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Magic: The Gathering | Wizards of the Coast revela planos para competitivo em 2019
Com a chegada do Magic: The Gathering Arena em 2018, a Wizards of the Coast anunciou uma série de mudanças para sua temporada competitiva de 2019.
Ao todo, serão US$ 10 milhões (aproximadamente R$ 40 milhões) de premiação total ao longo do ano, divididos entre eventos voltados para o Magic: The Gathering Arena e para o MTG tabletop.
Os Mythic Championships poderão ser tanto da versão online quanto da versão física do jogo, e terão prêmios de US$ 500 mil (mais ou menos R$ 2 milhões) por torneio. Os eventos presenciais conhecidos como Pro Tour também vão virar Mythic Championships.
Além disso, a Wizards também está planejando investir em uma liga profissional com os melhores 32 jogadores, que terão contratos de trabalho no valor total de US$ 75 mil (R$ 290 mil) e jogarão semanalmente no MTG Arena. Essas pessoas serão ranqueadas de acordo com suas colocações em torneios Mythic, o que abre espaço para que outros jogadores possam obter melhores qualificações e desafiar os profissionais por um lugar na Magic Pro League.
Elaine Chase, vice-presidente de esports na Wizards of the Coast, comentou um pouco sobre o pensamento por trás dessa mudança:
Sabemos que a Pro Tour é uma marca querida que existe há mais de 20 anos. A transformação de Magic em esports e as mudanças de programas competitivos com a adição do MTG Arena e da Magic Pro League fez com que repensássemos em como nós falamos sobre os jogadores profissionais de Magic. Estamos fazendo essa mudança de Pro Tour para Mythic Championships para reforçar que o Magic competitivo é o digital e o tabletop, e para fazer uma distinção clara entre os jogadores profissionais da Magic Pro League e dos eventos que são abertos para o público.
Todos os pontos e torneios Mythic culminarão em um torneio mundial no final de 2019. Os detalhes sobre os campeonatos e sistemas de pontos ainda não foram revelados.
Porém um evento para jogadores convidados, chamado de Mythic Invitational, já está marcado para acontecer durante a PAX East em Boston, nos EUA, nos dias 28 a 31 de março de 2019.
Magic: The Gathering Arena está disponível gratuitamente para PCs.
Clash Royale | Desenvolvedores estão pensando no cenário competitivo do jogo
Acompanhamos as Finais Mundiais da Clash Royale League em Tóquio e, além de ver de perto todas as reviravoltas da competição, tivemos a oportunidade de conversar com Stefan Engblom e Seth Allison, desenvolvedores da Supercell.
Apesar de ser um jogo com mais de 100 milhões de downloads, Engblom e Allison explicaram que a equipe evita lançar atualizações logo antes dos campeonatos, para não prejudicar os jogadores. “Não queríamos que as mudanças ocorressem no meio da temporada da Clash Royale League e virassem o jogo competitivo de cabeça para baixo ”, explica Seth.
Ao mesmo tempo, durante as atualizações mensais, eles tentam lançar updates que equilibrem as cartas para deixar as competições mais diversificadas e emocionantes.
As estatísticas de jogos são levadas em consideração na hora de criar uma nova atualização, e os dados coletados para isso englobam desde os jogadores em ascensão quanto aqueles que já estão no modo competitivo, seja no 1×1 ou no 2×2. Entretanto, a opinião dos jogadores profissionais e dos criadores de conteúdo também conta na hora de repensar as cartas e fazer o balanceamento.
Segundo Seth:
A gente respeita a opinião de todos os nossos jogadores, é claro. Um jogador pode dizer “faça essa carta melhor” e um outro pode dizer “não, faça ser pior”, e aí você tem que achar o equilíbrio entre duas opiniões que você respeita para encontrar a decisão correta para o jogo. Meu feed do Twitter é uma bagunça, as pessoas discordam de mim com frequência (risos).
Outra medida usada como base para a mudança são os usos inesperados para as cartas em campeonatos ou mesmo nos vídeos divulgados pelos criadores de conteúdo no YouTube. Stephan explica que os jogadores sempre surpreendem, e que isso é parte da diversão do desenvolvimento de jogos. “Você cria as ferramentas, o brinquedo, e aí os jogadores vão e te surpreendem, sempre, quando colocam as mãos no que você criou”, disse o desenvolvedor.
Para o futuro, ambos esperam que os Desafios e Torneios Globais façam com que nomes desconhecidos comecem a se destacar para agitar o cenário de esports do jogo.
Confira os vencedores do Prêmio eSports Brasil 2018
Unindo jogadores de League of Legends, Counter-Strike, Rainbow Six e algumas das maiores personalidades de esports do país, a segunda edição do Prêmio eSports Brasil aconteceu ontem (19) e revelou os vencedores das categorias técnicas e populares.
Confira os premiados:
Categorias técnicas
League of Legends
Alexandre “TitaN” Lima
Felipe “brTT” Gonçalves (escolha popular)
Matheus “dyNquedo” Rossini
Dota 2
Heitor “Duster” Pereira (escolha popular)
Otavio “Tavo” Gabriel
William “hFn” Medeiros
Counter-Strike
Epitácio “TACO” de Melo
Gabriel “FalleN” Toledo (escolha popular)
Marcelo “coldzera” David
Overwatch
Felipe “liko” Ruiz
Renan “alemao” Moretto (escolha popular)
Mateus “neil” Kroeber
Futebol Virtual
Felipe Mestre
Guilherme “GuiFera” Fonseca (escolha popular)
Pedro Resende
Card Games
Leonardo “Leomane” Almeida
Lucas “Rase” Guerra (escolha popular)
Rodrigo “Perna” Castro
Rainbow Six
André “Nesk” Oliveira
Gabriel “cameram4n” Hespanhol
Léo “Zigueira” Duarte (escolha popular)
Mobile Games
King João – Clash Royale
Maick “NoMercy” Barbosa – Arena of Valor (escolha popular)
Sérgio “Surgical TS” Gonçalves – Clash Royale
Outras modalidades
Diego “Kelazhur” Schwimer – StarCraft II
Joseph “Tecnosh” Touma – PUBG (escolha popular)
Thomas “Brolynho” Proença – Street Fighter
Atleta Revelação
Luccas “Paluh” Molina – Rainbow Six (escolha popular)
Maick “NoMercy” Barbosa – Arena of Valor
Sérgio “Surgical TS” Gonçalves – Clash Royale
Personalidade do Ano
Alan “alanzoka” Ferreira
Camila “Camilota XP” Silveira
Felipe “YoDa” Noronha (escolha popular)
Categorias populares
Craque da Galera
Caio “400kg” Lazzaro
Eidi “esA” Yanagimachi
Felipe “brTT” Gonçalves
Melhor Streamer
Flavio “Jukes” Fernandes
Felipe “Yoda” Noronha
Neto “netenho” Cavalcante
Melhor Jogo
League of Legends
Counter-Strike: Global Offensive
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
Melhor Organização
Black Dragons
Flamengo eSports
W7M Gaming
Para encerrar a noite, André “Nesk” Oliveira foi coroado como o atleta de eSports do ano.
A segunda edição do Prêmio eSports Brasil foi transmitido pelo canal eSportTV em 19 de dezembro de 2018.
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