- Home>
- Games e Apps >
- Tinymon - O domador de monstros mais fofo que você já jogou, com gráficos retrô, qualidade de vida moderna e jogabilidade rica em história
Tinymon - O domador de monstros mais fofo que você já jogou, com gráficos retrô, qualidade de vida moderna e jogabilidade rica em história
Com Tinymon ao seu lado, embarque em uma jornada em uma terra mística e aprenda japonês!
O que torna o Tinymon especial?
O Tinymon RPG é baseado em um mundo isekai que lembra o Japão. Os nativos aqui falam japonês, no entanto, graças a poderes superiores, você pode se comunicar com eles em inglês. Embora, se desejar, você pode habilitar as configurações do menu do jogo que permitem que você experimente partes do jogo em japonês (ou romaji). Essas configurações podem ser ativadas ou desativadas a qualquer momento, então os jogadores que desejam transformar o Tinymon em uma experiência de aprendizado completa podem aproveitar a ativação dessas configurações em seu próprio ritmo, à medida que se tornam mais confortáveis com suas habilidades em japonês (que você terá oportunidades de aprender e praticar no jogo). Claro, você pode deixar todas essas configurações desativadas e experimentar o jogo completo em inglês. Alternativamente, você pode ativar todas essas configurações e experimentar o jogo em japonês completo.
O cenário do mundo de Tinymon é muito inspirado pela cultura japonesa, o que significa que você pode aprender sobre o mundo real do Japão. Assim, Tinymon proporciona uma experiência descontraída que se concentra na exploração e educação sobre os locais, costumes, cultura e idioma do Japão (para aqueles que estiverem dispostos). Nós até ensinaremos como usar o sistema de trens, algumas coisas que você deve evitar fazer no Japão e as primeiras coisas que você deve fazer após pousar no aeroporto japonês! (Algumas delas devem ser feitas antes de sair do aeroporto).
Incluiremos até mesmo algumas áreas famosas que existem no Japão real. Para capitalizar isso, as batalhas de Tinymon acontecem bem no mundo ao seu redor!

O que são Tinymon?

Tinymon são pequenas criaturas que ocupam a terra desde antes de nos lembrarmos. Há muitas teorias sobre como eles surgiram e de onde vêm seus poderes, mas muito ainda permanece em território desconhecido.
Além de explorar e aprender palavras e frases úteis em japonês, as batalhas de Tinymon são uma parte importante da jogabilidade e uma parte essencial de como você avança na história em Tinymon.
Em nossa versão base, planejamos ter mais de 60+ personagens Tinymon, cada um com elementos, personalidades e conjuntos de movimentos variados. Com metas estendidas, é possível que alcancemos 80 (ou mais) monstros únicos para coletar e batalhar!
Sistema de batalha no mundo
Como mencionado anteriormente, as batalhas acontecem bem no ambiente. Tente começar batalhas perto de locais famosos e veja onde as batalhas levam você! Você pode até se encontrar lutando no topo da Sky Tree, ou pendurado na Tokyo Tower!
As batalhas em Tinymon foram mantidas relativamente simples por enquanto, no entanto, gostaríamos de discutir com a comunidade quais mudanças ou adições podemos fazer e adicionar ao ciclo de combate para torná-lo mais único e interessante. (Não se preocupe, temos algumas ideias nas quais os apoiadores poderão votar, caso você não tenha nenhuma ideia genial!)
Um esforço que gostaríamos de fazer ao lançar o Tinymon no Kickstarter é melhorar o sistema de batalha para ser mais atraente visualmente. Por exemplo, talvez pudéssemos incluir novas animações chamativas, ou talvez, os jogadores assumam o controle sobre o movimento de seus monstros por um breve período de tempo após selecionar um movimento. O sistema de batalha do Tinymon está funcionando totalmente no momento, com animações de movimento, loops de experiência e funcionalidade de captura e troca. No entanto, por meio de fundos do Kickstarter e contribuição da comunidade, gostaríamos de desenvolver essa estrutura que criamos e expandir as batalhas do Tinymon em algo novo e único, desde que seja do interesse da comunidade.


Então espera, como eu vou aprender japonês tocando isso?
O Tinymon tira proveito de vários sistemas principais que permitem que você pratique ou fortaleça suas habilidades em japonês, incluindo alguns destinados a atualizar aqueles que nunca estudaram japonês antes. Um desses sistemas principais é o sistema de flash cards do jogo. Para começar, você recebe uma seleção de conjunto base de cards que são mais importantes para alunos iniciantes de japonês. Por exemplo, Hiragana. Você pode ver 15 dos caracteres hiragana na captura de tela abaixo.

Explore e encontre cartas colecionáveis para estudar!
Fora das cartas japonesas básicas que você recebe, você também poderá encontrar inúmeras cartas colecionáveis no mundo de Tinymon. Ao encontrar uma carta, você verá sua imagem, qual palavra ou frase a carta representa em japonês e, em seguida, a tradução das cartas para o inglês.
Colecionar cartas será uma grande parte do Tinymon, e pode até lhe dar benefícios no jogo com base em quantas você tem. Você também pode se encontrar encontrando cartas que são relativas à área que você está explorando no Tinymon! Todas as cartas que você coletar serão adicionadas ao seu fichário, que pode ser visualizado no seu menu do jogo (visto acima), e também podem ser estudadas junto com outras cartas em seus conjuntos correspondentes!

Sistema de diálogo multilíngue
Uma coisa que nos deixa especialmente animados é o sistema de diálogo multilíngue do Tinymon. Este será outro fator-chave para estudar japonês com o Tinymon, pois este recurso permite que você experimente o diálogo do jogo de uma forma única. Haverá opções para somente inglês, somente japonês, inglês + Romaji, inglês + japonês e Romaji + japonês. Para aqueles que não sabem, Romaji é japonês escrito usando inglês, também conhecido como sua transliteração.
Portanto, todos os diálogos do jogo serão escritos nesses 3 formatos, e os jogadores poderão escolher seu estilo de diálogo preferido a qualquer momento no menu do jogo.

Localização
Graças à forma como o Tinymon foi construído, a localização já é um aspecto funcional do jogo. Testamos esse sistema de localização com inglês, espanhol, japonês (obviamente) e mandarim. No entanto, ainda há muitas incógnitas sobre o tamanho do script, especialmente considerando como o script do jogo pode aumentar significativamente com metas estendidas. Por esse motivo, achamos que é do melhor interesse para o sucesso do projeto lançá-lo, antes de tudo, apenas em inglês.
Dito isso, adoraríamos incluir mais idiomas após o lançamento do jogo, caso ele tenha um bom desempenho e nos dê os meios e recursos necessários para pagar localizadores profissionais para traduzir o jogo para outros idiomas.
No caso de novos idiomas serem adicionados ao Tinymon, eles substituiriam todo o inglês do jogo. Isso significa que o Romaji e o japonês permanecerão inalterados. No entanto, o jogo se tornaria totalmente jogável no seu idioma localizado e também permitiria que você usasse a ferramenta de diálogo multilíngue. Aqui estão alguns idiomas que gostaríamos de incluir em primeiro lugar no caso do Tinymon ser localizado (sujeito a alterações): espanhol, português, mandarim, vietnamita, francês, italiano.
Ok, mas qual é a história por trás de tudo isso?
A história de Tinymon começa com a morte da jovem Kana. Tendo acabado de se formar no ensino médio, ela se encontra a caminho de finalmente realizar seu sonho de longa data de estudar no exterior, no Japão. Infelizmente, ela sofreu um acidente infeliz.
No entanto, os Deuses mostraram misericórdia à pobrezinha Kana, permitindo que ela assumisse um novo nome e aparência em uma terra cheia de criaturas chamadas Tinymon, uma que lembra muito o Japão sobre o qual Kana cresceu lendo e ouvindo falar.

Mapa-múndi e exploração

Viaje por diferentes regiões, seja caminhando por planícies verdes ou nadando pelo vale inundado, o Tinymon RPG tem um mapa diverso com uma nova paleta de cores para cada região. Com planos de adicionar muito mais, como um topo de colina de inverno, uma ilha vulcânica e até mesmo as nuvens no céu. Esperamos trazer uma ampla gama de cores e variedade ao mundo em que o personagem titular acordou.
Não quer andar? Pegue o sistema de trem local por cada cidade para onde você viajou. Dê um descanso aos seus pés! Colete flashcards ao longo do caminho, explore áreas fora do caminho e encontre Tinymon raros exclusivos de certas áreas!
Metas de extensão

Plataformas
Tinymon será lançado para PC no Steam e também possivelmente na Epic Games e no itch.io.
O Tinymon em seu estado atual foi testado, jogado e funciona em dispositivos iOS e Android. Gostaríamos de buscar lançamentos para dispositivos móveis cerca de 6 meses após o lançamento para PC se houver interesse público e se considerarmos um esforço prático.
No caso de Tinymon ter um bom desempenho, também gostaríamos de levar o jogo para console, no entanto, gostaríamos de pedir que você prenda a respiração sobre isso. Lançamentos de consoles são empreendimentos ambiciosos e geralmente exigem ajuda de uma editora para coisas como licenciamento, portabilidade, testes de QA e feedback, produção e distribuição.
Dito isso, temos alguma confiança de que seríamos capazes de lançar Tinymon para consoles Xbox se o jogo tivesse um desempenho bom o suficiente para nos conceder os recursos para isso. Gostaríamos de também trazer Tinymon para PlayStation e Switch, no entanto, o licenciamento e a produção para esses consoles podem ser um desafio difícil. Se fosse possível lançar para PlayStation ou Switch, buscaríamos um lançamento para Switch.
Por que o Kickstarter?
Tinymon é um pequeno projeto de paixão, com uma equipe ainda menor. Cada parte do jogo, incluindo programação, design, história, arte e escrita, até agora foi feita por esta pequena equipe. Gostaríamos de usar o Kickstarter como uma oportunidade para melhorar o jogo por meio de metas estendidas e alguns contratados selecionados que pré-selecionamos para certas tarefas. Coisas como criar a trilha sonora original, fazer alguns visuais e animações polidos, feedback e testes de controle de qualidade e fazer trailers profissionais para marketing.
O Kickstarter ajudará a colocar em realidade a melhor versão da nossa ideia, enquanto também funciona como uma pré-encomenda para explorar o interesse público. Queremos fazer ótimo uso dos fundos e doações de fãs em potencial e indivíduos esforçados que decidem nos apoiar nesta aventura, e desenvolver um jogo do qual eles possam aprender e aproveitar.
Um grande motivo para escolher o Kickstarter é construir uma comunidade e incluí-los nessa aventura. O potencial do Tinymon é infinito, no entanto, estamos muito cientes do fato de que a contribuição da comunidade é extremamente importante para maximizar a satisfação em projetos como este. Lançar o Tinymon no Kickstarter pode nos dar a oportunidade de construir uma comunidade que talvez não fosse possível de outra forma. Acreditamos que este será um passo muito importante para garantir que o Tinymon possa se tornar um jogo bom, bem-sucedido, agradável e uma ferramenta prática para praticar japonês (para aqueles que pretendem estudar via Tinymon).
Temos muitas metas realmente empolgantes planejadas, algumas das quais incluem adicionar grandes novas áreas, comparáveis ao que outras empresas podem incluir como DLC pago. Essas são coisas que não seriam possíveis para nós adicionar sem o Kickstarter. No caso de várias metas estendidas serem cumpridas, pode-se afirmar que o conteúdo de uma sequência inteira será adicionado ao jogo, expandindo a base original que temos agora. Essas metas estendidas nos ajudarão a criar um mundo maior e, no geral, melhorar a experiência e a quantidade de diversão que pode ser obtida em Tinymon.
Sobre a equipe Tinymon
KanaーOi, eu sou Kana! Nasci e cresci em Tóquio e decidi que queria tentar desenhar e fazer jogos. Comecei uma conta no Twitter e fiz encomendas de aquarela no estilo Sugimori por um tempo, e eventualmente descobri Yana e MonTamer Maker ! Também estou muito interessado em pixel art, então decidi fazer um jogo com esta engine! Até agora, há muitos desafios e oportunidades para aprender, mas no final das contas estou gostando de pixel art e posso fazer jogos com MonMae . Estou tão feliz! Tinymon permitirá que você experimente a cultura japonesa na forma de um RPG e também lhe ensinará japonês, espero que você goste!
YanaーYana é a desenvolvedora do mecanismo MonMae que estou usando para fazer o Tinymon, e eles concordaram em me ajudar a adicionar alguns sistemas personalizados ao Tinymon. Como o sistema de flash cards Hiragana e Katakana, Term Card Collecting e o sistema avançado de idioma e diálogo, que nos permite trocar o diálogo ao vivo entre inglês, japonês, romaji OU uma combinação dos três (dois aparecerão na tela ao mesmo tempo). É realmente muito legal e mal posso esperar para mostrar a todos! Já, 2 desses sistemas foram encomendados e concluídos por eles. Os Term Cards serão adicionados mais tarde se a meta for atingida!
XenoーExperiente criador de mapas e uma grande parte da equipe! Xeno, desde que se juntou a nós, fez mais de 80% do mapa-múndi e ele é tão bom. Graças a ele, estamos orgulhosos de dizer que podemos lançar o Kickstarter com o mapa-múndi já estando mais de 70% completo (sem incluir nenhuma adição de mapa por meio de metas estendidas).
VryellーEmbora não faça parte oficialmente da equipe, Vryell é o artista genial por trás do tileset original que usamos para Tinymon. Desde o início do projeto, o tileset cresceu várias vezes, pois adicionamos muitos tiles, personagens e monstros novos, e continuará a crescer se a meta de financiamento for atingida (e especialmente se algumas metas de extensão forem atingidas, cof cof). De qualquer forma, se alguém estiver apaixonado pela arte de Tinymon, siga e apoie Vryell imediatamente e incomode-os a fazer novos recursos de arte legais!
Riscos e desafios
O maior risco com este projeto será atender aos desejos e vontades de todos sem aumentar o escopo além do que é razoável. Para nos prepararmos para quaisquer surpresas, planejamos meticulosamente o orçamento e o cronograma, permitindo-nos entregar com confiança a encantadora experiência de RPG Tinymon que imaginamos. A dedicação da nossa equipe abriu caminho para um processo de desenvolvimento perfeito, mitigando possíveis obstáculos e garantindo uma base sólida. Assim, eliminando a margem de erro, bem como reduzindo a possibilidade de atrasos. Abraçar a essência do desenvolvimento orientado pela comunidade e nosso foco na colaboração próxima com nossos apoiadores será outro desafio. Mesmo dentro de um escopo de jogo menor, estamos comprometidos em integrar feedback e insights ao jogo. Acreditamos que envolver nossos apoiadores nesta jornada colaborativa não apenas aprimorará o jogo, mas também promoverá um senso de propriedade e atribuição pessoal entre os apoiadores. De acordo com os riscos envolvidos com o lançamento ou qualidade do Tinymon, queremos garantir a todos e declarar que o estado atual do jogo já é jogável, suave, sem bugs e agradável. Se atingirmos nossa meta de campanha, mas nenhuma das metas estendidas, o jogo já estará 80% completo. Neste evento, terminaremos a história e o mundo do jogo e usaremos os fundos do Kickstarter para melhorar alguns visuais do jogo, poli-lo e implementar os recursos e melhorias solicitados pela comunidade que pudermos fazer. O Kickstarter nos dá a oportunidade de expandir o que o Tinymon já é e criar uma experiência melhor. À medida que as metas estendidas são atingidas, o tempo de desenvolvimento pode aumentar, o que pode levar a atrasos, mas a comunidade do Kickstarter terá acesso antecipado ao jogo, independentemente de esses atrasos ocorrerem ou não.
0 Comentario