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  • Biblioteca Municipal celebra quadrinho nacional com programação até março


     O Dia do Quadrinho Nacional, celebrado no dia 30 de janeiro, ganhou uma comemoração extensa na Biblioteca Pública Municipal Professor Ernesto Manoel Zink e seu espaço da Gibiteca. São diversas atividades gratuitas que seguem até março e o destaque temático desta 11ª edição do evento é a ficção científica. O gênero apresenta a reação dos seres humanos às mudanças na ciência e na tecnologia, e explora dramas e conflitos humanos consequentes das inovações científicas, sociais e tecnológicas.


    A exposição “Afrofuturismo”, organizada pelo quadrinista Will Rex e pela Kitembo Editora, pode ser visitada até 02/03. Os quadrinhos expostos exploram o tema de formas variadas, apresentando narrativas com elementos da ficção científica e da fantasia com protagonismo negro por meio da celebração da identidade, ancestralidade e história africana.


    Outra exposição que acontece no mesmo período é a que celebra os 25 anos de carreira da quadrinista brasileira Germana Viana. Ela também atuou dentro da ficção científica e teve obras publicadas pela editora Zarabatana Books, de Campinas. "Esta é uma oportunidade de aproximar quem escreve de quem lê os quadrinhos. Além disso, essa iniciativa amplia o repertório dos leitores, apresenta os pequenos selos e editoras, até mesmo de Campinas, e os autores autopublicados", informa a coordenadora da Biblioteca Zink, Suze Elias.


    Ainda dentro da comemoração está a Revoada de Quadrinhos, ação que vai distribuir gibis, protegidos por um saco de plástico, em terminais de ônibus. "A ação nos terminais é muito rápida. Colocamos um gibi e logo alguém já leva para ler. E junto com o livro vai um recadinho para que o leitor deixe depois para outras pessoas lerem também", detalha a coordenadora. Por fim, a programação vai ser encerrada no dia 02/03 com a Feira de HQs, evento que ocorre das 11h às 18h. Ele vai reunir quadrinistas de Campinas e de outras cidades paulistas que vão participar de rodas de conversa com os leitores.


    PROGRAME-SE


    Dia do Quadrinho Nacional na Biblioteca Zink - 11ª edição


    Quando: até 02/03, de segunda à sexta das 9h às 17h (para visitação das exposições)


    Onde: Biblioteca Pública Municipal Professor Ernesto Manoel Zink - Av. Benjamin Constant, 1.633, Centro


    Entrada gratuita

  • Ocupação Geek - Mostra de gibis em Itaquera nos dias (28 e 29/10)


     O @sescitaquera recebe, neste final de semana (28 e 29/10), sua primeira feira de quadrinhos, a Ocupação Geek - Mostra de gibis em Itaquera, com 15 artistas da Zona Leste de São Paulo, rodas de conversa acerca da produção brasileira de quadrinhos e oficinas criativas - atividades com curadoria e coprodução da Gibiteca Balão.


    Saca só quem são os artistas do vale:

    @ailtonjrxp

    @personbruna

    @cafavret_

    @zapata.edicoes

    @kyreryk

    @atelier_fabiocruz

    @gabu_brito

    @hanakarnon

    @isaquesagara

    @jackesart

    @jeff_costa_rm

    @raphaelfernandess

    @rebeca_armus

    @regi_braz

    @peresou


    💬 Rodas de Conversa:


    - "Gibi é coisa de criança? Uma conversa para quebrar preconceitos e mostrar as possibilidades narrativas das histórias em quadrinhos" - com Regi Braz, Isaque Sagara, Daniel Esteves e Hana Karnon - SÁBADO (28), às 13h30.


    - "Vida de quadrinista: como é trabalhar com HQs no Brasil?"

    Bate-papo sobre mercado de trabalho, consumo, formação de público e políticas públicas. - com Caroline Favret, Jefferson Costa e Raphael Fernandes - DOMINGO (29), às 13h30


    🎨📝 Oficinas:


    - "Rabisca GB", oficina de Ilustração com @lucannocore

    Atividade com o intuito de apresentar técnicas de desenho com o uso de materiais diversos, como aquarela, giz pastel e nanquim. Apresentando um leque de possibilidades de criações, tanto para quem aspira ser artista ou para quem quer somente relaxar e aproveitar o conhecimento adquirido e expressar-se.

    Dia 28/10 (Sábado), às 11h30.


    - Introdução à Escrita Criativa, com @_fairlyloco

    Aos que desejam se tornar escritores, autores, roteiristas ou apenas desejam se aprofundar no tema, a oficina oferece uma introdução às ferramentas primárias de um bom escritor: a criatividade, o repertório e, principalmente, as boas perguntas.

    Dia 29/10 (Domingo), às 12h30

  • Saiu o primeiro capítulo de FrogBoy (HQ NACIONAL)


     


    Saiu o primeiro capítulo de FrogBoy

    A história conta a fantástica aventura de um menino que sofre bullying na escola e ao encontrar uma capa com capuz de sapo acredita que ela trará super poderes. Será?

    Mais um dia comum para Gael. Ir para a casa após a aula requer muita coragem, pois todos os dias ele é alvo de bullying. Neste dia tem um tempero especial, Gael dedurou seus bullys para a diretora e agora precisa escapar antes que seja visto. Será que ele conseguirá?


    Clica no link para ler https://tapas.io/episode/2944670

  • CONVOCATÓRIA] I Prêmio Nacional Ciberpajelanças de Fanzines e Artezines


     CONVOCATÓRIA] I Prêmio Nacional Ciberpajelanças de Fanzines e Artezines

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    Convocamos todos os fanzineiros, zineiros e fanzeditores brasileiros a inscreverem os seus (fan)zines no "I Prêmio Nacional Ciberpajelanças de Fanzines e Artezines". Confiram os detalhes sobre inscrições no edital (link também no perfil):

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    http://ciberpaje.blogspot.com/.../edital-i-premio...

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    Nessa primeira edição do prêmio o homenageado que dá nome ao Trofeuzine de todas as categorias e receberá o "Trofeuzine de Mestre do Fanzine Nacional" é o notório pioneiro fanzineiro, faneditor e pesquisador de fanzines HENRIQUE MAGALHÃES. Ele foi escolhido por unanimidade pela comissão julgadora do prêmio.

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    O envio dos (fan)zines impressos e do formulário de inscrição preenchido e impresso deverá ser realizado até o dia 01 de novembro de 2023 - valerá o carimbo do correio.

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    O "I Prêmio Nacional Ciberpajelanças de Fanzines e Artezines"é uma ação de extensão do Grupo de Pesquisa @cria_ciber da Faculdade de Artes Visuais da Universidade Federal de Goiás, coordenado pelo Prof. Dr. Edgar Franco (Ciberpajé).

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    Todos os (fan)zines inscritos no prêmio integrarão a III Expozine - Exposição Internacional de Fanzines Ciberpajelanças, que acontecerá durante o IV Festival de Artes Ciberpajelanças, entre os dias 24 e 26 de novembro de 2023, em Goiânia.

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    A cerimônia de entrega do prêmio acontecerá no dia 24 de novembro, a partir das 20hs no Ruptura-Espaço Cultural, em Goiânia.

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    #eufacohqs #eupesquisohqs #quadrinhosnauniversidade #quadrinhoseeducação #quadrinhos #quadrinhosbrasileiros #ciberpajé #fanzines #zines #artezines #quadrinhosindependentes #marcadefantasia #ufg #ciberpajelanças — com Edgar Franco.

  • GUARDIÃO SOTURNO E O NOVO MENOR CROSSOVER DE HERÓIS NACIONAIS (PRÉ VENDA)"


     Já está disponível, em nosso site, a pré-venda da HQ: Guardião Soturno 01


    https://ucqeditora.com.br/produtos/guardiaosoturno01/


    Roteiro: Francisco Moreira

    Arte de capa: Maurício BigMau

    Desenhos: Jonny Edson

    Cores: Adão de Lima Jr



    E mais:


    "GUARDIÃO SOTURNO E O NOVO MENOR CROSSOVER DE HERÓIS NACIONAIS (ATÉ O MOMENTO)"


    Heróis nacionais se reúnem contra uma terrível ameaça!


    Roteiro e Arte: Hugo Maximo

    Em preto e branco.


    Recompensas para quem adquirir na pré-venda:


    01 Marca página.

    01 Card exclusivo.

    01 Pôster do personagem desenhado pela incrível May Santos.


    Nome na página de agradecimentos da HQ.


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    FRETE GRÁTIS PARA TODO PAÍS


    #guardiãosoturno #ucqeditora #comicbook #comics #historietas #quadrinhos #quadrinhosnacionais #acre #superheroisnacionais #quadrinhonacional

  • Vamos apoiar o projeto Crônicas de Lídia & Medalha Zero no Catarse



    O projeto : https://www.catarse.me/cronicas_de_lidia_medalhazero


    Crônicas de Lídia & Medalha Zero: Mangá Hero Con

    Esse projeto de histórias em quadrinhos é um crossover entre dois projetos de autores diferentes. O Crônicas de Lídia criado pelo Eddy Khaos e o Medalha Zero criado pelo Rogerio Ferraz. O objetivo dessa parceria é trazer uma história divertida de entretenimento e muita ação que faz homenagem aos eventos geek que celebram a cultura pop de animes e super heróis por todo o planeta.

    Esse é um projeto "tudo ou nada". Ou seja, se não conseguirmos atingir a meta pra produzir essa história em quadrinhos, seu dinheiro será devolvido sem nenhum prejuízo.

    Sinopse

    O Orfanato no Fim do Mundo está em festa. Hoje é dia de formatura e a nova geração cheia de sonhos traz nova esperança para o coração das pessoas. Está sendo preparada para depois da cerimônia de formatura uma festa com dança, jogos e muita referência resgatada da cultura pop da antiga Terra. Lídia Ventura, May Dias e Pedro Pen Drive estão trazendo um novo herói de outro universo pra ser o palestrante nessa noite especial: O nome dele é Garra do universo Medalha Zero. Ele se orgulha de dizer que usa os poderes de sua medalha pra ajudar as pessoas na cidade de São Paulo. Quando o grupo decide apresentar o Garra e suas aventuras para o pessoal do orfanato, encontra ele vazio. As pessoas desapareceram. Quartos e salas vazias. O que houve? Para onde foram todos? Nosso grupo de heróis se une para resolver esse mistério e enfrentar um poderoso novo inimigo.

      Sobre o projeto: Crônicas de Lídia - Aventuras pela Multi Terra

      - Após anos de guerras e disputa pela soberania do globo, a arrogância e a ganância da humanidade e seus ditos governantes, donos supremos da verdade, com suas guerras tolas por religião, petróleo, terras e patentes, conseguiram o que parecia impossível! Esgotaram praticamente todo o recurso natural do planeta Terra. As nações mais poderosas do planeta, não satisfeitas com toda a destruição e mortes causadas, iniciaram uma série de conflitos violentos pela posse dos poucos recursos que sobravam. Entre esses pontos em disputa, encontra-se a Amazônia brasileira e seus recursos naturais que até então ainda não haviam sido afetados pelos conflitos globais. Muitas fontes de recursos naturais pelo mundo foram destruídas, levando parte da história da humanidade ao esquecimento. Mais de 60% da população mundial foi aniquilada, assim como a fauna e flora da Terra.

      Em um desses conflitos, a Terra tremeu. O céu chorou lágrimas de sangue sobre uma terra moribunda, tomada pela morte, radiação e ruínas. A mãe Terra abriu a ferida em seu peito e tudo simplesmente deixou de existir, a escuridão e o vazio de tudo se apoderou. A Terra, e a humanidade desapareceram.

      Ao abrir dos olhos do Destino, tudo aquilo que era considerado fantasia emergiu nos limites da realidade. Por razões desconhecidas, um novo mundo surgiu da escuridão. Uma Terra de incontáveis mundos, onde tudo que era real ou imaginário parecia se encontrar. Portais se abriam pelos céus, cavernas, montanhas, florestas, vales, mares, colinas e desertos. O mundo de mil mundos. Era assim que estava sendo chamada essa nova realidade, onde o que restara da raça humana se espalhara por este vasto mundo. Ironicamente os humanos que despertaram nesse novo mundo adquiriam habilidades, que variavam entre cada um.

      Desde então, a execução de ações paranormais pelos seres humanos e a aparição de criaturas estranhas se tornou comum, assim como a existência de dragões cuspidores de fogo e animais falantes. Na verdade, os estranhos nesse novo mundo de certa forma éramos nós, os seres humanos.

      A tecnologia também evoluiu, coisas que eram fisicamente impossíveis, tais como seres artificiais com sentimentos humanos, cidades flutuantes, naves espaciais, viagens no tempo e espaço e o famoso sistema de teleporte se tornaram uma realidade banal, que faz parte do cotidiano dos seres do novo mundo.

      Uma terra povoada por seres metamorfos, monstros pré-históricos, fadas, povos selvagens, tecnológicos, guerreiros, elfos, magos, bruxos, deuses, animalescos, mágicos entre milhares de outras raças, conhecidas e desconhecidas.

      Nesse vasto mundo existe um local conhecido como “Orfanato no Fim do Mundo” para onde são enviados os órfãos de todas as raças e etnias desse vasto planeta, e onde crianças perdidas e sem um lar buscam abrigo e proteção. Esse lugar se encontra envolvido por uma vasta floresta que já foi chamada de Amazônia, um pedaço de terra, mata e vegetação de mundo esquecido. De alguma forma esse pequeno pedaço da maior floresta de um mundo morto, veio séculos atrás para essa Multi Terra. Esse lugar guarda grandes mistérios. Todas as crianças que pelo orfanato passaram, se transformaram em grandes guerreiros, magos, curandeiros, governantes, e diplomatas, sempre sobre os cuidados da lendária e poderosa bruxa Morgana, diretora do Orfanato no Fim do Mundo e seus subordinados especialistas em todas as disciplinas imagináveis.

      Recentemente, uma aliança entre as grandes nações da Multi Terra fora firmada para um bem maior. Cada nação, tribo, aldeia e vilarejo enviou um órfão com o intuito de ser treinado no Orfanato no Fim do Mundo. Reunindo um grupo de jovens superdotados, pessoalmente treinados pela diretora Morgana e vários grandes mestres da “Aliança dos Órfãos", como ficaram conhecidos, com o intuito de promover a paz no multi mundo. Mas essa difícil missão está apenas para começar... Entres todas as crianças escolhidas que se destacaram como grandes guerreiras e estrategistas, três em especial alcançaram um grande nível de poder e conhecimento. Lídia Ventura a criança imortal, May Dias a estrategista lendária e Pedro Pen Drive o gênio.

      Personagens:

      Lídia Ventura

      - Uma garota misteriosa vinda de um mundo perdido há muito tempo atrás. Extremamente simpática, divertida e brincalhona que encanta e fascina com seus olhos azuis e madeixas douradas.

      Nada sabemos de concreto sobre seu passado, exceto que vem de um mundo há muito perdido, e que até onde se sabe, é a única pessoa a consegui cruzar o temido "Deserto do Sonhar" com vida. Sua alegria de viver contagiante acaba por envolver todos ao seu redor. Garota aventureira que vive vagando pelo mundo, a procura de grandes aventuras, mistérios e conhecimentos.

      Sua vida é desvendar lendas e os grandes mistérios da Multi Terra. Lídia possui um grande segredo que leva consigo há muito tempo. Apenas três pessoas conhecem esse grande segredo, uma delas e sua irmã adotiva May Dias e a diretora do Orfanato no fim do Mundo Morgana.

      Pensou em festa, a garota já está por perto para ajudar a organizar, ou bagunçar tudo!

      Festeira por natureza e atrapalhada por profissão. Quem vê Lídia Ventura e sua aparência frágil, nem imagina que ela é uma guerreira nata e ótima estrategista, temida em muitos reinos e admirada em vários outros. Apesar da aparência infantil a pequena já viveu mais aventuras do que possamos imaginar.

      Armadura e armamento

      Nada é muito fácil para a jovem guerreira. Ela possui uma pequena katana que lhe foi entregue pela própria dama da Morte no enigmático Deserto do Sonhar. Um local que, quem entra, fica preso para sempre. São raros os caso de quem tenha sobrevivido a essa experiencia ou que tenha conseguido deixar o local por suas próprias forças. Há vários casos de pessoas que saíram de lá com vida. Porem tiverem que vender suas almas para a Morte ou para seres ainda piores que a dama de preto. A jovem possui uma antiga armadura dourada que pertenceu a deusa celestial Leonor, antiga protetora do “Santuário dos dragões”. Essa armadura lhe foi dada como presente por uma boa ação prestada a um misterioso andarilho do Deserto do Sonhar conhecido apenas por Mister Coffee.

      Pedro Pen Drive

      - Garoto gênio que fala mais de mil idiomas diferentes. Um apaixonado por literatura, livros, robótica, tecnologia, manuscritos antigos, ciência e ocultismo.

      Pedro é um jovem misterioso que vivia recluso em no local conhecido como Orfanato no Fim do Mundo, imerso em seus pensamentos, até que conheceu suas inseparáveis amigas, Lídia Ventura e May Dias.

      Sua origem e desconhecida. O pouco que sabemos sobre ele, é que veio de um reino tecnológico de uma dimensão paralela chamada "Tech Land".

      Muito corajoso e sempre fiel, possui ideais que o vivem metendo em grandes confusões com suas amigas. Além de possuir memória fotográfica e poder assimilar novos conhecimentos em segundos.

      Armadura e armamento

      O jovem possui uma espada de luz, que foi presente de seu pai, de quem nunca costuma falar.

      Vira e mexe quando estão em alguma missão perigosa usa uma armadura tecnológica que criou em suas horas vagas no Orfanato no Fim do Mundo, com sucatas e peças que achou no "Reino das Sucatas”.

      May Dias

      - Garota aventureira e solitária de passado desconhecido que vivia vagando pelo mundo afora a procura de grandes desafios para ser tornar uma lenda no mundo dos jogos.

      Apaixonada por jogos eletrônicos, tabuleiros, card games, RPG, esportes, bolinha de gude, e tudo que tenha a ver com jogos e charadas. Resumindo: Tendo a palavra jogo no meio, é com ela!

      Certa vez tentou ser capitã de um time de futebol feminino no "Reino de Arcádia”, mas não deu certo e acabou expulsa por briga com o treinador. Sua vida mudou quando conheceu uma loirinha carismática e brincalhona, que acabou por se tornar sua melhor amiga e irmã de consideração. Desde então, May se tornou uma nova pessoa. Divertida, alegre e espontânea!

      Todo mundo sabe. Porém, a moreninha simpática nega. Ela tem uma quedinha pelo amigo Pedro Pen Drive. Certa vez em uma conversa informal confessou um segredo a sua irmã Lídia, que acabou por descobrir que sua amiga/irmã era princesa de um reino chamado "Game Land".

      Armadura e armamento

      May é uma grande guerreira e possui uma armadura dourada conquistada em batalha na "Ilha das Amazonas", situada no "Mar das Sereias do Norte". Essa batalha quase custou sua vida. A jovem possui uma grande marreta como arma. Muitos acham ser uma arma exagerada pra uma jovem como ela, mas ela nem liga. Ela adora sua marreta que foi presente de seu falecido pai.

      Sobre o projeto: Medalha Zero

      - Garra nasceu no laboratório de uma espaçonave alienígena. Com incrível força e agilidade. Ele foi criado pelo Doutor Mente, um cientista do planeta Tântalo que busca criar uma arma viva que seja perfeita pra usar uma das poderosas Medalhas do Universo.

      Nessa pesquisa, ele resolveu fazer mutações genéticas em laboratório usando o DNA humano do planeta Terra e também o de outros animais. Assim nasceram também Sombra, Pintado e Juba que durante suas vidas passaram por um severo treinamento com o objetivo de manifestar a Medalha Zero que é o poder máximo escondido nas Medalhas do Universo.

      Porém Dr. Mente está insatisfeito com os resultados e seu sonho de descobrir a Medalha Zero parece cada vez mais longe. No planeta Terra, um estranho entrega uma dessas medalhas pra Pandora, uma moça que procura por seu irmão Perseu desaparecido misteriosamente já a 3 anos.

      Com medo de um antigo rival, Dr. Mente envia o Garra sozinho pra acabar com a vida da Pandora e recuperar a Medalha que está com ela, porém ele chega sem memória no planeta Terra e acaba se apaixonando pela moça. Pandora não irá desistir até descobrir a ligação dessas medalhas com o passado de seu irmão, ajudando Garra a recuperar sua memória sem fazer ideia do perigo que está correndo.

      Medalhas do Universo e Medalha Zero

      As Medalhas do Universo são objetos encontrados no centro de cada astro e estrela do cosmo. O portador de uma dessas medalhas, consegue controlar a energia e os elementos de seu astro ou estrela de origem estabelecendo uma conexão entre eles. Essa conexão é possível por causa do “pó de estrelas” (O astrônomo americano Carl Sagan dizia que tanto nós seres vivos como todo o sistema solar somos pó de estrelas porque compartilhamos os mesmos elementos químicos. Essa teoria foi confirmada recentemente por astrônomos que analisaram 1500 estrelas e chegaram a conclusão que tanto os humanos como os astros brilhantes possuem 97% do mesmo tipo de átomos) Assim, acredita-se que o poder máximo que uma Medalha do Universo pode gerar é o poder do Big Bang, explosão gerada na criação do Universo. A esse poder oculto e ainda não manifestado foi dado o nome de Medalha Zero, por fazer referência ao momento zero da existência do universo.

      Personagem:

      Garra

      - Ele é o típico teimoso e nunca desiste do que quer. É o mais resistente e sua perseverança é admirada por todos. Interessa-se muito pela cultura dos humanos o que faz dele inocente e ingênuo às vezes. Garra é o líder do grupo e por isso sempre foi fiel aos seu criador até se apaixonar pela Pandora.
      Depois de muitas batalhas (edições Medalha Zero Nº 1, 2, 3, 4 e 5), Garra resolveu lutar contra seu próprio criador e mesmo amando a Pandora em segredo, sem coragem pra se declarar, jurou protegê-la e também jurou ajudar as pessoas do planeta em que ela vive como o irmão desaparecido dela fazia. Como um verdadeiro herói: um bombeiro.


      Sobre os autores:

      Eddy Khaos

      - Graduado em Artes plásticas e Logística. Eddy começou a escrever por diversão quando ainda jovem, desenvolvendo roteiros para campanhas de RPG: “Vampiro - A Máscara”. Acabou pegando o gosto pela escrita e desde então, não parou mais de escrever.


      Rogerio Ferraz

      - Trabalha como supervisor de animação 2D digital na Pinguim Content em São Paulo. Atua no mercado de desenhos animados há mais de 10 anos e, no tempo livre, está realizando o sonho de infância de fazer uma série de histórias em quadrinhos chamada Medalha Zero.


      Sobre o desenhista:

      Maurício Owada

      É Ilustrador e editor de vídeo freelancer em tempo integral. Formado em cinema e audiovisual, com experiência em produção de curtas, edição e motion graphics para vídeos institucionais e ilustração em geral.



      Descrição das recompensas:


      - Revista de história em quadrinhos impressa Mangá Hero Con:

      Miolo

      • Formato: 18 x 26,5cm
      • Quantidade de Páginas Miolo: 40 Páginas
      • Cores: 4x4 (colorido)
      • Papel: Offset 120g
      • Acabamento: Grampo

      Capa

      • Papel: Cartão 300g
      • Enobrecimento: Verniz UV Total Frente



      - Revista de história em quadrinhos impressa Medalha Zero Nº 1:

      Miolo

      • Formato: 17,6 x 25cm
      • Quantidade de Páginas Miolo: 60 Páginas
      • Cores: 4x4 (colorido)
      • Papel: Offset 90g
      • Acabamento: Grampo

      Capa

      • Papel: Cartão 300g
      • Enobrecimento: Laminação Brilho Frente


      - Revista de história em quadrinhos impressa Lídia Ventura e o Vampiro Trapalhão:

      Miolo

      • Formato: 14,8 x 21cm
      • Quantidade de Páginas Miolo: 24 Páginas
      • Cores: 1x1 (PB)
      • Papel: Offset 90g
      • Acabamento: Grampo

      Capa

      • Papel: Cartão 200g
      • Enobrecimento: Laminação Brilho Frente


      - Você no Mangá Hero Con:

      Já pensou em ser eternizado nas páginas de uma história em quadrinhos? Já pensou que legal ter um gibi em suas mãos e mostrar pros seus amigos dizendo: "Esse aqui ó! Esse sou eu!"

      Essa é a sua oportunidade! Os apoiadores dessa recompensa deverão escolher e enviar pra genteuma foto pro nosso artista desenhar você como figurante. Pode ser você fazendo seu cosplay, você apenas ali como você é, ou até mesmo um personagem que seja criação sua!

      Mas corre que essa recompensa é limitada!


      Orçamento

      - Desenhos das 40 páginas R$ 2.800 (70 reais por página)

      - Impressão de 250 HQs R$ 18,92 cada, total R$ 4.730 (orçamento online feito na Printi)

      - Revisão ortográfica R$ 100

      Total geral R$ 7.630
      + 13 % do Catarse: R$ 8.800,00

    • Decahedron - A primeira HQ autoral de Leopoldo Anjo

      O quadrinista Leopoldo Anjo também tem seus trabalhos
       presente nas coletâneas ‘Cabra D’Água e a Peleja contra os Gigantes’ e ‘VHS’


      Na cidade de Saint Cyprian, tem início uma disputa pelo poder que, há séculos, está nas mãos da mesma pessoa. Depois de um atentado sem suspeitos, os dados do Decahedron rolam e a busca pelo responsável revela interesses ocultos e uma batalha sangrenta de longos caninos arreganhados.


      Os personagens foram criados no final dos anos 90, baseados em uma campanha de RPG. “O Aleph era o meu personagem. Eu era um dos mestres, revezava com um amigo. Como sempre gostei de desenhar, acabei rascunhando o personagem de todo mundo. Nos meus cadernos de escola, estão os primeiros desenhos dos personagens que fiz, lá em 1998”, conta Leopoldo.

      Vários cursos depois, a paixão viraria ofício e os planos para a primeira HQ surgiriam. “Entre 2001 e 2002 conheci a Jussara Nunes. Vi que ela escrevia muito bem e logo me tornei fã do trabalho dela. Então comentei sobre os personagens e perguntei se estava a fim de encarar o projeto comigo. Ela topou na hora”, lembra.



      A roteirista relembra os esforços à época. “Fazia curso na Escola Oficina e logo percebi que escrevia melhor do que desenhava. O Léo me apresentou o projeto, que era um pouco diferente do que vemos hoje, e comecei a escrever a primeira versão”, conta.


      Maturidade
      Como nem sempre a vida nos permite transformar planos em realidade no momento que acreditamos ser o correto, Decahedron iria para a gaveta em 2005, após ganhar suas primeiras 24 páginas. “Diversos fatores foram determinantes. Creio que se tivesse lançado e continuado a série, até seria legal, mas não era o momento. Além disso, em 2004 não existia mercado nacional de quadrinhos e a possibilidade de bancar uma impressão era nula”, analisa Leopoldo.


      “A primeira versão do roteiro era basicamente uma história policial, com superpoderes. Depois fui entender que cada vampiro tinha sua particularidade, um poder diferente”, conta Jussara. “Quando resolvi escrever esta nova versão de Decahedron, fui pesquisar vampiros em outras obras, inclusive uma versão que é anterior a de Bram Stoker: Carmilla, do (escritor irlandês Joseph Sheridan) Le Fanu, com raízes bem mais antigas”.




      Assim, 15 anos depois, Decahedron voltaria revigorado. “O background do mundo que criamos está bem legal e tem uma mistura de referências que o leitor mais atento vai captar. Peguei meu filme favorito, Entrevista com o Vampiro, e misturei com Samurai Jack, de Genndy Tartakovsky. Gosto de pensar que é isso que estou fazendo”, pontua Leopoldo.


      Para Leopoldo, o nascimento de Decahedron é um novo começo. “Saber que Decahedron será lançado é um brinde final a um processo de evolução pessoal enorme”, afirma o quadrinista. A HQ chega com 72 páginas e mais duas histórias extras de quatro páginas cada, uma desenhada por Eric Vanucci e outra por Marcello Souza Filho.




      Decahedron conta com editorial de Rodrigo Ramos, matéria do jornalista Fábio Alexandre e texto de quarta capa de Ian Fernandes (Sociedade da Virtude). O projeto foi finalizado com os apoios de Fabio Catena, Rodrigo Otäguro e Gustavo Pinheiro.


      DECAHEDRON
      Autores: Leopoldo Anjo, Jussara Nunes e Rafael Paiva
      Gênero: suspense, ação
      Formato: 24×34,6cm
      Páginas: 72 coloridas + 8 extras (couché fosco 115g)
      Ano de publicação: 2019
      Preço de capa: R$ 45,00
      Onde comprar: eventos e em breve pela internet (aguarde)
      Facebook: www.facebook.com/leopoldoanjo


    • GURI - HQ de Randall Random



      Fala galera!!! Se vocês ainda  não conhece a HQ Guri!

      Um quadrinho inspirado nos mangás "shonen" japoneses que conta a história de um garoto que descobre que existem vários outros universos além do seu e que todos eles precisam ser salvos.


      A arte da hq dispensa comentários um traço único e elegante. E o roteiro também não fica atras .

      Mais um passo dado com Guri! 
      Agora vocês podem baixar o App de Guri na Google Play Store e ler o Quadrinhos em Motion Comics! #leiaguri 

      Uma parceria com a @cafepequenocomics




      CONFIRA O PROJETO NESSE LINK:

      AUTOR:
    • Ajudante de Alienígenas e a Garota Anunnaki - MARCOS GRATÃO


      AJUDANTE DE ALIENÍGENAS - MARCOS GRATÃO

      O Universo está em guerra! Todo o conhecimento sobre a criação de novas vidas está com a garota anunnaki, que foi sequestrada pelos Reptilianos... e cabe ao AJUDANTE DE ALIENÍGENAS a missão de salvá-la!

      Com um capítulo novo todo dia 1º de cada mês, a aventura já conta com 4 episódios que você pode baixar e ler de graça, em qualquer dispositivo, e em qualquer lugar!

      Uma História em Quadrinhos cheia de ação e aventura que tem todos os elementos que os fãs de heróis e ficção científica adoram, com roteiro e arte de Marcos Gratão.

      Não perca tempo. Acesse o link e leia já:

      Sobre o Autor: Marcos Gratão é o criador se Vigilantes, Heróis Nacionais, Força Universo e muitas outras aventuras contadas em seus quadrinhos e animações.
      Também possui um canal no youtube onde dá aula de desenhos e discute sobre quadrinhos e filmes do gênero, além de incentivar a produção de quadrinhos através de seus vídeos e blogs. Trabalha profissionalmente com quadrinhos a 20 anos, seja produzindo ou ministrando aulas de ilustração para crianças e adultos na cidade de Araçatuba.Para saber mais sobre seus trabalhos e conferir todos os
      videos e artigos confira seu site: www.marcosgrtao.com

      Gostou do Ajudante? Leia a aventura anterior contando a origem deste rico universo
      em dois formatos:

      Livros Impressos: http://bit.ly/1Nzu3WM


    • Dia do Quadrinho Nacional na Biblioteca Pública Infantil e Juvenil de Belo Horizonte

      Nos dias 31/01, 01/02 e 02/02 na Biblioteca Pública Infantil e Juvenil de Belo Horizonte, será comemorado o Dia do Quadrinho Nacional.

      O eixo temático desta edição é “ A Importância do Conhecimento no Ensino, na Comunicação e na Criação das Histórias em Quadrinhos ”. Escolhemos esse tema por sentirmos a necessidade de valorizarmos a função dos quadrinhos como meio de comunicação e obra artística que se constrói por meio de boas pesquisas e fontes de referência. E a utilização das HQs como ferramenta de ensino e educação ao transmitir informações diversas através das linguagens pictóricas, de escrita e de narrativa visual.

      O momento político sócio cultural que estamos vivendo está passando por uma
      deterioração do conhecimento e daqueles que os transmitem. Por isso vemos como imprescindível a participação de artistas, professores, pesquisadores, historiadores e comunicadores que se relacionam com os quadrinhos no seu dia a dia.

      O Evento é também importante para apresentar as obras dos artistas profissionais e iniciantes. Além de reforçar o dia como mais um momento para desenvolver atividades que abram o ano, mostrando que a produção de quadrinhos é constante e ininterrupta.

      Atividades

      Debates
      Oficinas
      Feira de Quadrinhos
      Lançamentos

      Programação

      31 de janeiro / Quinta feira

      18 h Conversa “Quadrinhos como Metodologia de Ensino”.
      20 h Conversa “Empreendedorismo em Quadrinhos e Economia Criativa”.

      01 de fevereiro / Sexta feira

      18 h Conversa “Desenvolvimento de Roteiros”.
      20 h Conversa “Pesquisas Históricas e Adaptações para Quadrinhos”.

      02 de fevereiro / Sábado

      10 h Conversa “ A Comunicação e Publicidade das HQs em Mídias Digitais“.
      13 h Conversa “A Importância da Produção de Feiras Gráficas e Eventos Culturais”.
      13 h Abertura da Feira de Quadrinhos.

      Data do evento: 31/01, 01/02 e 02/02 2018.
      Local: Biblioteca Pública Infantil e Juvenil de Belo Horizonte.
      Horário: Quinta e sexta feira 18:00 as 21:00 h. Sábado 09:00 as 18:00 h
      Realização: Representação de Quadrinistas de BH / Estúdio Black Ink / Fundação Municipal de Cultura / Prefeitura de Belo Horizonte / Biblioteca Pública Infantil e Juvenil.

      Organização e Produção : Régis Luiz, Val Armanelli.

    • Morte e vida Severina em desenho animado’, baseado na obra prima homônima de João Cabral de Melo Neto



      Morte e Vida Severina em Desenho Animado é uma versão audiovisual da obra prima de João Cabral de Melo Neto, adaptada para os quadrinhos pelo cartunista Miguel Falcão. Preservando o texto original, a animação 3D dá vida e movimento aos personagens deste auto de natal pernambucano, publicado originalmente em 1956.
      Em preto e branco, fiel à aspereza do texto e aos traços dos quadrinhos, a animação narra a dura caminhada de Severino, um retirante nordestino, que migra do sertão para o litoral pernambucano em busca de uma vida melhor.Assista aqui:
      Filme: Morte e Vida Severina em Desenho Animado (Original)
      Sinopse: Morte e Vida Severina mostra a saga de um retirante nordestino que, como tantos brasileiros, viaja do sertão ao litoral em busca de melhores condições de vida. A história de Severino, contada por meio de versos na obra-prima de João Cabral de Melo Neto, foi adaptada para os quadrinhos pelo cartunista Miguel Falcão e é retratada nesta animação 3D. O desenho animado preserva o texto original e, fiel à aspereza do texto e aos traços dos quadrinhos, dá vida aos personagens do auto de natal pernambucano que foi publicado em 1956.
      Ficha técnica
      Ano de produção: 2010
      Duração: 52 min.
      País: Brasil
      Direção: Afonso Serpa
      Ilustrações/HQ: Miguel Falcão
      Adaptação: obra homônima de João Cabral
      Voz: Gero Camilo
      Trilha sonora: Lucas Santtana
      Produção: TV Escola / OZI / FUNDAJ – Fundação Joaquim Nabuco
      Público-alvo: Aluno
      Faixa etária: 16-18
      Área temática: Diversidade Cultural, Geografia, Literatura

      Morte e Vida Severina (em desenho animado)

      “…E não há melhor resposta
      que o espetáculo da vida:
      vê-la desfiar seu fio,
      que também se chama vida,
      ver a fábrica que ela mesma,
      teimosamente, se fabrica,
      vê-la brotar como há pouco
      em nova vida explodida;
      mesmo quando é assim pequena
      a explosão, como a ocorrida;
      mesmo quando é uma explosão
      como a de há pouco, franzina;
      mesmo quando é a explosão
      de uma vida severina.”
      – João Cabral de Melo Neto, trecho “Morte e Vida Severina”. (1967)
      Fonte: TV Escola/ Livro “Morte e vida Severina”, de João Cabral de Melo Neto
    • Nova HQ de DEMETRIUS DANTE em comemoração aos 10 anos de criação do personagem.





      Galera a campanha de arrecadação ta rolando a todo vapor no Catarse para impressão do novo gibi do DEMETRIUS DANTE em comemoração aos 10 anos de criação do personagem uma dos personagens mais carismático dos quadrinhos independente nacional.


      A partir de R$ 15,00 você garante o seu exemplar autografado, entregue pessoalmente ou por Correio.
      Também é possível adquirir os dois primeiros gibis do DD e a hq Uma Aventura de Verne & Mauá.

      Entre lá e escolha a opção que mais lhe agradar.






      O projeto
      Este novo gibi do Demetrius Dante vem para comemorar os 10 anos de criação do personagem apresentando a história “As Sete Vidas do Gato”, com 12 páginas inéditas além das 18 já publicadas no Petisco.
      A história deste gibi começa bem antes da época do Demetrius. Na São Paulo dos anos 1940 o submundo do crime está agitado com a chegada de um estrangeiro, mas a polícia está prestes a prendê-lo. No meio disso tudo está Derek, um detetive particular, que acha que há algo mais acontecendo do que um simples crime. 
      Corta para o presente, algum momento na metade da primeira década do novo milênio, onde encontramos o DD, já no curso de uma investigação, recebendo um telefonema de Derek, agora um homem muito idoso, que o levará ao desfecho da trama.
      OS ARQUIVOS DOS CASOS DE DEMETRIUS DANTE — vol. 3
      Formato: 16x25cm
      Capa em papel Supremo 250gr. (cartonada), colorida
      Miolo em papel couché fosco 90g/m2. impresso na cor azul
      40 páginas
      Seguindo a tradição dos gibis anteriores as páginas internas serão impressas na cor azul.
      Obs: o tom de azul pode variar na hora da impressão.
      Além da hq teremos ilustrações extras feitas por artistas convidados (divulgados no decorrer da campanha) e uma página dupla no miolo com 4 artes imitando cartões postais (divulgadas no decorrer da campanha) apresentando cenas de destaque da história do DD.
      Dois dos artistas convidados já enviaram suas ilustrações são eles: Carlos Gritti e Marcel Bartholo. Em breve outros se juntarão a eles enriquecendo ainda mais o gibi.
      Você pode garantir o seu gibi impresso do DEMETRIUS DANTE (volume 3) em pré-venda, dentro desta campanha, por R$ 15,00 cada exemplar.
      Você também pode adquirir os gibis anteriores do DD e também a hq Uma Aventura de Verne & Mauá - Mil Léguas Transamazônicas, ganhadora do Troféu HQMIX em 2016 (veja na coluna ao lado).
      Apoie e monte seu pacote escolhendo as opções que mais lhe agradar para retirar pessoalmente ou receber pelos Correios.
      Quem apoiar dentro do período da campanha terá seu nome impresso no gibi do DEMETRIUS DANTE (volume 3).
      Para quem for retirar a primeira data prevista é o Festival Guia dos Quadrinhos(São Paulo). Posteriormente serão marcadas outras datas de retiradas para aqueles que não puderem comparecer ao evento.
      Além da meta inicial há também a meta estendida:
      META INICIAL ATINGIDA
      Todos recebem o que apoiaram.
      META ESTENDIDA DE R$ 5.000,00
      Se esta meta for atingida o gibi virá com orelhas no formato 15x25cm, onde estarão impressas as mesmas artes dos cartões postais do miolo só que coloridas e no mesmo papel da capa.
      Contribua, compartilhe e espalhe a notícia para seus amigos 
      que também curtem histórias em quadrinhos e ilustração!
      Em 2004 enveredou pelo universo das Histórias em Quadrinhos, uma paixão antiga... Entre várias publicações, deu vida a um super-herói sideral e um detetive do absurdo. Suas parcerias (desenhista-roteirista) o levaram a traçar um Louco (muito louco!), um Astronauta, um Grilo, um Samurai, um famoso Capitão de submarino, um Empresário revolucionário, um Escritor visionário, um Escorpião prateado, muitos fantasmas... Suas viagens quadrinísticas lhe permitiram passear no tempo, no espaço, no fundo do mar, nos confins da Terra, pelos céus do Brasil imperial a bordo do Uirapuru, pela Londres vitoriana e mais à vontade pela paulicéia desvairada.



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