventura exploração com elementos metroidvania. A protagonista, Zoe, é uma corajosa invasora em busca de aventura no mundo gigante dos humanos.

    Em Elusive, você explorará todos os cantos de uma antiga casa mal-assombrada, descobrindo caminhos e túneis dentro das paredes que o levarão a tesouros escondidos.

    Ao longo de sua jornada, você conhecerá outros personagens aventureiros comerciantes com os quais poderá construir amizades. Elusive combina exploração com coleta de recursos tesouroscriação e missões em uma casa gigante interconectada por túneis.

    • Aprimore suas habilidades acrobáticas criando equipamentos de exploração personalizados. Você pode adquirir botas para saltos especiais, um gancho para alcançar lugares distantes ou o traço de poeira de mariposa para movimentos rápidos. Suba, pule e alcance todos os cantos da casa.
    • Explore todos os cantos de uma casa vasta e extensa. No verdadeiro estilo metroidvania, todos os níveis são interconectados por túneis e a exploração combina ambientes 3D com caminhos 2D.
    • Encontre outros Elusives e reúna todos os tipos de materiais e tesouros em sua aventura.
    • Esconda-se fuja de animais enormes que querem comê-lo, como o Gato da Bruxa e o Corvo.
    • Combata as pequenas criaturas amaldiçoadas com sua espada de agulha e liberte-as de seu encantamento.

    O mundo é um lugar perigoso quando você tem apenas 4 '' (10 cm) de altura. Você deve aprender a navegar por perigos como as águas profundas de uma pia, a faísca elétrica de um fio exposto ou os queimadores acesos no fogão.

    Mas os Elusives são pessoas engenhosas. Por gerações, eles aprenderam com os insetos e animais em seu nível, tornando-se acrobatas ágeis que se movem rápida e silenciosamente.

    Os Elusives também gostam de relaxar. Depois de uma incursão desafiadora, Zoe sempre retorna à sua casa, o Red-Watering Can para compartilhar uma refeição e contar suas aventuras. De manhã, antes de partir novamente, seus amigos a ajudam a preparar seu equipamento de ataque.

    Os filmes do Studio Ghibli sempre foram uma grande inspiração para todos os videogames que desenvolvemos, e The Secret World of Arrietty é um dos nossos favoritos pela maneira como dá vida ao mundo em miniatura com tanta personalidade.

    Também nos inspiramos muito em videogames que exploraram o tema "ser pequeno" nos últimos anos. Nós gostamos muito de It Takes Two e, mais recentemente, The Plucky Squire. Ambos os projetos inspiraram nosso trabalho e nos ajudaram a encontrar nosso próprio caminho único.

    Com Elusive, reimaginamos uma casa humana como um mundo diverso habitado por seres minúsculos, abrindo caminhos através das paredes da casa e invadindo suas cozinhas, jardins e quartos em busca de suprimentos e tesouros.

    Na Chibig, achamos fascinante transformar objetos do cotidiano em monumentos e estruturas para descobrir e explorar. Ou para criar caminhos usando todos os tipos de truques e invenções enquanto apresentam perigos que transformam a jornada desses minúsculos seres em um verdadeiro desafio.

    Elusive também oferece uma rica variedade de espaços aconchegantes e bonitos - refúgios seguros onde você pode fazer uma pausa para descansar, conversar com outros personagens e admirar a beleza do mundo quando visto de perto.

    Um pequeno refúgio sob o porão da casa, onde uma família de Elusives conseguiu construir uma casa dentro de um regador vermelho. É um ponto de passagem para os aventureiros, onde eles reúnem suas forças, trocam itens emprestados e se preparam antes de iniciar seus ataques.

    Gamma é um jovem Elusive fascinado por objetos humanos. Com sua imaginação vívida, ela cria todos os tipos de invenções ferramentas. Tudo o que você precisa fazer é fornecer a ela os materiais certos - e alguns doces. Sua oficina é um tesouro de gadgets úteis e itens emprestados.

    Morada da Bruxa está cheia de túneis que atravessam as paredes. Esses caminhos foram esculpidos por Saqueadores Elusivos há muito tempo. Algumas passagens estão em mau estado e escondem inúmeros perigos. No entanto, eles também oferecem oportunidades para descobrir tesouros reluzentes e novos amigos com quem compartilhar aventuras.

    As cozinhas humanas guardam inúmeros perigos quando você é do tamanho de um Elusive, mas também são lugares cheios de maravilhas!

    As cozinhas são a principal fonte de suprimento para Elusives. Ao pesquisar em armários, despensas e armários, eles podem encontrar todos os tipos de alimentos e itens úteis.

    No entanto, a cozinha da Bruxa Dolothe foi negligenciada por muito tempo, tornando cada vez mais difícil reunir suprimentos. Além disso, Miracle, o gato, está sempre rondando, caçando ratos e outras pequenas criaturas para devorar.

    Além do refúgio do Regador Vermelho, os canos de drenagem levam ao jardim da casa. O jardim coberto de vegetação, deixado sem cuidados por muitos anos, tornou-se uma verdadeira floresta para os Elusivos.

    Além do mais, a água que flui pelos canos da casa às vezes carrega resíduos de poções dos andares superiores, causando estranhas mutações entre os animais e plantas da área.

    Se há uma sala que atrai irresistivelmente os Raiders mais ousados, é o sótão da Bruxa Dolothe. Lá, ela guarda todos os seus segredos, livros, ingredientes e poções.

    Mas uma maldição sombria despertou recentemente na casa da bruxa. Parece que alguém tocou em algo que não deveria, e agora a bruxa e sua magia negra se tornaram extremamente perigosas.

    Como resultado, as invasões estão se tornando menos frequentes e os Elusivos que recentemente se aventuraram no sótão nunca mais foram vistos.

    Os personagens e suas histórias desempenham um grande papel neste jogo. Sempre buscamos criar personagens encantadores com grandes personalidades e, claro, sua própria estética única, para guiá-lo e ajudá-lo durante o jogo.

    Zoe é uma Raider novata que, seguindo os passos de seu pai, se aventura na Morada da Bruxa pela primeira vez.

    Ela é corajosa e um pouco imprudente, mas sempre disposta a ajudar os outros. Para ela, ser uma Raider é mais do que apenas explorar e pegar tesouros emprestados dos gigantes; trata-se de prover para a comunidade. Mesmo que ela se coloque em perigo, ela se sente realizada ao obter o que os outros precisam.

    Esses dois irmãos jovens e indescritíveis vivem e cuidam do refúgio sob o porão. Eles estão curiosos sobre cada novo visitante que chega ao Red-Watering Can em busca de calor ou comida.

    Espiga, o irmão mais velho, é responsável pela manutenção do regador vermelho e pelos cuidados com os animais. Ele ocasionalmente se aventura no jardim com seu companheiro rato para procurar Elusivos que se perderam.

    Gamma, por outro lado, é um jovem Elusivo alegre e altamente criativo. Ela está sempre cheia de perguntas para os visitantes, tentando aprender tudo o que pode sobre o mundo dos gigantes. Ela então usa sua imaginação vívida para criar invenções e ferramentas artesanais, sonhando com o dia em que ela mesma poderá se tornar uma Raider.

    Trocar recursos é comum entre os ElusivosBaleza é um invasor que está sempre disposto a examinar seus produtos e pagar um preço justo pelo que você está carregando. Ela também pode lhe dar ordens especiais por meio de missões de ataque.

    Tsang é um tecelão indescritível. Ela procura pedaços de tecido dos gigantes para criar Mantos de Guarda e vendê-los a outros Elusivos.

    Quando encontramos Tsang ao longo do caminho, podemos fornecer a ela padrões e materiais para criar novas capas de guarda para nós. Leves e ornamentais, essas capas também concedem habilidades especiais aos Invasores Elusivos, como camuflagem perfeita ou a capacidade de atrair ou repelir certos insetos e animais.

    Muitos personagens diferentes estão perdidos na ameaçadora Morada da Bruxa. Embora nem todos sejam amigáveis com Zoe, eles podem precisar da ajuda de um Raider em algum momento.

    Miracle the Cat guarda a cozinha da casa. Ela tem uma visão muito aguçada e mantém suas garras afiadas para brincar com sua comida.

    The Witch's Raven is ever watchful. Cursed by the house, he is a restless soul, relentlessly hunting Elusive Raiders to prevent anyone from reaching the attic.

    No jardim indomável vive uma criatura amigável - o Axolote, que habita em lagoas e lama. Se ganharmos sua amizade, ela estará disposta a nos ajudar em nossa jornada, criando rotas rápidas que conectam locais distantes.
     

    Não se deixe enganar pelas aparências - o Axolote carrega Elusivos dentro de sua boca e, embora possa parecer perigoso, é bastante macio e confortável!

    Zoe é uma Elusive Raider em uma missão para encontrar a Morada da Bruxa, um lugar misterioso onde Elusive Raiders se reúnem em busca de aventuras e tesouros.

    A velha bruxa Dolothe acumulou objetos mágicos durante toda a sua vida. Esquivo Invasores de todos os lugares exploram furtivamente cada canto, parede e túnel de sua antiga casa em busca de suas maravilhas.

    Fala-se até de uma poção extraordinária, um elixir que dizem ter o poder de transformar seus corpos minúsculos e torná-los humanos.

    Zoe ainda não é uma aventureira experiente; Ela ainda sabe muito pouco sobre tesouros ou magia. No entanto, ela está seguindo os passos de seu pai, que desapareceu misteriosamente anos atrás durante uma de suas incursões na Morada da Bruxa.

    Estas são as diferentes recompensas que você pode obter por apoiar o desenvolvimento do Elusive. Alguns deles incluem recompensas físicas, por isso encorajamos você a olhar para todos eles e ver as descrições de alguns itens especiais.

    Também temos níveis limitados com recompensas especiais, então fique ligado em nossa página do Kickstarter porque você nunca sabe que surpresas podem haver!

    OBTENHA ACESSO ANTECIPADO AO BETA DO JOGO EM 2026 (apenas para este Kickstarter apoiadores)

    Edição física do Kickstarter. Adoraríamos criar uma edição física premium exclusivamente para nossos patrocinadores. Esta edição especial incluirá um livreto impresso e uma capa interna ilustrada. Veja um exemplo com uma de nossas edições premium para o Kickstarter:

    Roupa exclusiva do Kickstarter. Os apoiadores do Elusive terão acesso a uma variação exclusiva da capa original de Zoe, que receberão digitalmente por meio de um código resgatável.

    Artbook and Original Soundtrack. Get a unique digital artbook featuring all the concept art and final artwork from the game, along with exclusive and unreleased content available only in this artbook. Enjoy the game's original soundtrack, all the music themes composed by Adrian Berenguer (CD format for the physical edition). 

    Figura de Zoe. Figura colorida em tamanho real (10 cm / 4 '') da protagonista principal, Zoe. Feito em PVC/Vinil pela Undigital.

    Protótipo impresso em 3D

    Guloseimas digitais. O pacote de conteúdo digital Elusive inclui: alguns temas musicais OST, guias, papéis de parede, avatares e arte promocional de diferentes artistas.

    4x cartões postais. Algumas ilustrações impressas criadas exclusivamente para esta campanha.

    Sua mensagem no jogo. Os apoiadores podem escrever uma mensagem digital (evite qualquer linguagem desrespeitosa) que será exibida de forma única e divertida dentro do jogo Elusive como "notas do aventureiro".

    Elusive estará disponível em inglês, espanhol, alemão, francês, valenciano, japonês e chinês.

    Elusive será lançado no Steam, Nintendo Switch 1 e 2, PlayStation 5 e Xbox Series X.

    Adicionar o jogo à lista de desejos do Steam ajuda muito.

    coração artístico de Elusive é um de seus aspectos mais importantes. Buscamos o conceito de transformar uma casa humana em um palco vasto e jogável da perspectiva de um ser minúsculo. É incrivelmente divertido reinterpretar objetos do cotidiano como um regador, um lenço ou um vaso de flores.

    Nossa principal referência artística é o filme do Studio Ghibli O Mundo Secreto de Arrietty, baseado no conto literário Os Mutuários. Seu retrato do mundo em miniatura tem sido verdadeiramente inspirador na criação do lar dos Elusives e seus personagens.

    A trilha sonora é composta por Adrian Berenguer, um músico independente de Alicante, Espanha, com quem trabalhamos em jogos anteriores.

    Você pode ouvir uma amostra da trilha sonora abaixo:

    Elusive é um jogo desenvolvido pela Chibig, no qual trabalhamos ativamente há vários anos e que ainda requer mais dois anos para concluir seu desenvolvimento. Com Elusive, a Chibig conseguiu elevar sua visão artística, trazendo especialistas em design e animação. É um novo projeto que o estúdio independente está abordando usando toda a experiência de seus oito anos de design de jogos.

    Nosso objetivo é lançar o projeto em consoles e PC, então também precisaremos de suporte para portá-lo para todas as plataformas. Além disso, a comunidade do Kickstarter tem sido uma força motriz por trás do desenvolvimento de projetos anteriores (como Mika and the Witch's Mountain e Summer in Mara), o que nos permitiu lançar todos os jogos em uma ampla variedade de idiomas - um fator crucial para nós devido à importância da narrativa em todos os nossos projetos.

    Esta campanha é promovida pela Backercamp. Desde 2012, o Backercamp ajudou 5.000+ criadores a tornar seus projetos realidade, arrecadando mais de US$ 350 milhões por meio de crowdfunding.

    Riscos e desafios

    O apoio da comunidade Kickstarter tem sido uma das nossas principais fontes de sobrevivência como desenvolvedores de jogos independentes e, até o momento, tem sido vital para realizar nosso sonho de criar nossas próprias histórias. No entanto, o desenvolvimento de videogames é imprevisível e, mesmo com nossos anos de experiência, sabemos que a situação pode mudar muito rapidamente. É por isso que, a cada novo projeto, tentamos fazer previsões mais precisas, para que possamos manter nossa promessa à nossa comunidade e entregar uma experiência melhor a cada vez, não apenas com o jogo.

    Saiba mais sobre responsabilidade no Kickstarter

    Compromissos ambientais

    Visite nosso Centro de Recursos Ambientais para saber como o Kickstarter incentiva práticas sustentáveis.

    Distribuição sustentável

    Após nossa experiência com outras campanhas do Kickstarter, decidimos reduzir o número de recompensas físicas para este projeto para minimizar o uso de materiais não recicláveis. Também otimizaremos o processo de envio para reduzir o impacto negativo da produção e envio de itens físicos em todo o mundo.

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