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  • LOST IN LIMBO - UMA VISUAL NOVEL DE FANTASIA E ROMANCE SOMBRIO


     

    História

    Lost in Limbo é uma visual novel de romance de fantasia sombria que se passa no reino misterioso de Limbo. Assuma o papel de River Winchester, um humano lidando com problemas da vida comum, enquanto você se encontra preso em um mundo estrangeiro.

    ✦ Lost in Limbo explora temas como a dualidade da imortalidade, laços familiares, cura de traumas, perdão, aceitação, libertação da culpa e amor. 

    ✦ O jogo completo será classificado como +17 e incluirá luzes piscantes, imagens perturbadoras, terror moderado, sustos leves, cenas e discussões sexuais sugestivas, tópicos delicados como relacionamentos familiares tóxicos, ansiedade, depressão, menções de suicídio, representações de uso de álcool/drogas , etc. Cada rota terá avisos de conteúdo individuais disponíveis para o jogador.

    Enfrente os pesadelos da sua infância e descubra os mistérios por trás da sua convocação para o reino do Limbo. Amarre seu destino a uma das sete divindades que juraram ser suas protetoras e sobreviva a um mundo que enfrenta sua ruína.

    O amor será a chave para sua liberdade ou o primeiro capítulo de sua queda?

    Nossa primeira demo tem mais de 42 mil palavras (cerca de três horas de jogo), dublagem parcial, sete CGs, mais de 25 escolhas diferentes... e um final ruim?!

    Clique aqui para jogar nossa demo no itch.io!
    Clique aqui para jogar nossa demo no Steam!
    Clique aqui para jogar nossa demonstração no Google Play!

    Quando você finalmente larga seu emprego sem futuro e volta para a casa de sua mãe na sempre pacífica cidade de Faybourne, você acha que as coisas só poderiam melhorar. No entanto, no momento em que você põe os pés na casa de sua infância, um pesadelo angustiante há muito esquecido aparece para assombrá-lo mais uma vez. 

    Uma torre que desmorona na vastidão de um céu sangrento. Uma voz que lamenta e anseia por algo .

    Arrancado de sua vida pacífica e jogado em um mundo de perigo e engano, você está à mercê dos Sete Soberanos do Limbo. Navegue pelo Reino Entre enquanto ele enfrenta um cataclismo iminente que ameaça engolir você e aqueles que você ama por inteiro.

     Se você se apaixona ou cai em desgraça... depende de você. 

     Perdidos no Limbo apresenta sete interesses amorosos e um amplo elenco de personagens secundários.

    VA: Patrick 'Pat' Langner

    Deus e criador do Limbo, Father Pride testemunhou eras de mudanças tanto no mundo dele quanto no seu. Ciente da delicada barreira que mantém cada mundo separado e inteiro, é seu dever proteger seu povo e salvaguardar o conhecimento infinito que sua imortalidade lhe concedeu. 

    O Pai de Todos é amado por sua família e adorado como um líder invencível pelos habitantes do Limbo, mas ele, no fim das contas, permanece afastado dos outros; um ídolo misterioso e inalcançável. A vida de uma divindade de poder insondável é solitária, e você não pode deixar de se perguntar se há algum traço de humanidade nele.

    Você pode realmente confiar em um ser cujo poder está além da compreensão humana, ou você é apenas mais uma ferramenta para ele? 


     

    VA: Brian Vaughn

    As promessas de glória de seu pai e as lendas de um destino cheio de maravilhas que o aguardavam levaram Amon a construir Dagalis, sua cidade, como uma imagem espelhada de si mesmo. Flamboyant, livre e absolutamente magnífico — Amon vive sua vida imortal ao máximo, muitas vezes ignorando as consequências.

    Quando você cai em seus cuidados, você se torna o mais novo brinquedo do Dragão; ele está determinado a deslumbrá-lo, e a tentação de se render a ele é avassaladora. No entanto, Amon só consegue desviar o olhar das bombas-relógio dentro de Dagalis por um tempo, e você inevitavelmente será arrastado para baixo com ele se o pior acontecer. 

    Vocês podem confiar um no outro para se salvarem, ou seu amor está destinado a destruir você e Dagalis?

    VA: Silvairre Devereaux

    Raeya ganhou seu título de Praefectus, líder das forças militares do Limbo e guardiã do reino, após séculos de trabalho duro e devoção. Seu juramento de proteger o povo do Limbo é uma extensão de si mesma, um que ela exerce no campo de batalha contra os voidbound e contra qualquer um que ouse profanar o que ela acredita ser justo.

    No entanto, a verdade por trás dos momentos mais sombrios do reino logo colocará a lealdade de Raeya à prova e, com ela, sua capacidade de manter você longe do perigo.

    Quando a inevitável crueldade do Reino do Meio se desenrolar diante de você, o que você estará disposto a sacrificar para salvar o que você mais ama?

    Assistente virtual: Abi Kumar

    Por mais sinistro que seu pseudônimo possa parecer, nunca houve uma pessoa mais gentil em todo o Limbo do que o Mestre Gael. No entanto, rumores manchando a imagem do Mestre começaram a se espalhar, e as ruas murmuram sobre uma conspiração para derrubá-lo. O Mestre Gael está enfrentando uma crise em seu mandato, e com sua chegada inesperada, a estratégia é mais importante do que nunca.

    Você recebe uma oferta difícil de recusar; se você desempenhar seu papel como noiva de Gael e ajudá-lo a garantir sua vitória nas próximas eleições de Mestre mais uma vez, um ritual para retornar ao seu mundo pode estar ao seu alcance. 

    Mas com indivíduos poderosos vigiando cada movimento do Mestre e de sua amante, quais são as chances de ambos obterem uma vitória?

    Assistente de Produção: Aaron Moy

    Despojado de seu nome e rejeitado após cometer traição, o Soberano agora conhecido como Lorde Inveja reside sozinho na Cidadela Negra, esquecido por aqueles que fugiram da cidade e odiado por aqueles que se recusaram a sair. 

    Não demora muito para você perceber que vocês dois não têm nada em comum além do fato de que se odeiam até a morte. A inveja é dura, impertinente e indiferente à sua situação. No entanto, por trás dessa máscara de ódio está um ser que foi ferido quase além do reparo, e seu pedido de ajuda é doloroso demais para ignorar.

    Você consegue quebrar os muros que eles construíram ao redor de si durante séculos ou permanecerá prisioneiro no castelo dele por toda a eternidade?

    VA: Zaria Weems

    Ara parece pronta para ser sua aliada desde o começo. Seu desejo de ajudar você a voltar para sua família parece genuíno, e sua vontade fervorosa de agir como sua protetora o impressiona. Ela acredita que você é a chave para invocar seu herói de infância, The Wanderer of Worlds, uma figura mítica que é capaz de andar em todos os mundos para trazer a paz.

    A personalidade apaixonada de Ara é incrivelmente charmosa, mas esconde uma ambição que parece quase insaciável... e que pode trazer problemas grandes demais para vocês dois. 

    O que você fará quando descobrir até onde ela está disposta a ir?

    VA: Francfil Pontañeles

    Visto como uma "reflexão tardia" pelo povo de Limbo, ninguém jamais esperou nada de Xal, nem mesmo ele. Quando você acaba sob os cuidados dele, você teme passar o resto da vida observando-o mexer em dispositivos, mas Xal rapidamente prova que você está errado quando descobre um ritual que pode mandá-lo de volta para casa em pouco tempo.

    No entanto, um erro crucial vira o jogo, e você não é o único a reaparecer em Faybourne. Sem deuses destemidos com poderes incríveis por perto para ajudá-lo, você terá que enfrentar as consequências que seu desaparecimento deixou para trás... e, de alguma forma, ajudar Xal a voltar para seus irmãos.

    Mas e se Xal não quiser ir embora — e você não quiser que ele vá?

    As rotas de Lázaro e Cécile serão desbloqueadas por meio de metas estendidas e são rotas secundárias que serão produzidas após os principais interesses amorosos.

    VA: Callum Sanders

    Depois do seu encontro na loja oculta do Mestre Lysander, você esperava nunca mais ver aqueles olhos dourados. O destino, como sempre, é uma coisa caprichosa.

    Seu retorno turbulento a Faybourne não só traz mais perguntas à mesa; também lhe dá a oportunidade de cruzar o caminho da pessoa que começou tudo. No entanto, conforme você confronta Lázaro — como eles graciosamente se apresentam — eles fingem não saber nada sobre o que aconteceu naquela sala sufocante naquela manhã de verão.

    Você se recusa a deixá-los ir tão facilmente depois do que fizeram com você, e logo você é arrastado para o inferno pessoal de Lázaro.

    Quando seu mundo rapidamente se mostra tão perigoso quanto o reino do Limbo, você confiará na pessoa que começou tudo?


     

    VA: A confirmar

    Quando você conhece Cécile, a guarda-costas de Gael, você não consegue parar de tremer sob o olhar de seus olhos sanguinários. O Cão do Mestre, como todos sussurram atrás dele, cheira a morte e desespero; é tudo o que ele conhece desde que nasceu. A vingança contra aqueles que lhe arrebataram a alma é a única coisa em sua mente — somente depois de servir seu Mestre, a quem ele tanto adora.

    Ele não tem interesse em você. Na verdade, ele abertamente não gosta de você. Você pode dizer pela maneira como ele olha para você; se fosse escolha dele, as mãos dele já estariam em volta do seu pescoço. E ainda assim, você não pode negar a atração que te puxa em direção a ele, alheia ao quão perigoso seria se ele te adorasse em vez do seu Mestre.

    Você conseguirá sobreviver ao amor de um assassino obcecado ou encontrará seu fim na paixão crua de suas mãos?

    ✦ O MC é escrito como um jovem adulto que tem pelo menos 21 anos. O jogador pode fazer o headcanon de seu personagem com qualquer idade que desejar, mas cada rota é escrita para que o MC tenha uma idade semelhante à do interesse amoroso escolhido, exceto Father Pride, que é mais velho que o MC.

    ✦ O MC é um indivíduo obstinado que não tem medo de entrar em ação. No jogo, você poderá canalizar essas características de diferentes maneiras. River é engraçado, gentil e um pouco teimoso demais — mas você escolhe como administrar essas características e se as deixa brilhar ou não. O jogo vai lembrar, então se você não for muito atlético, talvez bater naquele monstro com uma cadeira não seja uma boa ideia.

    ✦ O MC também tem alguns gostos, hobbies e memórias padrão. Durante o jogo, você poderá personalizar como o Personagem Principal se sente sobre seus interesses, adicionar novos ou refletir sobre como o passado os afetou. Os personagens se lembrarão disso.

    ✦ O MC não tem uma aparência definida, portanto, você não o verá no jogo.

    O mundo lindamente mortal de Limbo, The Realm Between. Tecido na tela eterna que é o Great Void, é um mundo que respira e vive em constante simbiose com aqueles que nele habitam. Ele repousa sob a custódia dos Sete Soberanos de Limbo, guardiões imortais de força inacreditável.

    Poucos são os que se aventuram além do Além; ninguém jamais retornou

    No entanto, a terra do Limbo está se deteriorando rapidamente. O equilíbrio que mantém os fios da vida está prestes a ser consumido pela Torre da Meia-Noite , uma entidade além do sentido e da razão que cresceu perigosamente perto da barreira entre os mundos. Os voidbound, criaturas feitas da essência dos pesadelos, estão perseguindo as cidades mais próximas do domínio da Torre, deixando para trás nada além de caos e decadência.

    A Torre da Meia-Noite, que tudo consome e é voraz, parece estar conectada ao seu passado.

    Explore os Sete Círculos do Limbo e suas sete capitais , e conheça seu povo, seus costumes e sua cultura, inspirados por províncias e cidades espanholas como a Comunidade Valenciana, Andaluzia, Galícia e Aragão. Aproveite os fundos animados exclusivos para cada um, esteja você perdido em um pântano angustiante ou apenas vagando por uma rua principal barulhenta.

    Cada cenário é sutilmente animado para aumentar a beleza do departamento de arte de Lost in Limbo

    ✦ Sete interesses amorosos com rotas independentes e diferentes tipos de romance. Viva uma experiência apaixonada, madura e erótica com Amon, ou um primeiro romance amoroso com Xal.

    ✦ Cerca de 80+ horas de gameplay no total. Cada rota terá cerca de 15+ horas. 

    ✦ Personagem principal personalizável ( nome completo e pronomes alteráveis ​​entre ele/dele, ela/dela ​​ou eles/deles).

    ✦ Aproximadamente 6 finais por personagem. Fuja das garras do desespero com seu amado ou sucumba à pressão de um mundo se partindo em pedaços... ou talvez algo no meio.

    ✦ Um ponto de vista narrativo maduro e positivo em relação ao sexo. Lost in Limbo trata o sexo consensual como uma parte natural, integral e divertida do jogo. O jogo, portanto, inclui cenas de amor textualmente e levemente explícitas , e o jogador tem a opção de não se envolver, parar ou pular essas cenas a qualquer momento.*

    ✦ As escolhas do jogador podem moldar a personalidade, características, gostos e desgostos do personagem principal, etc.

    ✦ Um amplo elenco de personagens secundários para fazer o mundo parecer vivo, cada um deles com sua opinião e relacionamento com o Personagem Principal.

    ✦ Um compêndio para acompanhar eventos, informações importantes, etc. 

    *Uma exceção a isso é a rota de Amon, centrada na tensão sexual entre ele e o MC. Suas cenas sexuais com o personagem principal são essenciais para a história e, portanto, acontecem não importa o que aconteça. O jogador ainda pode pular essas cenas.

    Em Lost in Limbo, nem tudo é o que parece . Cada rota oferece peças de um quebra-cabeça muito maior prontas para serem resolvidas, mas pequenos detalhes importam. Os personagens se lembrarão de como você os trata, do que você diz a eles e do que você não diz. Manter suas cartas perto do peito pode ser sensato, mas em um mundo onde você não tem a vantagem, escolher em quem confiar é a chave para sobreviver.

    ✦ Haverá quatro sistemas de escolha diferentes que darão forma à sua jogada:

    • Pontos de confiança centrados em seu interesse amoroso e nos personagens secundários; um baixo nível de confiança pode resultar em finais ruins * .
    • Escolhas que direcionam o enredo e moldarão a história e seus possíveis finais, bem como o destino final dos personagens.
    • Escolhas de personalidade que determinarão a natureza do relacionamento do Personagem Principal com seu interesse amoroso, bem como como o MC reage a certos eventos, suas habilidades, hobbies, etc.
    • Escolhas de sabor! Elas não impactam o jogo diretamente, mas estão lá para o objetivo principal do jogo: se divertir! Você quer sorvete, ou talvez uma maçã caramelizada?

    * Em Lost in Limbo, não há apenas uma resposta correta e uma resposta errada. Há diferentes maneiras de ganhar pontos de confiança sem ter que se ater à "única e certa resposta", e os erros podem ser redimidos... às vezes .

    Observe que isso pode estar sujeito a alterações no futuro, mas sempre levando em consideração as opiniões dos jogadores e sempre a favor da melhoria da experiência de jogo.

    O preenchimento de nossas recompensas será feito via Backerkit . Algumas semanas após o término de nossa campanha, enviaremos uma pesquisa de patrocinadores onde você poderá confirmar os designs desejados, adicionar quaisquer complementos extras ou alterar suas informações de correspondência. 

    OBSERVE QUE O FRETE SERÁ CALCULADO E COBRADO APÓS O TÉRMINO DA CAMPANHA, POR MEIO DA PESQUISA DO BACKERKIT!

    O frete para recompensas físicas ou complementos será calculado por meio da pesquisa, mas fizemos uma aproximação em cada nível com brindes físicos. Você será cobrado pelo frete após o término da campanha e a conclusão da pesquisa.

    Usaremos os serviços de correio oficiais da Espanha (correos.es) para envio, e cada pacote será rastreado. As informações de rastreamento serão enviadas aos patrocinadores assim que nos forem dadas.

    As taxas médias de envio dependem do peso total do pacote . O Backerkit informará o número específico, mas calculamos que os pacotes não pesarão mais do que 500g / 17,6 oz / 1,1 lbs.

    Calculamos isso de forma independente para níveis e complementos singulares, mas abaixo está um gráfico geral. O número mais alto observado abaixo é para o máximo absoluto que pode ser cobrado por um pacote pesando 1 kg / 35 oz / 2,2 lbs (o que será quase impossível de atingir a menos que você compre 100 charms, mas nunca diga nunca).

    ESPANHA: 2-14 €

    UE: 2-19 €

    EUA e Canadá: 8-27 €

    Internacional: 8-27 €

    Observe que você é responsável por todos os IVA e taxas alfandegárias associados à sua compra. 

    Estimamos que enviaremos nossos produtos físicos entre o quarto trimestre de 2024 e o primeiro trimestre de 2025.

    Não consegue encontrar o nível perfeito? Personalize sua promessa com complementos da nossa seleção de produtos físicos e digitais! ★

    ✦ Impressas em papel brilhante de alta qualidade A5 (148,5 x 210 mm / 5,8 x 8,3 polegadas), nossas impressões apresentam as ilustrações da demo de Lost in Limbo junto com uma de nossas principais artes.

    ✦ Adesivos de vinil de alta qualidade (2'' / 50,8 mm cada) 

    ✪ Disponível como um complemento digital.

    ✦ Pingentes de acrílico arco-íris (3'' / 76,2 mm), dupla face com um design diferente. Leve os Seven Sovereigns com você para onde quer que vá!

    ✦ Pinos de esmalte duro (1,5'' / 38,1 mm) com revestimento de ouro

    ✦ Com uma estimativa de +100 páginas, arte conceitual exclusiva, processos passo a passo, ilustrações e notas da equipe de desenvolvimento. Tamanho A5, (148,5 x 210 mm / 5,8 x 8,3 polegadas), capa mole. 

    Nosso mini artbook inclui todas as artes da nossa demonstração para garantir que possamos iniciar o processo de impressão e enviar o artbook o mais rápido possível para que você possa aproveitá-lo junto com o restante dos produtos!

    ✪ Observe que os apoiadores do nível "SECUTOR" e acima receberão uma surpresa extra especial com seu livro de arte!

    ✪ Disponível como um complemento digital. 

    Observe que este livro de arte não será produzido novamente após o término desta campanha.

    Estimamos que enviaremos nossos produtos físicos entre o quarto trimestre de 2024 e o primeiro trimestre de 2025.

    ✦ Sete cartas (5,9 x 10,2 cm / 2,3 x 4,01 polegadas) com os interesses amorosos, frente e verso e com acabamento holográfico.

    ✪ Incluído exclusivamente nos níveis "Secutor" e superiores.

    ✦ TOTALMENTE FINANCIADO | 48.800 € / 54.507 USD

    Nosso principal objetivo cobrirá até três anos de desenvolvimento no melhor cenário, levando em consideração as leis de freelance da Espanha. A maior parte desse valor será destinada ao pagamento de diferentes impostos (taxas de KS, impostos de estúdio/freelancer, consultoria e gestão tributária, etc.) e à produção de nossos produtos físicos. (Leia mais em "Despesas")

    Parte dessa meta principal cobrirá as despesas da nossa demo, como nosso trailer, o design da IU e mais, para nos dar algum espaço para respirar financeiramente durante o desenvolvimento e focar exclusivamente no jogo. Outra parte será alocada para comissionar um programador para nos ajudar com o compêndio e outras partes do jogo.

    O restante será destinado ao pagamento das pessoas que nos ajudaram ao longo do caminho, como nossa editora Allie Vera, nossa artista de fundo Airyn Novales ou nosso compositor Tomás Palazzi.

    ✦ TRILHA SONORA ORIGINAL | 59.085 € / 65.995 USD

    Esta meta estendida inclui 15 faixas originais do compositor Tomás Palazzi , incluindo uma para cada interesse amoroso, um tema principal e várias faixas de fundo para dar vida ao mundo de Lost in Limbo. Acima, você pode ouvir nosso tema principal, composto por Tomás!

    ✦ TERCEIRIZAÇÃO | 86.575 € / 96.700 USD

    Poderemos comissionar totalmente Airyn para projetar e pintar cada plano de fundo de Lost in Limbo, aliviando o resto da Ravenstar Team dessa tarefa e nos permitindo focar em nossos departamentos principais. Airyn trabalhou no plano de fundo lindo em nossa demo, e isso dará a ela os fundos que ela precisa (e merece) para continuar fazendo sua mágica. Isso acelerará severamente o processo de desenvolvimento, por isso achamos que é uma meta tão importante.

    ✦ CAPÍTULOS NSFW | 100.601 € / 112.367 USD

    Capítulos individuais especiais com conteúdo sexual explícito, incluindo um CG por personagem . Eles precisarão ser baixados separadamente do jogo base como DLC.

    ✪ Se financiado, os apoiadores do "Citizen of Limbo" e acima receberão esses capítulos de graça, se desejarem. Os não apoiadores poderão comprar nosso NSFW DLC Bundle no futuro.

    Exemplos de CGs NSFW para Envy e Father Pride

    ✦ ATUAÇÃO DE VOZ PARCIAL | 142.678 € / 159.365 USD

    Essa meta estendida se concentrará em pagar nossos dubladores atuais por mais falas e trechos sonoros, além de nos permitir escalar mais atores para dublar nossos personagens secundários.

    ✦ PORTA DE INTERRUPÇÃO | 191.768 € / 214.196 USD

    Ajude-nos a levar Lost in Limbo para o Nintendo Switch! Com a ajuda de Ratalaika , poderemos portar o jogo para seu console portátil favorito.

    ✦ DUAS ROTAS LATERAIS: CÉCILE E LÁZARO | 205.794 € / 229.863 USD

    O personagem secundário favorito dos fãs, Lázaro, o misterioso vidente, ganhará uma rota oficial que expande a história e o mundo de Lost in Limbo.

    Uma segunda rota com nosso questionável interesse amoroso Cécile também será trabalhada para satisfazer aqueles que querem se aprofundar nos cantos mais sombrios do Limbo... e se aproximar de seus personagens mais perigosos.

     Inclui capítulos e produtos NSFW.

    ✪ Se financiado, os apoiadores do "Citizen of Limbo" e acima receberão essas rotas de graça. Os não apoiadores poderão comprar nosso Side Characters DLC Bundle no futuro.

    ✦ EPÍLOGO GRATUITO DLCS | 219.820 € / 245.529 USD

    Quer saber o que acontece depois do seu final feliz? É realmente o final ou apenas o começo de outra coisa? Descubra nestes epílogos gratuitos apresentando os interesses amorosos e seu relacionamento com eles meses (ou até anos!) após a conclusão de suas rotas. Apresenta novos sprites, novos locais e mais aventuras com seu ente querido!

    ✦ CRIADOR DE PERSONAGENS | 226.832 € / 253.361 USD

    Quer personalizar completamente seu personagem? Nossa meta final incluirá um criador de personagem com uma seleção de vários tipos de corpo, penteados, olhos, tons de pele e mais, com a opção de exibir seu personagem no canto esquerdo da tela e ver sua reação aos eventos do jogo.

    Se o projeto for financiado, começaremos a trabalhar em uma demo/prólogo estendido que será oferecido gratuitamente. Isso incluirá uma revisão de sprites, vários personagens secundários mencionados em nossa primeira demo, etc. Depois disso, passaremos para as rotas dos personagens, e o primeiro episódio de cada um deles será oferecido gratuitamente ao público.

    Duas rotas sempre serão trabalhadas ao mesmo tempo para garantir que elas se complementem bem. A ordem em que trabalharemos nas rotas é a seguinte.

    ✦ Amon/Gael > Ara/Xal > Inveja/Raeya > Pai Orgulho

    Estimamos que, com nossa equipe atual, o desenvolvimento das sete rotas levará três anos . Portanto, nosso primeiro plano de lançamento visa um lançamento completo em 2027.

    Lembre-se de que somos apenas quatro; nosso escritor também é nosso programador, nossos artistas são responsáveis ​​por todos os departamentos de arte, etc.

    Conforme dito acima, a terceirização aceleraria esse processo, mas queremos ser cautelosos com nosso plano de lançamento. Se tudo for mais rápido do que o esperado, melhor ainda!

    Ravenstar Games é um pequeno estúdio LGBT+ formado por quatro amigos espanhóis de longa data apaixonados por videogames e um único sonho; trabalhar no que nos faz felizes criando os jogos que queremos jogar. Temos muitos chapéus, trabalhamos duro e choramos muito.

    Três de nós somos artistas profissionais e trabalhamos na área há quase dez anos em áreas diferentes — o outro tem um emprego estável e opiniões corretas. 

    ✦ SEYL (ela/eles) — Diretora, Escritora, Programadora, Som, Designer gráfica, Recursos do Kickstarter, Gerente de Mídias Sociais (Twitter e Tumblr), Comic Relief

    Seyl teve que aprender a programar contra sua vontade enquanto navegava pela vida com TOC. Todos nós chegamos até aqui, então você pode dizer que eles são bons em gerenciamento de crise. Ótimos em construção de mundo e narrativa, dizem as fontes, mas escrevem demais para seu próprio bem. Ela ama tropos clássicos e deixa seus personagens miseráveis.

    Seyl trabalhou como artista freelancer durante a maior parte de sua vida profissional; isso inclui design de personagens, figurinos e ilustração.

    ✦ RAQUEL (ela/dela) — Diretora de arte, artista de Sprite, artista de CG, artista de Merch, gerente de mídia social (TikTok e Instagram)

    Acorrentada a uma mesa 90% do tempo, Raquel cria personagens lindos, diversos e incrivelmente charmosos. Nenhum rosto parece o mesmo se ela estiver no comando, especialmente quando se trata de narizes. Ela gosta de velhos patéticos e velhos patéticos... Ah, isso foi tudo. 

    Raquel trabalhou para vários projetos e estúdios independentes, administra sua própria loja de adesivos e é artista freelancer há muito tempo.

    ✦ ASTRO (ele/dele) — Artista de fundo, Artista de criaturas, Designer gráfico

    O único que sabe fazer matemática básica, Astro é capaz de projetar a criatura mais horripilante e horrível, e torná-la sexy. Especialista em dar vida a conceitos sem falhas e em encontrar soluções para qualquer problema sem um pingo de pânico.

    Astro trabalhou como designer gráfico mais do que gostaria de admitir e também dá aulas de pintura depois da escola para um bando de patifes bonitinhos.

    ✦ KAYDEN (ele/dele) — Artista de mini-CG, Artista de conceito de personagem

    Com uma queda por pássaros, especialmente corvos (Ravenstar, entendeu?), Kayden traz essas reviravoltas e faíscas para transformar um design decente em algo memorável.

    O único com um emprego estável completamente alheio ao desenvolvimento de jogos (mas é o sonho dele) e aquele que lembra às pessoas que pedimos que não houvesse picles.

    ✦ MAS NÃO PODERIAMOS TER CHEGADO ATÉ AQUI SEM AJUDA! ✦

    Temos que agradecer imensamente às pessoas que confiaram em nós durante o desenvolvimento da nossa demo e nos deram uma mão sem saber como as coisas iriam ficar. Sem a ajuda delas, não estaríamos aqui escrevendo isso.

    ✦ Airyn (ela/dela) — Artista de fundo

    Airyn acreditou em nós e em nosso projeto desde que nos conhecemos. Ela é uma designer de ambiente incrível e cuidou do nosso departamento de background para aliviar um pouco do estresse das nossas mãos muito ocupadas, o que tornou possível o lançamento da demo em agosto. Ela é uma artista incrível e uma amiga com quem desejamos muito continuar trabalhando em um jogo que achamos que pertence a ela tanto quanto a nós.

    ✦ Allie Vera (ela/eles/ele) — Editora, revisora, testadora beta (e nossa salvadora sagrada)

    Allie fez muito por nós. Ela se ofereceu para ser nossa editora sem pedir nada em troca, e graças ao trabalho dela, nosso script de demonstração floresceu para atingir seu potencial máximo. Uma amiga maravilhosa, uma profissional incrível e alguém que Seyl admira como escritora. Esperamos poder retribuir sua gentileza não apenas transformando LiL em um jogo incrível, mas também com algumas moedas!

    ✦ Dessxericas (eles/ela) — Artista de produtos (encantos e adesivos)

    Outra amiga maravilhosa que veio nos resgatar sem pedir nada em troca (eles vão conseguir de qualquer jeito). Dess garantiu que nossos adesivos e pingentes fossem de outro mundo, e eles sempre se esforçaram para nos ajudar.

    ✦ Tomás Palazzi — Tema principal

    ✦ Re.Alice — Design de IU, Design de logotipo

    ✦ Rae — Trailer

    ✦ Dark Fantasy Studio — Pacote de música de demonstração

    ✦ Crescence Studio (they/them) — Teste beta, suporte emocional

    ✦ AJ, Narjs, Ela, Dort — Teste beta

    E, claro, um grande obrigado a todos os nossos apoiadores, seguidores e colegas desenvolvedores e criadores independentes, porque não teríamos chegado até aqui sem vocês! 

    Huh...São muitos impostos

    Até agora, nossa pequena equipe conseguiu fazer isso, trabalhando em tudo, desde a demo inteira até os ativos do Kickstarter, presença nas mídias sociais, etc., enquanto ainda trabalhamos em nossos empregos para conseguir nos sustentar. Sabemos que este Kickstarter é ambicioso, mas o jogo não conseguirá ganhar vida com menos, e explicamos o porquê abaixo.

    Acontece que fundar um estúdio é caro. A Espanha também não é o país mais amigável para freelancers, então, infelizmente, a grande maioria dos fundos será destinada ao pagamento de impostos. A Espanha pede 21% do total dos nossos benefícios , então tivemos que adicionar esses 21% à nossa meta de financiamento original para realmente receber essa quantia de fundos.

    ✦ Os "impostos de estúdio" incluem o valor mínimo que cada um de nós deve pagar ao governo, por mês, para continuar a operar como estúdio/freelancers. Calculamos um máximo de três anos de desenvolvimento, dois se as coisas fossem muito bem (o que seria ótimo e nos permitiria realmente viver e não apenas pagar o mínimo para evitar a prisão). Aqui também incluímos a taxa mensal do nosso consultor para esses anos.

    ✦ A arte inclui pagar nossa artista de produtos Dess, nossa artista de fundo Airyn, nossa artista de trailer Rae e recuperar um pouco do que investimos até agora na demo, conforme explicado acima em nosso objetivo principal.

    ✦ O som inclui pagar ao nosso compositor Tomás Palazzi pelo menos pelo tema principal de Lost in Limbo e recuperar o que investimos em nossos dubladores/pacote de música da Dark Fantasy Studios.

    ✦ A edição inclui o pagamento à nossa editora Allie Vera pelo trabalho que ela fez para nós na demonstração.

    ✦ As taxas do Kickstarter são bem autoexplicativas, mas mesmo assim são prejudiciais.

    Junte-se a nós e aos nossos incríveis apoiadores em nossa jornada de desenvolvimento! Lost in Limbo não seria possível sem o incrível apoio que recebemos de tantas pessoas. Muito, muito obrigado!

    Ajude-nos a apoiar Lost in Limbo interagindo com nossas postagens de mídia social do Kickstarter Release! Se atingirmos nossas metas, cada Love Interest terá dois sprites diferentes com expressões diferentes!

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    POSTAGEM DO TUMBLR

    POSTAGEM DO REDDIT

    Riscos e desafios

    Como um pequeno e novo estúdio indie, sabemos que haverá muitos obstáculos ao longo do caminho. Também sabemos que nosso projeto é ambicioso; no entanto, estamos confiantes como equipe e como profissionais em nossa capacidade de sermos resolutivos e transparentes com aqueles que nos apoiam. Trabalhamos por quase 10 anos juntos e individualmente em diferentes projetos envolvendo desenvolvimento e design de jogos, então confiamos em nossa experiência e paixão para ver isso como nossa oportunidade de trabalhar no trabalho dos nossos sonhos. Nossa equipe provou ser capaz de aprender e se adaptar aos obstáculos ao longo do caminho, e temos a sorte de ter pessoas qualificadas em diversas áreas, como remessa de mercadorias, design gráfico, etc. Não podemos prometer que não cometeremos erros, mas podemos prometer continuar trabalhando duro, com compaixão e lado a lado com aqueles que se importam com nosso projeto, como temos feito por quase dois anos de presença pública.

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