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  • BAÏDIR: A jornada fantástica


     Baïdir é fruto das mentes criativas de Slimane Aniss, Thierry Riviere e Charles Lefebvre. O projeto vem sendo ao longo de alguns anos, segundo seus criadores as primeiras lembranças do projeto remontam a algum momento de 2009.

    Alguns anos atrás estava sendo produzido por seus criadores em parceria com a ANKAMA (empresa francesa responsável pelas franquias Wakfu e Dofus), mas atualmente o time criativo de Baïdir conta com a produção da Andarta Pictures, uma jovem empresa dedicada à produção de filmes de animações 2D , sediada na cidade de Bourg-lès-Valence localizada na região administrativa de Auvérnia-Ródano-Alpes, no departamento de Drôme. Desde 2017, desenvolveu inúmeros projetos e ofereceu seus serviços a inúmeras empresas. A Andarta Pictures juntou-se a Slimane AnissThierry Riviere e Charles Lefebvre, para reviver o projeto como uma série de animação em 2017, após os escritores terem recuperado os direitos sobre Baïdir.

     

     

    Baïdir é descrita por seus criadores como uma épica space opera com elementos de ecologia e fantasia, além de uma historia com foco nos laços familiares,, com um total de 26 episódios de 26 minutos de duração. Baïdir é uma fábula ecológica adequada para crianças de 6 a 10 anos.

     

     

    Em 2089, enquanto desastres ambientais e climáticos assolam nosso planeta, a Terra, a Chrysalide Corporation promete transportar a humanidade para um novo mundo, o planeta Eccoh.

     

    Enquanto isso o jovem Baïdir tem sua pequena irmã Nayah sequestrada por Farod, uma estranha criatura com feições de gorila. Com a ajuda de Mushi, Baïdir os persegue até um misterioso portal.

     

    Este evento determina o inicio de uma jornada épica para Baidir, que precisa derrotar criaturas sobrenaturais em um mundo fantástico. O jovem Baïdir vai contar com a ajuda de seus companheiros para encontrar sua irmã.

     

    O Universo de Baïdir

    O elenco de personagens inclui  o jovem Baïdir Sinas, o protagonista da historia que parte numa jornada fantástica ao lado seu gato Mushi, ,em busca de sua irmã caçula, a inteligente Nayah Sinas, uma criança esperançosa que acredita na promessa da Chrysalide Corporation em um futuro melhor para humanidade.

    Baïdir  possui cenários e elementos muito distintos na criação do universo onde as aventuras se desenvolvem.

     

     

    TERRA; Em 2089, nosso mundo está ansioso para dar seu último suspiro. O século 21 está repleto de desastres climáticos, desastres naturais em série e crises humanitárias sem precedentes. Eles levaram nossa sociedade moderna do penhasco para a escuridão.

    ECCOH; O planeta gêmeo da Terra, um mundo vivo e consciente onde cada criatura vive em harmonia com seu meio ambiente, e onde certas criaturas podem desfrutar da implantação de poderes excepcionais, dependendo de sua conexão com akréa. Este mundo está dividido em doze regiões. Cada um está sob a influência de um animal totem. Essas criaturas lendárias são gigantescas e adoradas como deuses. Eccoh está desequilibrado desde o evento que fez com que o Coração de Eccoh desaparecesse, assim como seu guardião, o animal totêmico em Papoli. A população local deu as boas-vindas à tecnologia corrupta do Império Balka.

    AKRÉA; Energia invisível conectando os vivos aos não vivos. Criaturas conscientes conectadas a ele podem aprender a manipulá-lo e também podem adquirir poderes excepcionais. Essa energia é retransmitida por criaturas míticas de energia, disseminadas em vários pontos do planeta. Existem doze pontos desse tipo em Eccoh, lar dos “animais totêmicos” ou “deuses totêmicos”, como também são chamados. Na Terra, também existem doze locais, mas eles estão secos há milênios. Sem esta energia, o equilíbrio ecológico de um mundo não pode ser mantido. É literalmente a energia vital de um planeta. Ele permite que os planetas vivam e floresçam.

    ANIMAIS TOTEM; Criaturas lendárias, feitas de puro Akréa, dotadas de consciência. Terra e Eccoh são mundos-espelho. Os totais dos animais em cada mundo têm seu equivalente espelhado no outro. Assim, a gárgula de Paris espelha o gato Papoli. Isso facilita a criação de novos portais entre nossos dois mundos. Em Eccoh, os animais totêmicos são adorados como divindades. Sua própria existência protege a harmonia do ecossistema ao seu redor.

     

    Facções

    Chrysalide ; Sabemos apenas que a Chrysalide Corporation controlou o mundo em 2089, fazendo propaganda e programas de educação para as massas, além do controle de sua milícia.

    O Império Balka; O Império Balka se estende por cinco regiões, todas governadas agora por um tirano fantoche que atendem pelo patético título de “Balka, o Único”. O objetivo principal do Balka é impor tecnologia a todas as nações de Eccoh, tornando assim os deuses totêmicos obsoletos. Cada expansão através de novas fronteiras permite que ele capture uma divindade totêmica local e bombeie sua energia vital.

    Anima; Esta organização secreta inclui mestres de akréa de todas as regiões de Eccoh. Seu esforço conjunto é inspirado pelos preceitos e batalhas de seu líder espiritual, “O Viajante”. Eles vêem o Império Balka como uma ameaça que deve ser eliminada, assim como qualquer coisa que venha da Terra.

     

    Personagens

     

    Até o momento Baïdir ainda não encontrou uma emissora ou serviço de streaming para fazer sua estreia. Recentemente a equipe por traz do projeto conseguiu através de uma campanha no Kickstarter, os recursos nevessários para produção de seu novo trailer promocional. Porém após anos desenvolvendo um produto de muita qualidade e potencial é muito provável que Baïdir finalmente possa desbravar e aventurar-se por novos mundos.

     

    FONTE: Catsuka

  • A Menina e o Dragão ganha data de estreia no Brasil / TRAILER


    O livro infanto-juvenil de Carole Wilkinson será adaptado para os cinemas na animação A Menina e o Dragão. O filme será lançado pela Imagem Filmes e chega aos cinemas brasileiros em 19 de setembro. O título traz uma história de aventura que nasce a partir de uma amizade improvável entre uma criança e um dragão e conta com a direção de Jianping Li e Salvador Simó. Na versão dublada, o longa conta com a voz de Bella Chiang.

    Ping é uma jovem órfã que vive na China Imperial, uma região onde dragões e humanos não são mais amigos e a caça da criatura mágica está a todo vapor. A protagonista, em uma fortaleza isolada, encontra um dragão e foge ao lado dele em busca de um ovo, o último ovo do dragão, que foi roubado por um poderoso feiticeiro. A trama de A Menina e o Dragão acontece nesta aventura entre os dois seres, entregando muita aventura, diversão e emoção para o público.

    A Menina e o Dragão é uma coprodução entre Espanha e China e o longa se valeu dos melhores profissionais de cada um dos países para transformar o livro de Wilkinson numa história mágica, divertida, repleta de aventura, descobertas e amadurecimento. “A história deve ser sempre a primeira preocupação, e a animação em si é apenas uma ferramenta para aumentar o seu apelo. Nossa principal preocupação era criar uma experiência inesquecível para o público, oferecendo uma ‘montanha-russa de emoções’ que ia da felicidade e medo à emoção e alegria”, explica o diretor Salvador Simó.

    Sinopse de A Menina e o Dragão

    No passado, dragões e humanos já foram amigos, mas a ganância dos homens destruiu essa aliança, fazendo com que as criaturas mágicas fossem caçadas e aprisionadas. Anos depois, a jovem Ping encontra o último dos dragões imperiais e decide ajudá-lo. Perseguidos pelo exército do Imperador, essa dupla improvável embarca numa aventura cheia de magia e amizade, onde Ping precisa buscar dentro de si um poder adormecido para salvar os dragões e proteger aqueles que ama.

  • BATMAN: CRUZADO ENCAPUZADO / NÃO SURPREENDEU FOI MUITO DO MESMO


    Tendo assistido já a toda temporada de apenas 10 episódios não vai agradar a muitos. Não só pela mudança de etnias de personagens ou pela mudança se genética de outra (caso da vilã Pinguim), mas tb pela mudança de personalidades de outros personagens que foi uma tentativa de ser fazer algo novo, mas que em nada acrescentou.



    Cruzado Encapuzado é mais sobre Gotham e menos sobre a figura do Batman, que vem à série sem nada de novo. Muito sobre esse vigilante em começo de carreira atormentado por seu trauma já foi explorado em outras adaptações, seja na narrativa expositiva do Christopher Nolan ou no profundo estudo de personagem de Matt Reeves.
    Olhar para essa situação só reforça o quanto o vindouro The Brave and the Bold precisa da versão mais madura do herói, que estará lidando com a paternidade, para que se possa falar algo definitivamente novo sobre o personagem no audiovisual. Cruzado Encapuzado, que se propõe a contar algo sério sobre o herói em tom de ineditismo, mas acaba repetindo algo que já foi contado inúmeras vezes antes, mudando apenas o cenário para uma Gotham dos anos 40.

    Porém, esse desenvolvimento do submundo da cidade e seus interessantes personagens seria muito mais atrativo se o Batman participasse mais da história. Da forma que foi executado, o herói acaba virando um coadjuvante de sua própria série em alguns momentos, e isso é frustrante em algum nível. Além disso pode-se dizer que o estilo extremamente burocrático da animação é o que mais decepciona. A nova série não cumpre sua promessa de fazer jus à produção clássica de Bruce Timm nesse quesito.
    Há uma clara falta de inspiração visual e falta fluidez aos movimentos. Seria leviano descrever a animação como preguiçosa sem saber o quanto a indefinição sobre o lançamento influenciou nesse processo. Vai ver, faltou orçamento para produzir algo mais interessante. No entanto, não há como ignorar o quanto esse estilo cansado desperdiça bons elementos do script









     

  • MANTRA WARRIOR: THE LEGEND OF THE EIGHT MOONS


     Dada a sua importância cultural e densa mitologia, adaptar o Ramayana ao cinema com sucesso é um grande desafio. Talvez a animação seja o único meio com moldabilidade e potencial suficientes para conseguir isso; Não é por acaso que o anime Ramayana: The Legend of Prince Rama, de 1992 , é considerado a melhor adaptação existente. Mais de 20 anos depois, a Tailândia entra em cena com Mantra Warrior: The Legend of the Eight Moons , uma nova tentativa de animação que pega o texto épico e o reimagina na forma de uma ópera espacial bombástica repleta de batalhas mecânicas.

    Diante de acusações duvidosas de se rebelar contra seu pai e o reino, o príncipe Raam (Apinan Teeranantakul) vive no exílio com seu irmão Luxshaman (Manassavin Malevong) e sua esposa, Sita ( Ranee Campen ). As coisas pioram quando o temível Imperador Tossakaan sequestra Sita para extrair seu poder divino cósmico, que pode ser usado para criar e destruir galáxias. Além disso, Tossakaan aliou-se ao Rei Palee, que inicia um ataque armado contra as forças de Raam, que conta com o apoio do General Sucreep (Manop Srijupao) e de três bravos guerreiros rebeldes: Vayu (Sorrawid Tongtheng), Wela (Pattaeshin Sasipattanatada) e Budsaba ( Nalinee Cheewasakorn).

    Já que estamos falando do Ramakien (versão tailandesa do Ramayana ), é claro que você ouvirá aqui muitos nomes e ideias que podem ser opressoras, principalmente no início. Aqui existem galáxias, deuses, espíritos, naves espaciais, donzelas, poderes cósmicos, guerreiros lendários e muito mais. Porém, se destilarmos o roteiro encontramos uma história simples e funcional: um punhado de guerreiros devem trabalhar juntos para deter um vilão e resgatar uma princesa. Por que funcional? Porque Mantra Warrior não está interessado no desenvolvimento de personagens, mas sim em deslumbrar-nos com as suas sequências de acção.

    Este é o longa-metragem de estreia da Riff Studio , empresa tailandesa que há anos trabalha com animação e efeitos visuais. Aqui eles usam um estilo de animação 3D, que às vezes lembra a cinemática de um videogame, para dar vida à sua história, mas usando um excelente design de personagens para melhorá-la: a combinação da estética tradicional tailandesa com animes mecha futuristas como Mobile Suit Gundam , Evangelion e Code Geass resultam em designs espetaculares e bombásticos que realçam o bombástico das batalhas ou simplesmente enchem os olhos; Destaque para o design de Tossakaan que dá um ar de Darth Vader à já ameaçadora figura tradicional de Thotsakan, Rei dos Demônios.


    Como já mencionei, Mantra Warriors é um filme cheio de ação onde você encontrará batalhas de mechas espaciais, transformações incríveis e muito caos; Isso é mais que suficiente para entreter, divertir-se e satisfazer os fãs de óperas espaciais e mechas. É aqui que ganha destaque a experiência do diretor Veerapatra Jinanavin , que trabalhou como diretor de animação no maravilhoso The Weather is Lovely e diretor de CG em Evangelion: 3.0 + 1.0 Thrice Upon a Time : sua direção consegue dar uma sensação de épico aos confrontos frenéticos entre deuses e robôs.

    Infelizmente, a ação não é sustentada por uma boa história e por isso não há nenhum fator emocional que conecte com o público. Há uma correria geral para o filme e o roteiro de Sornperes Subsermsri simplesmente te joga no campo de batalha sem se preocupar em mergulhar em todas aquelas alianças, galáxias, traições e amizades que menciona de passagem. Os personagens e ideias centrais são apresentados da forma mais básica possível para passar de uma cena a outra e logo chegar à ação; Os bandidos são muito maus, as motivações dos mocinhos são primitivas e a princesa é um estereótipo. Além dos clichês, o triângulo amoroso entre Vayu, Bedsaba e Wela é insípido e seu passado é explorado através de um flashback fugaz (com bela animação 2D) que pouco faz para desenvolver esses personagens, seja individual ou coletivamente, resultando em um título de sequência climática. no terceiro ato falta emoção.

    É difícil culpar Jinanavin e Subsermsri pela falta de substância narrativa, afinal estamos falando de um filme de estreia que, além de ser animado (algo muito caro), é uma adaptação de um material que obviamente não possui uma estrutura simples; Pelo contrário, a reimaginação de todos esses personagens e fios narrativos confusos na forma de ficção científica é louvável. 

    Mantra Warrior: The Legend of the Eight Moons é apenas a primeira parte de uma nova franquia que, embora não vá incendiar o mundo da animação, sem dúvida colocará o Riff Studio em destaque como uma produtora promissora na região. Esperemos que esta experiência de estreia os ajude a aprimorar as sequências e continuar a entregar gloriosas cenas de ação espacial.

    "Mantra Warrior: The Legend of the Eight Moons" teve sua estreia norte-americana no Fantasia Fest 2024 .

  • 67º ANIVERSÁRIO DO ESTÚDIO DE ANIMAÇÃO HANNA-BARBERA



    Feliz 67º aniversário para o estúdio de animação Hanna-Barbera 

    Hanna-Barbera foi um estúdio de desenho animado fundado em 1957, sendo em 2001 absorvido pela Warner Bros. Animation. Fundado pela dupla de cartunistas norte-americanos William Hanna e Joseph Barbera, ex-diretores da divisão de animação da Metro-Goldwyn-Mayer e criadores de Tom e Jerry.

    O estúdio era conhecido por criar uma grande variedade de personagens animados populares, e por mais 30 anos produziu diversas séries de desenhos animados, sendo os mais conhecidos: Os Flintstones, Zé Colmeia, Os Jetsons, Corrida Maluca, Scooby-Doo e Smurfs. Hanna e Barbera ganharam juntos sete prêmios Oscar, oito prêmios Emmy, um Globo de Ouro e uma estrela na Calçada da Fama de Hollywood por suas conquistas e também foram introduzidos no Hall da Fama da Academia de Televisão em 1993.

    Fundado em 7 de julho de 1957 sob o nome de H-B Enterprises, posteriormente em 1959 sendo renomeada para Hanna-Barbera Productions. Inicialmente o estúdio tinha sua sede dentro do Kling Studios (atualmente Jim Henson Company Lot), anteriormente conhecido até 1953 como Charlie Chaplin Studios, foi a sede do estúdio até 1963, quando foi realocado para 3400 Cahuenga Boulevard que foi a sede da HB até 1998.

    Vendido para a empresa Taft Broadcasting Co. em dezembro de 1966, passou por mais de duas décadas como sua subsidiária. No final de 1991, o estúdio foi comprado da Taft (então chamada de Great American Broadcasting) pela Turner Broadcasting System[5] (empresa de Ted Turner), que usou muito do seu catálogo para a programação do Cartoon Network, seu novo canal de TV. Depois da Turner comprar a empresa, Bill Hanna e Joe Barbera continuaram como consultores criativos e mentores.


    A Turner se fundiu com a Time Warner em 1996 e o estúdio tornou-se uma subsidiária da Warner Bros. Animation. Em 1998 após vários anos operando em 3400 Cahuenga Boulevard na Califórnia desde 1963 , o estúdio teve sua sede movida para Sherman Oaks Galleria, em Burbank, onde estava localizado a Warner Bros. Animation, a qual foi a sede da Hanna-Barbera até seu encerramento em 12 de março de 2001 e em seguida sua biblioteca se fundiu com o catálogo da Warner Bros, após William Hanna falecer em 22 de março de 2001, dissolvendo o estúdio por completo. Joseph Barbera e ex-funcionários do estúdio passaram a trabalhar na Warner Bros. Animation.

    As produções do estúdio feitas durante a metade dos anos 1990 até 1998 feitas exclusivamente para o canal, tinham como detentora dos direitos autorais a própria Hanna-Barbera, produtos licenciados entre outros. Após a mudança da sede para a Sherman Oaks Galleria em 1998, a Cartoon Network Studios na época divisão do estúdio desde sua fundação em 1994, ganhou mais autonomia e com isso produções posteriores como As Meninas Superpoderosas já passaram a ter como detentora dos direitos autorais a Cartoon Network, assim como demais produções já trabalhadas antes da mudança da sede. Depois da absorção do estúdio em 2001, todas as produções feitas pelo estúdio para o canal, passaram a ser produzidas e receber por completo o rótulo da Cartoon Network Studios.

    Nos anos 1990, o estúdio revelou Genndy Tartakovsky e Craig McCracken, que se tornariam os mais proeminentes criadores do Cartoon Network Studios, sucessor da HB. Revelou ainda Butch Hartman, que mais tarde seria contratado pela Nickelodeon, onde criou Danny Phantom e Os padrinhos mágicos . Genndy mais tarde sairia do Cartoon Network Studios e dirigiria a série de filmes Hotel Transylvania.

    De 2001 a 2021, o estúdio existia apenas no nome, usado para licenciamentos e produções associadas com a biblioteca da Hanna-Barbera Productions, onde especificamente estão os personagens clássicos, até a criação da Hanna-Barbera Studios Europe em abril de 2021. A biblioteca posterior após a compra da Turner sob o nome de Hanna-Barbera Cartoons passaram a ter o rótulo Cartoon Network Studios.


    História:  William Hanna e Joseph Barbera se conheceram em 1937 e começaram a trabalhar juntos no estúdio de animação da Metro-Goldwyn-Mayer em 1939. Na década de 1940, enviaram seus desenhos para Walt Disney, que prometeu viajar até Nova Iorque na semana seguinte para contratá-los. Porém o mesmo nunca apareceu.

    O primeiro projeto de animação criado e desenvolvido pelos dois foi o desenho Puss Gets the Boot (1940), que iniciou a premiada e popularíssima série Tom e Jerry. Em 7 de julho de 1957 foi fundado o estúdio Hanna-Barbera.

    Joseph Barbera e William Hanna em 1965.

    Com a popularização da televisão, Hanna e Barbera passaram a desenvolver novos trabalhos e personagens para a essa mídia a partir de 1957. Seu primeiro sucesso foi a série Jambo & Ruivão, seguido dos famosos Dom Pixote, Plic, Ploc & Chuvisco, Zé Colméia, Pepe Legal, Bibo Pai e Bob Filho, Olho Vivo e Faro Fino e Loopy Le Beau, este último feito para exibição no cinema. Depois viriam as séries de horário nobre: Os Flintstones, Manda Chuva, Os Jetsons, Jonny Quest, dentre outros. No final da década de 1960 surgiria outro mega-sucesso: Scooby-Doo.

    Em comparação com o trabalho cinematográfico anterior, a animação televisiva era bem precária, repetindo-se cenários de fundo e reaproveitando-se gestos e expressões dos personagens a exaustão. Mas o sucesso era garantido com as divertidíssimas piadas que recheavam os episódios e alegravam tanto adultos como crianças.

  • Crítica: “Living Large (Vivendo Grande) ” explora os efeitos da gordofobia na adolescência (Annecy 2024)


    Living Large, filme stop motion da diretora Kristina Dufková, conta a história de Ben (voz de Tyler Gray), um adolescente de 12 anos que adora estar com os amigos, se dedicar à banda, cozinhar pratos deliciosos (que é É muito bom para ele) e coma. Um dia, a enfermeira da escola o diagnostica como tendo obesidade grau II. Isso não só leva a provocações por parte dos colegas, mas também a micro agressões por parte de professores e pais. Ansioso por mudar (e talvez fazer com que a garota dos seus sonhos goste dele), Ben faz dieta, mas isso não parece deixá-lo muito feliz.


    A gordofobia é um tema muito delicado e importante de sinalizar, sobre tudo em crianças e adolescentes, quem chega a sofrer perto da escola ou até mesmo em casa devido a este tema, como o caso recente de uma criança de 6 anos que morreu devido a seu pai o força a exercitar-se por “estar muito gordo”. Nos filmes e séries (às vezes até de forma inconsciente) o peso é tratado como algo digno de ridicularizar, se converte em motivo de burla ou asco, como em Wonka ou The Whale. Living Large realmente sinaliza essas atitudes agressivas por parte da sociedade e do círculo cerca o jovem no decorrer do tema..


    Tanto a enfermeira como o professor de educação física abordam a situação de uma perspectiva de advertir a criança, recompensá-la e culpá-la pela falta de atividade física. Por outro lado, seus pais, em sua preocupação, eles recriminam qualquer coisa que você venha e em vez de perguntar como se sente, se concentram em dizer que será “muito mais saudável” uma vez que você, qual, resumido ao mesmo tempo escolar por seu peso, não há mais que afetar mais e mais ao jovem.


    O filme utiliza cenas animadas em 2D que nos envolvem nos pensamentos do protagonista, tanto seus medos quanto suas fantasias, para entender como se vê afetado por esta situação. Também há sequências em que a comida é mostrada muito angustiante para expressar o amor do garoto pela comida, sem atanazá-lo ou retratá-lo como algo horrível, as quais contrastam com outras partes mais obscuras onde ocorrem ansiedade ou sentimentos negativos.


    Quanto ao estilo de animação, o diretor utiliza principalmente o stop motion com marionetes, técnica tradicional do cinema checo (país de onde é o filme). Com sequências variadas que vão desde a vida em casa até os jovens brincando na varanda ou literalmente pelas nuvens, com elementos como neve, animais e burbujas, há um bom olho nos detalhes de cada elemento, assim como um trabalho de fotografia cuidadoso para aproveitar o trabalho dos animadores. O equipamento se concentrou em cuidar muito da expressividade das marionetes: o design dos personagens é divertido e muito criativo, todos têm traços distintivos para torná-los memoráveis ​​à vista.


    O ritmo é leve, leve a sério o tema, sem cair na solenidade e fazendo-o semelhante para audiências jovens que poderiam estar passando pelo mesmo: há humor, um toque de romance, canções divertidas para nos mostrar a paixão musical de Ben e até mesmo um divertido monitor. O final é um pouco abrupto em sua resolução, mas dá uma mensagem importante para pais e adolescentes.



    Living Large trata de um tema importante com empatia, animação engenhosa e personagens com as quais é fácil de carregar. Sua mensagem a pessoas passando por esta situação é tratada com tatuagem sem nunca ser didática e deixar o foco na jornada de seu protagonista. Kristina Dufková nos trás um trabalho entretido e relevante para crianças e adultos por igual, quem quiser ver, esperemos, podemos aprender várias coisas sobre como abordar este tema sem chegar a outros.


    “Living Large” estreia mundial na seção Longas-metragens Contrechamp do festival de Annecy 2024.

  • Mars Express - Questiona nossa relação com a inteligência artificial (Animation First 2024)


    Cyberpunk é um subgênero da ficção científica em que a computação, os mundos digitais e a inteligência artificial interagem diariamente com os seres humanos, mas, inevitavelmente, sempre geram uma mudança nos paradigmas sociais e culturais através de questões ontológicas sobre a nossa relação com as máquinas. O diretor e animador Jérémie Périn acrescenta sua própria opinião a este vasto subgênero com Mars Express, um thriller de ação frenético que questiona nossa relação com a tecnologia.


    Jun Chow (Geneviève Doang), uma estudante universitária acusada de hackear e desbloquear o livre arbítrio em um robô, desapareceu de seu dormitório na cidade mais importante de Marte. Para encontrá-la e descobrir a verdade, um rico empresário (Mathiu Amalric) contrata Aline Ruby (Léa Drucker) e seu parceiro, o andróide Carlos Rivera (Daniel Njo Lobé), porém, ao se aprofundarem no caso, os detetives descobrem uma conspiração. que poderia mudar para sempre o futuro da humanidade.


    O roteiro, também escrito por Jérémie Périn, mistura com maestria elementos do film noir e da ficção científica para construir um thriller dinâmico e imprevisível, com muitas reviravoltas e um mundo em constante expansão. O diretor constrói o mundo organicamente através de pequenos detalhes, diálogos sutis ou design de personagens. Desta forma, nunca sobrecarrega o espectador: dá-nos informações complexas ao mesmo tempo que avança a história, desenvolve as suas personagens e transmite dados históricos sobre este possível futuro.


    É interessante que todos os personagens possuem defeitos muito marcantes e até mesmo os personagens robôs ou andróides possuem algumas características humanas. Carlos Rivera, por exemplo, é um andróide criado a partir das memórias de um ser humano falecido cujo principal conflito é encontrar uma forma de se aproximar de sua ex-mulher, que se ressente dele por ser um homem violento e abusivo. Isto traz consigo vários dilemas: o andróide é igual ao humano? Quem é real? Os sentimentos de Carlos Rivera são reais ou estão condicionados pelas memórias do humano que ele era? O filme não as responde completamente, mas levanta as questões nas nossas mentes e através do desenvolvimento da investigação introduz-nos mais questões e convida-nos a tirar as nossas próprias conclusões.



    Visualmente, Mars Express baseia-se em duas fontes principais: as ilustrações do cartunista francês Moebius e o cenário de câmera de Paprika de Satoshi Kon. A influência do artista de El Incal é notável no design dos personagens e nos avanços tecnológicos presentes no filme (especialmente nos seres tecno-orgânicos vendidos pela empresa Roy Jacker), porém no design das cidades marcianas podemos ver certas reminiscências das ilustrações das revistas pulp da década de 1950. A obra de Satoshi Kon, por outro lado, é homenageada através das diversas sequências POV do filme, que se tornam uma perspectiva aterrorizante quando entendemos que se trata da visão das inúmeras câmeras de vigilância. na cidade.


    Com a Mars Express, Jérémie Périn criou uma obra-prima de ficção científica que utiliza animação para contar uma história sobre a revolução cibernética que visa a evolução das relações entre humanos e máquinas. A proposta do realizador baseia-se no que já foi visto noutros filmes do género, pegando nos elementos mais representativos de cada um deles, tanto a nível estético como narrativo, e tornando-os seus para nos dar um puzzle cheio de mistérios, violência e questões filosóficas. 


    “Mars Express” terá sua estreia nos EUA no 2024 Animation First Festival.

  • The Imaginary (Studio Ponoc) chegará à Netflix em 5 de julho.


     

    O filme japonês The Imaginary (Studio Ponoc) chegará à Netflix em 5 de julho.

    Nota: O estúdio francês Les Films du Poisson Rouge ("Klaus") trabalhou nas luzes/sombras/texturização do filme, com uma equipe de 65 pessoas durante 1 ano.


  • Shimajirō / O 10º filme da franquia estreia em março - 2024年3月8日金公開!


     

    O filme é intitulado Eiga Shimajirō Miracle-jima no Nanairo Carnation

    A Benesse Corporation revelou na segunda-feira que sua franquia de anime Shimajirō lançará seu 10º filme de anime, Eiga Shimajirō Miracle-jima no Nanairo Carnation (Shimajirō the Movie: The Rainbow Carnation of Miracle Island), em março de 2024.

    Tomohiro Kawamura retorna de Shimajirō para Sora Tobu Fune para dirigir o novo filme na Shanghai Heyuan Culture Media Co., Ltd. e Shirogumi Inc. Yuichi "masa" Nonaka está mais uma vez compondo a música.

    A história do filme começa quando Miller, um garoto da Ilha dos Milagre que tem poderes especiais, conhece Shimajirō. Ele diz que os cravos arco-íris de sua ilha, que dizem conceder desejos se você os der a alguém especial para você, foram levados por um mágico malvado. Shimajirō, Miller e os outros partem em uma jornada para recuperar os cravos.

    Sobre a franquia: O anime de televisão original Shima Shima Tora no Shimajirou foi ao ar no Japão de 1993 a 2008. A sequência Hakken Taiken Daisuki! Shimajirō foi ao ar de 2008 a 2010 e continuou sob o novo título Shimajirō Hesoka de abril de 2010 a março de 2012. O Shimajirō no Wow! séries de anime e variedades estrearam em 2012 e foram indicadas na categoria Animação do International Emmy Kids Awards em outubro de 2015. 

    Eiga Shimajirō: Mahō no Shima no Daibōken (Shimajirō the Movie: Great Adventure on Magic Island), o primeiro filme completo da franquia longa-metragem, totalmente de animação, que estreou no Japão em março de 2018. Outro filme estreou em março de 2019.


    Fonte: Comic Natalie

  • A Ilha da Caveira (2023)


    A mais nova série animada da Netflix é uma ótima surpresa e uma grande aventura desenhada; a série animada tem uma boa direção, tem personagens bem carismáticos, uma excelente animação que fica naquele 2D que tantos amamos, e o enredo é não foge da fórmula que transformou o King Kong na lenda que é até hoje. Aqui o prato principal é a ilha em que os humanos chegam, cheia de aventuras, monstros gigantescos e muita ação, além é claro do rei de todas as feras, vale muito a pena dar uma olhada, principalmente os fãs de boas séries animadas.

    A série fala sobre um grupo de exploradores que acabam sendo náufragados por um animal imenso, eles vão parar em uma ilha que possui um animal ainda maior e mais poderoso.

  • Woodie Smalls - Too Soft (Official Video)

     


    Nascido e criado em Sint-Niklaas, Bélgica, Woodie Smalls começou a fazer rap desde cedo. Em uma entrevista, ele disse que quando tinha 8 ou 9 anos, costumava fazer rap o tempo todo. Ele colocaria uma batida aleatória e começaria a se soltar por cima. Woodie nasceu em 18 de junho de 1996. Seu nome verdadeiro é Sylvestre Salumu. Ele é conhecido por fazer "Planet Shrooms", pois foi a música que o tornou viral.


    Too Solt - [Refrão]

    Mergulhar no que ela me pediu
    Nunca abra quando ela bater naquela porta
    Tenho que questionar tudo o que vejo.
    Então, qual é o problema com você?
    Posso resolvê-lo? Garota você muito macia
    Eu posso senti-lo
    Ainda assim, agimos, como algumas crianças.
    Garota você muito macia
    Eu posso senti-lo
    Ainda assim, agimos, como algumas crianças.

  • O IGN divulgou o primeiro trailer de ‘Batman: O Longo Dia das Bruxas, Parte Um‘


     O IGN divulgou o primeiro trailer de ‘Batman: O Longo Dia das Bruxas, Parte Um‘, primeira metade da adaptação animada da icônica história em quadrinhos da DC.

    Enquanto Batman, o capitão Jim Gordon e o promotor público Harvey Dent trabalham lado a lado para terminar com as atividades ilegais de Carmine Falcone, uma série de assassinatos vinculados ao mundo da máfia se desenrolam em Gotham City. 

    O vilão misterioso, apelidado ‘Holiday’ (feriado), está matando membros das mais importantes famílias de mafiosos vinculados aos Falcone, a cada feriado ou dia comemorativo. 

    Nas cenas dos crimes, restam apenas um arma .22 e um bico de bebê, que atua como silenciador e também como uma ‘lembrança’ do criminoso. As pistas válidas são poucas, e os assassinatos são cometidos por um profissional.

     

    CONFIRA O PRIMEIRO TRAILER ABAIXO:

    No elenco de dubladores temos nomes muito conhecidos:

    ●Jensen Ackles como Bruce Wayne / Batman
    ●Naya Rivera como Selina Kyle / Mulher-Gato
    ●Josh Duhamel como Harvey Dent
    ●Billy Burke como James Gordon
    ●Titus Welliver como Carmine Falcone
    ●David Dastmalchian como Calendar Man
    ●Troy Baker como Coringa
    ●Amy Landecker como Barbara Gordon
    ●Julie Nathanson como Gilda Dent
    ●Jack Quaid como Alberto
    ●Fred Tatasciore como Solomon Grundy
    ●Alastair Duncan como Alfred.

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  • Thundercats’ ganhará filme live-action com direção de Adam Wingard (Godzilla vs Kong, O Hóspede)

     


    Thundercats’ ganhará filme live-action com direção de Adam Wingard (Godzilla vs Kong, O Hóspede) anunciou durante entrevista ao Deadline que irá dirigir um filme live-action de ‘Thundercats‘ na Warner Bros., chegando a descreve-lo como “projeto dos sonhos”.

    ‎”‎‎Thundercats‎‎ é um projeto dos sonhos. Quando eu estava no ensino médio, era obcecado pela série, justamente no auge do meu desejo de se tornar um cineasta. Lembro que não conseguia prestar atenção nas aulas, tirei notas terríveis. O motivo? Estava ocupado escrevendo meu roteiro ‎‎de Thundercats, com 272 páginas. Eu ainda tenho! Então, vinte anos depois, aqui estamos nós. O estúdio adorou ‘Godzilla vs. Kong’, e ouvi dizer que havia algo ‎‎dos Thundercats‎‎ navegando por lá, dos mesmos produtores de ‘Death Note’ na Netflix, do qual também dirigi.
    Perguntei a eles, ‘Posso reescreve-lo com meu colaborador Simon Barrett?
    Porque isso é uma grande paixão para mim.’ “
    “Ninguém nesse planeta sabe ou pensou tanto nos ‎‎Thundercats‎‎ quanto eu. Eles me deram o controle do projeto. E vi isso como uma oportunidade de fazer um novo tipo de filme de fantasia de ficção científica, algo que as pessoas nunca viram antes. Tem uma mitologia rica; os personagens são fantásticos. As cores. Quero fazer um filme ‎‎dos Thundercats‎‎ que te leve de volta à estética dos anos 80. Não quero reinventar nada. Quero que se pareçam‎‎ com Thundercats.‎‎
    Obviamente, também não quero que pareça com ‘Cats’, não quero esse tipo de problema, e digo isso sem nenhum desrespeito ao diretor. Quero fazer um filme que você nunca viu antes. Um filme híbrido de CGI que tem um visual extremamente realista, e que de alguma forma, fará a ponte com a série clássica.
    Esse é o ponto de partida.” afirmou o diretor.
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