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  • Corto Maltese: La cour secrète des Arcanes

    Acho que o diretor e os animadores fizeram um excelente trabalho. Sou um grande fã da arte de Pratt e, para ser honesto, não esperava muito do filme. O quadrinho tem uma atmosfera reconhecível, que eu sinceramente duvidava que pudesse ser movida com sucesso para a tela.

    Mas, felizmente - eu estava errado. Fiquei encantado com o resultado final. A atmosfera estava lá, do jeito que deveria ser - eu realmente tive vontade de ler a história em quadrinhos. As cenas são longas e lentas, o diretor não corre para lugar nenhum, leva tempo para mostrar cada expressão facial, para dar peso a cada palavra dita. Assim como a história em quadrinhos.

    Mas cuidado - se você não está familiarizado com o trabalho de Pratt, ou se realmente não o ama - duvido que goste desta peça. Além disso, este é um filme europeu, não americano. É muito, muito atípico, e temo que a maioria do público americano possa achar isso confuso, provavelmente até chato.

    Além disso, para desfrutar da arte de Pratt, você tem que saber muito - você tem que se interessar por história, geografia, lendas, cultura de várias nações, misticismo, diferentes religiões e crenças ... E o mesmo vale para este filme . Então - não, definitivamente este não é um filme qualquer de animação. E uma obra prima.

    Resumindo - se você conhece e gosta do trabalho de Pratt, provavelmente vai gostar do filme. Caso contrário - você provavelmente ira  gosta assim mesmo. (Risos)




    Enredo

    No final de 1918, enquanto a guerra civil grassava na Rússia, o antagonismo estava se espalhando lentamente para o leste, entre as montanhas Oural e Xangai. Presos entre o desejo de salvar o que restou da grande Rússia Imperial e, começando do zero, velhos generais, organizações secretas e mercenários atraídos pelo ouro lutam para aproveitar os eventos. Quando Corto Maltese retorna a Xangai, ele mal consegue tempo para se cruzar com seu velho amigo / nêmesis Raspoutine e escapar de uma tentativa de assassinato antes de ser contatado por membros de uma organização secreta chinesa chamada "The Red Lanterns". No coração de violentos horizontes Mandchourianos, Corto e Raspoutine se lançam em uma fabulosa caça ao tesouro, seguindo os trilhos do misterioso trem blindado de Koltchak. Um monstro de aço cravado com canhões e metralhadoras,este trem protege o ouro contra-revolucionários, viajando pela Mongólia, e! Mandchouria. Enquanto seguia a trilha sangrenta deste trem condenado.



    Corto Maltese é um popular personagem europeu de quadrinhos, o herói de uma série de quadrinhos homônima criada pelo falecido artista italiano Hugo Pratt (1927-1995). A maioria das histórias se passa perto, durante ou logo após a Primeira Guerra Mundial e segue Corto, um lacônico capitão do mar e aventureiro que costuma viajar para lugares exóticos ao redor do mundo, mas raramente consegue algo com isso. A brutalidade do mundo e esta era caótica são freqüentemente retratadas nessas histórias. Sociedades secretas, senhores da guerra loucos e outros jogadores de bastidores são encontrados por Corto com mais frequência do que ele gostaria. Este filme é baseado em uma dessas histórias.

    Embora as empresas de animação sul-coreanas sejam geralmente contratadas por empresas americanas e europeias para animar vários filmes e séries de faroeste para elas, este filme tem a honra única, embora duvidosa, de ser animado por animadores da Coreia do Norte.

     

  • Akage no Anne (Ana dos Cabelos Ruivos)


    Akage no Anne (Ana dos Cabelos Ruivos) é uma série anime baseada no romance Anne of Green Gables da escritora canadense Lucy Maud Montgomery. Produzido pela Nippon Animation como parte da World Masterpiece Theater, teve sua exibição original no canal de televisão japonês Fuji Television em 7 de janeiro de 1979 a 30 de dezembro de 1979 com o total de 50 episódios.

    Em comemoração aos 30 anos da série no Japão e ao centenário da primeira publicação do romance, foi lançada uma nova série, também produzida pela Fuji TV com o nome “Konnichiwa Anne: Before Green Gables (Antes do Frontão verde)” em 5 de abril de 2009, que teve seu ultimo episódio em 27 de dezembro de 2009, também produzida pela Fuji TV e parte da World Masterpiece Theater.


    Sinopse: A vida não é fácil para Anne Shirley, uma órfã de 11 anos de idade, com uma vasta imaginação e pavio curto. Em uma reviravolta do destino, ela é levada para a casa dos Cuthbert em Avonlea. Os idosos Marilla e Matthew Cuthbert estavam procurando um menino para ajudar nos campos, mas eles ficam em choque quando percebem que Anne é uma menina.

    Ano: 1979

    Gênero: Drama, Histórico, Slice of Life

    Áudio/Legendas: Japonês/Português PT

    Fansub: Silver Zero Subs

    Episódios: 50

     


    Personagens

    Ana Silvestre (Anne Shirley na versão original) é uma menina órfã de cabelos ruivos que é adotada por Matias e Marília Vicente. Apesar de bem comportada, trabalhadora e inteligente, Ana passa a vida com a cabeça nas nuvens, devido à imaginação fértil que tem, inventando todo o tipo de histórias sobre o mundo que a rodeia. Tem o habito de falar muito e depressa, não contendo aquilo que pensa ou acha sobre qualquer assunto, metendo-se por vezes em sarilhos à conta disso. Valoriza muito as suas amizades, e sofre bastante quando alguém de quem gosta não se encontra bem.

    Matias Vicente (Matthew Cutbert na versão original) é um velho e bondoso homem, e é o pai adotivo de Ana Silvestre. Trabalhador, honesto e bastante tímido, Matias nunca casou e considera as mulheres como pessoas que nunca compreenderá. Geralmente não fala muito, mas Ana consegue melhor que ninguém fazer Matias falar. Adora a pequena Ana e por vezes tratar de a mimar comprando-lhe doces e vestidos às escondidas da irmã, Marília.

    Marília Vicente (Marilla Cuthbert na versão original) é a irmã de Matias Vicente e a mãe adotiva de Ana Silvestre. à primeira vista, Marília parece uma mulher que não gosta, nem tolera qualquer tipo de brincadeiras, mas na verdade é atenciosa, e dona de um grande e bom coração. Inicialmente, era contra o facto de Ana ficar a viver com ela e e o irmão na quinta do Frontão Verde, pois eles queriam adotar um rapaz. No entanto, quando Ana lhe conta a sua história de vida, Marília não tem a coragem de a mandar de volta para o orfanato e faz da sua missão educar o melhor que conseguir a pequena rapariga.

    Diana Barros (Diana Barry na versão original) é a melhor amiga de Ana Silvestre. Sendo da mesma idade de Ana, rapidamente as duas tornam-se amigas para toda a vida. Ao contrário de Ana, Diana é muito bem comportada e é também um pouco tímida. Porém, quando está com Ana toda a timidez que tem desaparece. Gosta imenso de inventar histórias e possui um cabelo que é a inveja de todas as outras raparigas na escola, incluindo Ana.

    Jorge Bastos (William Barry no original)

    Raquel Lima (Rachel Lynde no original)

    Gilberto Brás (Gilbert Blythe no original)

    Natália Ribeiro 

    Professor Filipe 

  • GAIARES ( MEGA DRIVER) CLÁSSICO


    Gaiares  é um shooter de rolagem desenvolvido pela Telenet Japan e publicado pela Renovation para o Mega Drive no Japão e na América do Norte em 1990. Foi um dos primeiros jogos de cartucho de 8Mb no Mega Drive. Seu título combinou Gaia (mãe Terra) e uma forma abreviada/abreviação da palavra "resgate" (Res), que é o principal objetivo da batalha que acontece dentro do enredo.


    Enredo: No ano 3000, a Terra tornou-se um depósito tóxico devastado por seres humanos descuidados, deixando um terreno baldio poluído e inabitável. Os piratas espaciais Gulfer, liderados pela malvada Rainha ZZ Badnusty, planejam coletar a poluição para criar armas de destruição em massa. O United Star Cluster de Leezaluth enviou uma advertência à Terra sobre seus planos, afirmando que se eles não pudessem impedi-los, seriam forçados a transformar em supernova o sol da Terra para fazê-lo sozinhos; mas se conseguissem, Leezaluth usaria sua tecnologia para restaurar a Terra à sua beleza anterior.

    Dan Dare (Diaz no original japonês), um jovem piloto da Terra foi escolhido para ser o piloto de uma novo nave de combate para combater o Gulfer. A nave está armada com uma poderosa arma experimental de Leezaluth, chamada TOZ System, que seria operada por Alexis, um emissário de Leezaluth.



    A maioria dos shooters horizontais exigem que a nave do jogador entre em contato com uma cápsula para ganhar armas. O design de Gaiares era diferente, e apresenta um dos mais originais e único sistema de power-up de arma do gênero de shooters à data. O dispositivo do TOZ System pode ser disparado como a Força do R-Type, exceto que cada vez que entrar em contato com um inimigo, ele herdará e aprenderá sua arma; o jogador pode roubar o mesmo inimigo repetidamente até que a força da arma esteja no máximo. Existem 18 armas no total a serem capturadas, e a aparência de cada arma varia dependendo do medidor de força.



    Muitos dos designs de fase foram fortemente influenciados por Macross, Gradius e Valis, embora alguns desvios sejam aparentes em chefes como Death Ghetto e Mermaid. Gaiares faz uso extensivo de efeitos de rolagem parallax, onda e deformação em todas as oito fases, e os chefes são na maior parte do tamanho da tela, tornando-se um dos shooters de estreia da plataforma de 16 bits. O jogo é notório por seu alto nível de dificuldade.


    Gaiares foi muito bem recebido. A MegaTech opinou que era "um excelente jogo de aparência, mas de longe o mais difícil shoot 'em up de rolagem horizontal disponível no Mega Drive". Foi o primeiro jogo a receber pontuações perfeitas em todas as categorias no GamePro.


    Uma análise de 2002 da Game Informer chamou-a de "uma obra-prima de shooter" e "talvez o melhor de todos os shooters 2D de rolagem horizontal". Uma análise retrospectiva de 2008 da IGN chamou-o de "um excelente shooter que envelheceu muito bem desde o fim do Mega Drive".


    Gaiares é um shooter de rolagem desenvolvido pela Telenet Japan e publicado pela Renovation para o Mega Drive no Japão e na América do Norte em 1990. Foi um dos primeiros jogos de cartucho de 8Mb no Mega Drive. Seu título combinou Gaia e uma forma abreviada/abreviação da palavra "resgate", que é o principal objetivo da batalha que acontece dentro do enredo.
    1990 • Telenet Japan • Renovation Game


  • BURNING FORCE (MEGA DRIVE) CLÁSSICOS


    Burning Force é um jogo de tiro em 3D que foi lançado pela Namco em 1989 apenas no Japão. Ele roda no hardware do Namco System 2 e depois foi portado para o Sega Mega Drive em 1990, e também foi lançado no console virtual do Wii em 2009. Uma versão Sharp X68000 também estava em desenvolvimento, mas nunca foi lançada.



    Em Burning Force , o jogador controla um cadete espacial de 21 anos chamado Hiromi Tengenji ( eng 現 寺 ひ ろ T Tengenji Hiromi ) , que como parte de seu treinamento final, deve enfrentar inimigos de alta tecnologia em seis mundos de quatro áreas. airbike futurista chamado "Sign Duck". A jogabilidade é semelhante à do Space Harrier da Sega , mas os mundos estão divididos em quatro áreas e não há mobilidade vertical que torne o jogo diferente por si só; nas duas primeiras seções, o jogador controla Hiromi na moto aérea, que pode se mover para a esquerda e direita, além de frear e acelerar - e a moto aérea também pode disparar balas e mísseis contra os inimigos. A terceira área de todo mundo é uma área de chefe e a moto aérea será transformada em um navio voador que pode se mover em todas as direções; a quarta área de cada mundo, no entanto, é um estágio de bônus e o jogador deve coletar o maior número possível de esferas (que possuam números) para ganhar pontos de bônus.



    A protagonista Hiromi Tengenji reapareceu em um anúncio em um dirigível em Mach Breakers (junto com Pac-Man , Prince Gil e Princess Ki de The Tower of Druaga , Wonder Momo , Valkyrie de Valkyrie no Densetsu e Pitto e Patti de Tinkle Pit ) e também apareceu nos jogos do 12º Mundial da Namco System como o meio defensivo dos Nikotama Gals. Ela é uma das personagens da festa do jogador em Namco x Capcom , onde é parceira de Toby "Kissy" Masuyo, a personagem principal dos jogos de Baraduke . 


    No namoro de Namco , no ShiftyLook , o sim Namco High ,  ela aparece como um dos 18 caracteres datáveis. O escritor da Namco High , Ananth Panagariya, disse: "Embora nós quiséssemos usar alguns personagens grandes ( Voldo !), Ficamos felizes em descobrir que, como algumas dessas propriedades permaneceram adormecidas por tanto tempo, estávamos livres para redefini-las". O designer líder do jogo, Conrad Kreyling, também disse que Hiromi era o personagem que ele mais gostaria de namorar ("O tipo forte e silencioso, sua incrível paleta de cores e a bicicleta!"). Namco Jogo Sound Express Vol. 02 - Burning Force , publicada pela Victor Entertainment em 1990, contém a trilha sonora original de Burning Force com composições de Yoshinori Kawamoto. 




  • MUSHA - ALEST ( MEGA DRIVER) / CLÁSSICOS


    MUSHA - ALEST, às vezes escrito como M.U.S.H.A., é um retroacrônimo para "Metallic Uniframe Super Hybrid Armor". Em japonês, "musha" (武者?) significa "guerreiro". O jogo também é conhecido no Japão como Musha Aleste (武者アレスタ? lit. "Guerreiro Aleste"), embora a tela de título forneça um nome mais longo: Musha Aleste: Fullmetal Fighter Ellinor (武者アレスタ 

    FULLMETAL FIGHTER ELLINOR?), é um shoot 'em up de rolagem vertical desenvolvido pela Compile e lançado no Sega Mega Drive em 1990. Uma título na série de tiro da Compile, Aleste, MUSHA coloca o jogador no papel de um piloto de um mecha voador que deve destruir um grande computador super inteligente que ameaça o planeta Terra. O desenvolvimento durou menos de um ano. Originalmente, o jogo tinha um título de trabalho de "Aleste 2" e apresentava um estilo semelhante ao primeiro jogo, mas foi redirecionado para apresentar uma estética japonesa e uma trilha sonora de speed metal.



    A recepção inicial para MUSHA foi misturada. Os críticos viram-se saturados pelo grande número de shoot 'em ups no Mega Drive e sentiram que o título não era digno de nota. Os jornalistas geralmente concordavam que o jogo tinha ótimos gráficos e jogabilidade agradável, mas sentia que não era original e não era muito desafiador. O jogo foi relançado no Virtual Console do Wii no Japão em 2008 e no Ocidente em 2009. Em análises retrospectivas para seu relançamento, MUSHA recebeu elogios muito maiores, sendo citado por sua jogabilidade desafiadora, trilha sonora forte e gráficos considerados à frente de seu tempo. Permanece entre os shoot 'em ups mais conceituados do Mega Drive e é considerado um dos melhores da era dos 16 bits. Os cartuchos originais da MUSHA tornaram-se raros e tem preços altos no mercado de colecionadores



    MUSHA é um shoot 'em up de rolagem vertical. O jogador assume o papel de Terri,uma piloto que pilota um veículo mecha especialmente projetado com um armamento avançado chamado MUSHA. Ela é enviada para lutar contra o super-computador Dire 51, construído pelos humanos, que começou a atacar a Terra do espaço no ano de 2290. As convenções de jogo são em grande parte mantidas em títulos anteriores da série Aleste. O jogador tem uma arma principal que pode ser ativada pela coleta de "Power Chips". Há também três diferentes armas especiais que podem ser coletadas: lasers perfurantes, explosivos baseados em fogo e escudos rotativos. Eles podem ser atualizados se a mesma arma for usada atualmente. Se for atingido enquanto uma arma especial estiver equipada, o jogador perderá a arma especial, mas permanecerá vivo. Ser atingido sem uma arma especial resultará na perda de uma vida. Para cada três Power Chips coletados, o jogador obtém um drone similar ao da série Gradius. Apenas dois drones podem ser equipados ao mesmo tempo; extras são armazenados. Esses drones podem ser configurados em um dos seis modos de ataque, como apontar para frente, para trás ou girar em torno da nave do jogador


    Uma equipe jovem da Compile desenvolveu MUSHA em menos de um ano. Eles originalmente fizeram um protótipo para um novo jogo da série Aleste chamado "Aleste 2" para o Sega Mega Drive, mas adiaram o projeto. A equipe ainda estava sentindo pressão para criar um jogo e também queria mudar a direção da série Aleste. O designer Kazuyuki Nakashima surgiu com um design que ignorou a maioria do estilo dos jogos anteriores da Aleste e, em vez disso, foi com uma estética japonesa, incluindo um personagem com uma máscara de Noh. Essa mudança de direção motivou a equipe a pegar os restos de "Aleste 2" e empurrá-lo para uma nova direção.



    A fase do vale em MUSHA utiliza os recursos de rolagem em paralaxe vertical do Mega Drive, que mais tarde foi destacado pelos críticos como uma das características técnicas mais impressionantes do jogo. A fase foi programada por Yuuichi Sotoyama, que também programou os inimigos que entram e saem das profundezas do vale, e as telhas que caem na tela em outras fases. Sotoyama trabalhou com o programador de efeitos sonoros Masanobu Tsukamoto para modular a frequência dos efeitos sonoros quando os objetos entravam e saíam da tela para simular o Efeito Doppler.



    Para compor a música, Sakoda usou instrumentos reais, então anotou a música em um computador MSX e a converteu em um PC-9800. Como ele não gostava de sons mecânicos, ele programou os instrumentos virtuais para soar como se fossem tocados por humanos. Sakoda trabalhou em estreita colaboração com o programador de efeitos sonoros Masanobu Tsukamoto. Como o jogo tinha canais de som ou faixas limitadas, ele teve o cuidado de não criar muitos sons simultâneos para que os efeitos de som não cortassem a música. Sakoda só tinha quatro canais para usar em qualquer música, uma das quais estava sempre na bateria. Depois que a trilha sonora estava quase terminada. A liderança da Compile disse a Sakoda para mudar a música para algo que se encaixasse na estética japonesa. Depois de ouvir uma nova trilha sonora com instrumentos japoneses, a liderança disse a Sakoda para voltar à sua música original.



    MUSHA foi lançado pela primeira vez no Japão em 21 de dezembro de 1990. Foi lançado na América do Norte no ano seguinte.

  • Nick & Neck ou 'Dorimogu Daa! ( CLÁSSICO)



    Nick & Neck ou 'Dorimogu Daa!' é um anime japonês criado em 1986 pela emissora NTV, e exibido no Brasil durante os anos 1990, uma única vez, no Xou da Xuxa, pela Rede Globo.
    A série, que possui 52 episódios, conta as aventuras de um casal de irmãos toupeiras: Nick (Xiamao) e Neck (Xiaohua). Ambos viajam o mundo e ajudam pessoas que encontram pelo caminho. Embora a primeira vista pareça um anime de temática infantil, Nick e Neck possui uma forma de narrativa por vezes sombria, com alguns finais de episódios considerados diferentes do convencional para um desenho animado nos moldes ocidentais.




    Meados do sanos 90, o "Xou da Xuxa", da Globo, exibiu um desenho diferente de todos de sua grade. O anime "As Aventuras de Nick & Neck" ("Dorimogo Daa!", no original) contava a história de duas toupeiras que resolveram deixar o mundo subterrâneo para ajudar as pessoas que encontravam pelo caminho. Mas, ao contrário do que passava até então na TV brasileira, algumas histórias eram bastante sombrias e terminavam com um ar deprê. Morte, abandono, fome e violência infantil eram temas recorrentes no desenho. Alguns personagens importantes tinham destino trágico e os protagonistas muitas vezes sofriam e choravam durante todo o episódio. Veja curiosidades da série. ..




    Voz conhecida

    A voz de Nick é bem conhecida do público brasileiro. Quem dublou o personagem foi Selton Mello. Já Neck ganhou a voz de Adriana Torres.



    Vida curta

    A série teve apenas duas temporadas, sendo exibida originalmente no Japão entre 1986 e 1987. Ao todo foram 49 episódios.


                          

    No passado

    Muitos episódios se passam no Japão feudal e têm como pano de fundo alguns acontecimentos históricos.







    Sucesso lá fora

    A animação fez muito sucesso na Itália ("L'Allegro Mondo di Talpilandia") e nos Estados Unidos ("Mock & Sweet"), além do Japão, é claro!


  • Bana e Flapi 1979 ( CLÁSSICOS )



    Bana, um pequeno esquilo, é adotado por uma gata, que vive numa fazenda. Mas a sua vida feliz não dura muito tempo, pois um terrível fogo destrói a sua casa, e Bana é separado da sua mãe, tendo de fugir para a floresta. É aí que ele conhece Flapi, o Avô Mocho, Cleto e outros animais, e começa uma nova vida cheia de aventuras e peripécias.

    Estúdio: Nippon Animation • Episódios: 26 • Duração: 23 min.


  • Flint, o Detetive do Tempo 1998 ( CLÁSSICOS )


    No século XXV, os irmãos Sora e Tokyo encontram estranhos fósseis e levam para seu tio cientista examinar, que consegue ressuscitar o pequeno Flint e seu mascote Getalong, mas o pai do garoto das cavernas não volta ao normal. Então, o Dr. dá um jeito na situação, transformando o pai de Flint em uma machadinha – com um usual laser desfossilizador na ponta – que pensa e fala. Flint se integra à Polícia do Tempo e passa a agir como detetive atrás da bandida da história, Petra Fina. Aliás, Petra tem culpa no cartório pela transformação do garoto e seu pai em fósseis… Petra Fina e seus ajudantes tem que reunir bichinhos para o grande “Senhor Obscuro” e, com seu detector, faz viagens através do tempo para pega-los.

    Estúdio: Group TAC • Episódios: 39 • Duração: 25 min.

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