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  • Vai te encontro cosplay na Insys Liga Paulista de Esports 2023


     Dias 02 e 03 de dezembro, competições de Free Fire Solo, Mobile Squad e Emulador Squad! e encontro cosplay


    📍Local: Escola Zion Santo Amaro (ao lado da estação de metrô Adolfo Pinheiro).


    ⏰ Início das competições a partir das 10h.


    🌟 A entrada é gratuita e todos os membros da comunidade gamer, geek, cosplay, praticantes e amantes do esporte eletrônico estão convidados! Tragam seus amigos e familiares para compartilharem essa experiência incrível!


    Não perca essa oportunidade de vivenciar a emoção dos esports de perto. Nos vemos lá!

  • GEEK OF LEGENDS - Inscrição Concurso Cosplay


     Descrição do evento

    Regras para o Concurso de Cosplay


    1. Elegibilidade e Inscrição:


    1.1. Todos os participantes devem ter pelo menos 13 anos de idade no momento da inscrição. Menores de 18 anos devem ter permissão por escrito dos pais ou responsáveis.


    1.2. A inscrição deve ser feita com antecedência, através do formulário oficial fornecido pela organização do evento.


    1.3. Juntamente com a inscrição, os participantes devem fornecer uma foto clara do personagem que pretendem representar, bem como qualquer informação adicional relevante.


    1.4. Cada participante pode se inscrever em apenas uma das categorias, com exceção da categoria Apresentação Cosplay. Os participantes das outras categorias podem também se inscrever nela.




    2. Categorias:


    2.1. Cosplay Classe S: Para aqueles que incorporam algum efeito especial em seus trajes. A presença e a qualidade desses efeitos serão levadas em consideração na avaliação.


    2.2. Cosplay Classe A: Nesta categoria, efeitos especiais no traje não são considerados na avaliação. A ênfase está na fidelidade ao personagem e na qualidade do traje.


    2.3. Cosplay Genshin: Categoria exclusiva para cosplayers representando personagens do jogo Genshin Impact. A fidelidade ao personagem é crucial nesta categoria.


    2.4. Apresentação Cosplay: Os participantes serão avaliados exclusivamente pela sua performance no palco. Embora o traje em si não seja avaliado, ele deve corresponder ao personagem da apresentação. Os participantes desta categoria devem levar suas apresentações em um pen drive para serem exibidas no telão durante a performance.




    3. Programação:


    3.1. Vira-Vira: Começa às 15 horas.


    3.2. Desfiles: Começam às 17 horas.


    3.3. Apresentações da categoria Apresentação Cosplay: Começam às 18 horas.




    4. Avaliação:


    4.1. Os cosplayers serão avaliados com base na:


    Fidelidade ao personagem.

    Qualidade e detalhes do traje.

    Performance no palco (representação do personagem).

    4.2. O júri será composto por 3 profissionais reconhecidos no mundo cosplay.


    4.3. Os jurados têm o direito de fazer perguntas aos participantes sobre seus trajes e construção.


    4.4. A avaliação para as categorias Cosplay Classe S, Cosplay Classe A e Cosplay Genshin acontecerá no "vira-vira", onde cada participante fará uma apresentação individual para os três jurados. Cada "vira-vira" terá a duração máxima de 3 minutos por participante.




    5. Performance:


    5.1. Cada participante terá um máximo de 2 minutos no palco.


    5.2. É permitido o uso de músicas ou efeitos sonoros, mas estes devem ser fornecidos com antecedência à organização.


    5.3. Itens perigosos (como armas reais, fogos de artifício, etc.) são estritamente proibidos.


    5.4. Qualquer forma de discurso de ódio, conteúdo explícito ou qualquer outra ação considerada inapropriada resultará na desqualificação imediata.




    6. Gravação e Transmissão:


    6.1. Todo o concurso será gravado pela organização do evento.


    6.2. As gravações serão transformadas em um reality show, que será transmitido posteriormente em uma plataforma ou canal designado pela organização.


    6.3. Ao se inscrever no concurso, os participantes concedem à organização o direito de usar sua imagem, voz e performance para a produção e promoção do reality show.




    7. Traje:


    7.1. Os trajes devem ser oficiais dos personagens. Os participantes devem estar cientes da origem e confecção dos mesmos, pois os jurados podem questionar sobre detalhes do traje.




    8. Prêmios:


    8.1 Categoria Cosplay Classe A:


    1º Lugar: R$ 350


    2º Lugar: R$ 200


    3º Lugar: R$ 150


    Total: R$ 700


    8.2 Categoria Cosplay Genshin:


    1º Lugar: R$ 250


    2º Lugar: R$ 150


    3º Lugar: R$ 100


    Total: R$ 500


    8.3 Categoria Apresentação Cosplay:


    1º Lugar: R$ 200


    Total: R$ 200


    8.4 Categoria Cosplay Classe S:


    1º Lugar: R$ 400


    2º Lugar: R$ 250


    3º Lugar: R$ 150


    Total: R$ 800




    9. Considerações Finais:


    9.1. Os participantes são responsáveis por seus próprios trajes e acessórios. A organização não se responsabilizará por danos, perdas ou roubos.


    9.2. Qualquer tentativa de influenciar ou desrespeitar os jurados, outros participantes ou a equipe organizadora resultará em desqualificação.


    9.3. A decisão dos jurados é final e não está aberta a apelações.


    9.4. A organização reserva-se o direito de fazer alterações nas regras se necessário. Todas as alterações serão comunicadas com antecedência.




    10. Restrições para Campeões Anteriores:


    10.1. Participantes que foram ganhadores na edição anterior do concurso não podem competir novamente usando os mesmos cosplays. Eles são bem-vindos para participar com um novo personagem ou versão, mas repetir o traje campeão não é permitido.




    11. Confirmação de Participação:


    11.1. Todos os participantes inscritos devem confirmar sua participação no dia do evento até as 14 horas. A confirmação deve ser feita pessoalmente no local designado pela organização. Aqueles que não confirmarem sua participação até o horário estipulado poderão ser desqualificados.




    12. Transferência de Vagas:


    12.1. A transferência de vagas não é permitida sob qualquer circunstância. Queremos manter a ordem e justiça com as pessoas que estão na lista de espera. Qualquer tentativa de transferir uma vaga resultará na desqualificação imediata e a vaga será oferecida ao próximo participante na lista de espera.


    Política do evento

    Cancelamento de pedidos pagos

    Cancelamentos de pedidos serão aceitos até 7 dias após a compra, desde que a solicitação seja enviada até 48 horas antes do início do evento.


    Saiba mais sobre o cancelamento

    Edição de participantes

    Você poderá editar o participante de um ingresso apenas uma vez. Essa opção ficará disponível até 24 horas antes do início do evento.


    Saiba como editar participantes

    Local

    Casa de Tras Os Montes e Alto Douro

    Avenida Melo Matos, 15 Tijuca


    Rio de Janeiro, RJ

  • CONCURSO COSPLAY TAIWAN EXCELLENCE NA BGS 2023


    Convocamos todos os cosplayers da Brasil Game Show 2023 para o concurso cosplay mais animado do evento no estande da Taiwan Excellence! 


    Serão nos dias 12, 13, 14 e 15 de outubro às 17h!

    É a oportunidade para você, apaixonado por personagens icônicos de jogos, séries, filmes, animes e quadrinhos, mostrar toda a sua criatividade e habilidade com o seu figurino 

    Confira a SUPER premiação:

    🥇 1º Colocado - R$ 1.500,00

    🥈 2º Colocado - R$ 1.000,00

    🥉 3º Colocado - R$ 500,00

    POR DIA! Mais um super kit de produtos TekBond para o Top 3!

    *Lembrando que o número de vagas será limitado em 30 participantes por dia de desfile (20 inscrições online mais 10 vagas presenciais).

    🔎 Ah! Nossa mesa julgadora é bem exigente. Por isso, capriche no seu visual e interpretação.

    Quer saber como participar? Leia o regulamento com atenção e preencha o formulário de inscrição:

    http://bit.ly/3rxAqJD

  • PRAIA GAMES 2023 - CONCURSO COSPLAY


    CATEGORIA DESFILE


    • PRIMEIRO LUGAR: Troféu e valor de R$ 1.500,00 (Mil e quinhentos reais)


    SEGUNDO LUGAR: Troféu e valor de R$ 1.000,00 (Mil reais)

    • TERCEIRO LUGAR: Troféu e valor de R$ 500,00 (Quinhentos reais)


    CATEGORIA APRESENTAÇÃO


    • PRIMEIRO LUGAR: Troféu e valor de R$ 2.000,00 (Dois mil reais)

    • SEGUNDO LUGAR: Troféu e valor de R$ 1.000,00 (Mil reais)

    • TERCEIRO LUGAR: Troféu e valor de R$ 500,00 (Quinhentos reais)








     

  • MOSTRA JAPÃO - ITATIBA ( CONCURSO DE COSPLAY DIA 18/06)


     


    Na 9º edição da Mostra Japão em ITATIBA não pode faltar o nosso tão esperado CONCURSO COSPLAY, que é comandado pelo nosso querido parceiro e apresentador cosplay @eddykhaos

    Que vai levar a galera a LOUCURA! 🔥❤️


    Prepare seu COSPLAY que vai ter concurso SIM e é muito fácil de participar! ✅


    🎌No domingo 18/06 ás 16h30 vai começar! 🎌


    Premiação para o primeiros colocados em dinheiro 💰


    🥇 R$ 500,00


    🥈 R$ 250,00


    🥉 R$ 150,00


    Já temos nosso encontro marcado!🦹🏻‍♂️


    🗓️De 16 a 18 de Junho 2023.

    📍PARQUE DA JUVENTUDE , (Av. Prefeito Roberto Arantes Lanhoso, nº 100 - Bairro do Engenho).

    🕠 Sexta - feira, (16/06) - Das 18h as 22h.

    🕐 Sábado e Domingo,(17/06), (18/06) - Das 11h as 22h.

    🎟️Entrada: GRATUITA.

  • O que é Cosplay?




     Existem muitas maneiras pelas quais os fãs têm demonstrado seu apoio e apreço às obras da cultura pop. Talvez uma das mais explicitas e populares nos dias atuais seja o cosplay. Contração das palavras em inglês costume (traje/fantasiae play / roleplay (brincadeira, interpretação), o cosplay é um hobby que consiste em fantasiar-se de personagens pertencentes, em grande parte, ao vasto universo do entretenimento, como games, quadrinhos, filmes, séries de TV, livros e animações. Em menor escala há aqueles que caracterizam-se como figuras históricas ou a partir de criações originais.

    Uma das principais características do cosplay é que o praticante além de criar os trajes, também interpreta o personagem caracterizado, reproduzindo os traços de personalidade como postura, falas e poses típicas. O hobby costuma ser praticado em eventos que reúnem fãs desse universo, como convenções de anime e games.

    Aos olhares desavisados a brincadeira pode parecer um tanto excêntrica, muitas vezes retratada de forma indevida e repleta de esteriótipos sobre o perfil daqueles que a praticam. Com uma visão superficial, é facil confundir o cosplay como sendo um "estilo de vida", quando se trata apenas de um hobby. No entanto basta conhecer esse universo mais a fundo para perceber que seus praticantes revelam-se pessoas comuns, que tem um dia-a-dia tão normal quanto qualquer outro. O que os diferencia no entanto, é sua capacidade de trazer para a realidade momentos e figuras do mundo da fantasia e ficção que causam tanto fascínio entre o público. Longe de serem reclusos e isolados, os adeptos do cosplay mostram-se, em geral, altamente sociáveis; ao contrário de uma atividade meramente escapista, a prática do cosplay exige preceitos sólidos como organização, capacidade de superar desafios, explorar a criatividade e o potencial artístico nas caracterizações.


    Origem

    ackerman bigTalvez o registro mais antigo das origens do cosplay remonta à 1908, onde William A. Fell e sua esposa participaram de um baile de máscaras realizado em uma pista de patinação, vestidos como os personagens "Sr. Skygack e Srta. Dillpickles", publicados no jornal Chicago Day Book. Fãs do personagem alienígena Mr. Skygack, criado pelo cartunista  A.D. Condo em 1907, foram talvez a primeira manifestação do que podemos chamar de fandom. No entanto, a  história do cosplay, como um hobby está intimamente ligada à história das convenções de ficção científica nos Estados Unidos, e o primeiro exemplo moderno dessa prática ocorreu em 1939, durante a 1ª World Science Fiction Convention, ou Worldcon, em New York, quando um jovem de 22 anos chamado Forrest J. Ackerman, e sua amiga Myrtle R. Douglas compareceram ao evento como os únicos fantasiados entre um público de 185 pessoas. Ackerman, que anos mais tarde se tornaria um dos nomes mais influentes do fandom e produção literária de ficção científica, usava um rústico traje de piloto espacial o qual chamou de "futuricostume", e Myrtle estava caracterizada com um vestido inspirado no filme clássico de 1936 "Things to Come", baseado na obra de H.G. Wells. Ambos causaram agitação entre o público, resultando em um clima de estreitamento entre a ficção e a realidade que mudou pra sempre a cara das convenções do gênero. As fantasias da dupla, confeccionadas por Myrtle, ou "Morojo", como era conhecida, fizeram tanto sucesso que no ano seguinte dezenas de fãs compareceram à convenção em trajes de ficção científica.

    A prática cresceu ao longo do tempo, levando ao surgimento dos masquerades, concursos que não se limitavam a exibir as fantasias, mas permitiam aos participantes realizar apresentações criativas e que entretiam o público.O hobby de fãs fantasiados ficou conhecido pelo termo costuming ou fan costuming, e esteve confinado às convenções de ficção científica, essencialmente na América do Norte, por várias décadas. Em 1983 Nobuyuki Takahashi, fundador do estúdio editorial e de design visual Studio Hard Deluxe, publicou na edição de junho da revista My Anime,  um artigo que a palavra Cosplay aparecia pela prmeira vez. O artigo falavra sobre os fãs que se vestiram como personagens de mangá e anime na convenção Comiket em Tóquio. Em 1984 Takahashi visitou a Worldcon, em Los Angeles, e continuou publicando a respeito. Nos anos seguintes já era possível encontrar centenas de fãs fantasiados nas convenções japonesas, e a prática de se caracterizar como personagens de anime e mangás tornou-se um verdadeiro fenômeno no país. Tal sucesso fez surgir lojas, publicações e profissionais especializados no hobby, criando uma verdadeira indústria do cosplay no Japão.

    Na década de 90, com a explosão do anime pelo mundo, o cosplay foi reintroduzido nos Estados Unidos, dessa vez em uma escala muito maior. O termo popularizou-se rapidamente através das dezenas de convenções de anime que surgiram no país, levando muitos dos novos praticantes - ou "cosplayers", a acreditarem errôneamente que o hobby havia sido criado no Japão, quando na verdade os EUA já possuiam uma tradição de quase meio século. Devido a isso, por muitos anos o termo cosplay foi usado nos EUA  para se referir exclusivamente às caracterizações de animes, games ou mangas japoneses, enquanto o termo mais tradicional "costuming" era usado em relação às fantasias de sci-fi ou de obras ocidentais. 

    Apesar do Japão ter importado essa subcultura dos EUA , existem algumas diferenças na forma que o hobby é praticado nos dois países. Os norte-americanos ainda hoje seguem o modelo criado no Worldcon, onde os cosplayers criam suas próprias fantasias e competem em convenções de fãs. Além disso, fantasias originais são bem-vindas e incentivadas. No Japão o cosplay envolve caracterizar-se como um personagem pré-existente, mesmo que a origem não seja de anime ou mangá. Desse modo, o foco é parecer o mais fiel possível. Como se trata essencialmente de reproduzir com fidelidade um determinado personagem, não há nenhuma ênfase na criação de fantasias originais ou que os trajes sejam confeccionados pelos cosplayers. Também vale citar que o Japão não possui os mesmos tipos de competições que os norte-americanos, e a principal atividade relacionada ao cosplay nipônico é reunir-se em grupos e fazer sessões de fotos. Por fim, o cosplay é um hobby praticado predominantemente por jovens mulheres no Japão, enquanto nos EUA sua prática é ampla em ambos os sexos e em diversas idades.

    Forrest J. Ackerman,  o pioneiro de 1939, consagrou-se  como um renomado editor de publicações de ficção científica e se tornou um lendário colecionador de itens relacionados, além de ser o criador da personagem de quadrinhos Vampirella. Ackerman também foi agente literário de Isaac Asimov, e serviu de inspiração para nomes como Steven Spielberg, Stephen King e George Lucas. Faleceu no dia 4 de dezembro de 2008, aos 92 anos, deixando um legado inestimável para o mundo da ficção científica, terror clássico, fantasia e toda a cultura que surgiu desse universo, como o cosplay. Foi extremamente influente não somente na origem, organização e no crescimento do movimento de fãs, mas também desempenhou um papel fundamental no processo de aceitação e assimilação pelo grande público daquilo que denominou como "sci-fi", consagrando a ficção científica como forma de arte respeitada, seja na literatura, filmes e outras mídias.

     

    Cosplay no Brasil

    animecon2001Embora existam relatos da presença de fãs fantasiados em convenções de Jornada nas Estrelas já em meados da década de 80, e posteriormente em encontros de jogadores de RPG e fãs de animes em 1994, acredita-se que o cosplay, como um hobby, chegou ao Brasil por volta de 1996, junto com a primeira convenção de animes do país, o Mangacon. Realizado na cidade de São Paulo pela ABRADEMI - Associação Brasileira de Desenhistas de Mangá e Ilustrações, o evento é considerado o marco inicial da difusão do cosplay no Brasil, sendo realizado em um período de redescobrimento dos animes na televisão brasileira. Ao longo dos anos a prática do cosplay cresceu de forma exponencial, espalhando-se por todas as regiões do país.
    A forma que o cosplay é praticado no Brasil caracteriza-se por uma mistura do modelo americano e japonês. O conceito norte-americano do masquerade foi importado e adaptado tornando-se o tradicional concurso de cosplay das convenções de anime brasileiras. De influência japonesa, podemos citar a 
    predominância de fantasias inspiradas em animes, mangas e games nos primeiros anos da prática deste hobby no Brasil, e o foco na busca pela fidelidade da caracterização, ao contrário da liberdade de customização que é comum nos praticantes norte-americanos.
    Atualmente existem milhares de praticantes espalhados pelo país, e os maiores eventos que reúnem fãs do hobby chegam a alcançar um público de mais de 200 mil pessoas.

     

    Referências:
     - Dr. John L. Flynn  -  Costume Fandom: All Dressed Up with Some Place to Go! -  Costuming for Fun and Fandom. Starlog June 1989: 53-56. 

  • Akiba Cosplay no 24° Festival do Japão (cadastrado cosplay vip )


     Cosplayers cadastrados tem entrada franca no evento.

     

    24º edição do Festival do Japão de São Paulo será realizada de 07 a 09 de julho de 2023, pelos voluntários da KENREN, a Federação das Associações de Províncias do Japão no Brasil. O evento é considerado o maior festival de cultura japonesa no mundo e recebeu em sua 22ª edição um total de 192.000 visitantes, sendo 57% não descendentes de japoneses. O evento acontecerá no São Paulo Expo Exhibition & Convention Center, em São Paulo (sede do evento desde 2005), e tem como objetivo de preservar e divulgar a cultura japonesa e transmitir as tradições para as novas gerações, representando as 47 províncias que compõem o Japão.

    akibacosplay 11 22Desde 2010, o Festival do Japão incorporou ao evento um espaço próprio para a celebração da cultura pop japonesa. Chamado de Akiba Space, o nome remete diretamente ao bairro de Akihabara, conhecido como a meca da cultura pop japonesa, e seu intuito é reunir o mundo dos mangás, animes, games e cosplay.

    A iniciativa de levar a cultura pop japonesa ao evento trouxe ao longo dos anos importantes players do segmento como Nintendo, Sony, Microsoft, Walmart, Saraiva, Comix, Galapagos, FNAC, Hudson Soft, Gamérica, Devir, Toyota, Namco Bandai, Wacom, entre outros.

    O espaço conta ainda com uma área dedicada aos cosplayers, com Estúdio Fotográfico Cosplay Brasil disponível gratuitamente, onde os visitantes poderão fazer seu ensaio e conferir as fotos no site.  Haverá ainda um camarim com espelhos disponível à todos os cosplayers do evento.

     

    Para valorizar a cultura do cosplay e incentivar a participação dos cosplayers no Festival do Japão, aqueles que se cadastrarem previamente terão entrada gratuita no evento.Para garantir o ingresso na faixa, o cosplayer deverá cadastrar-se informando o cosplay que usará no evento, OU inscrevendo-se no concurso de cosplay. As inscrições para o ingresso cortesia poderão ser feitas a partir do dia 30/05/2023  no seguinte endereço: https://form.123formbuilder.com/6437932/ingresso-cortesia-para-cosplayers-24-festival-do-japao-2023

    ingresso cosplayers

    E por falar em concurso de cosplay, no dia 9 de julho, domingo, haverá no palco principal o Akiba Cosplay Desfile, que tem como atrativo ser inclusivo - cosplays de todos os tipos e origens podem participar, não é necessário ser de animes ou mangás. Nessa super competição, que como o nome já diz, é em formato de desfile, a principal característica é ser descomplicada, acessível a todos os cosplayers, pois não é preciso elaborar performances difíceis, gravar falas ou trazer cenários. Basta subir no palco e incorporar seu personagem, fazendo poses típicas ou movimentos característicos. Além do troféu do grande campeão, a competição também terá prêmios como Cosplay Destaque, Melhor Personificação e Escolha do Público. As inscrições do Akiba Cosplay Desfile estarão abertas a partir do dia 30/05/2023 no seguinte endereço: https://form.123formbuilder.com/form-6437934/akiba-cosplay-desfile-24-festival-do-japao-2023

    akibacosplay desfile

    Leia o regulamento do Akiba Cosplay Desfile no seguinte endereço: https://tinyurl.com/AkibaDesfile2023

    A novidade desse ano no Akiba Cosplay é a introdução de uma nova categoria, chamada Akiba Cosplay Show. Essa categoria especial permite ao participante realizar uma apresentação de até 3 minutos no palco e terá como prêmio uma viagem ao Japão! Será realizada uma PRÉ-SELEÇÃO dos candidatos inscritos e somente 5 cosplayers serão selecionados para realizar sua performance no palco nessa categoria. A relação de cosplayers selecionados será divulgada no dia 01/07/2023.

    As inscrições do Akiba Cosplay Show estarão abertas a partir do dia 30/05/2023 no seguinte endereço: https://form.123formbuilder.com/form-6438861/akiba-cosplay-show-24-festival-do-japao-2023

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    Leia o regulamento do Akiba Cosplay Show no seguinte endereço: https://tinyurl.com/AkibaShow

     

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    24º Festival do Japão

    Data: 7, 8 e 9 de julho de 2023
    Local: São Paulo Expo -  Rod. dos Imigrantes Km 1,5 - Vila Água Funda - São Paulo - SP
    Site: https://www.festivaldojapao.com/

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