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  • Na próxima terça feira 30 de janeiro vamos celebrar o “Dia do Quadrinho Nacional” com uma bela festa! “Gibiteca Álvaro de Moya”


     PRIMEIRO EVENTO DO ANO NA BIBLIOTECA 🎉


    Na próxima terça feira 30 de janeiro vamos celebrar o “Dia do Quadrinho Nacional” com uma bela festa!


    Nesta data a Gibiteca da Biblioteca Pública Municipal Prof. Arthur Riedel, de São Roque, passa a se chamar “Gibiteca Álvaro de Moya” em homenagem a um dos maiores especialistas de histórias em quadrinhos do mundo, o jornalista, escritor, produtor, desenhista e multi talentoso Álvaro de Moya. E será nesse dia também, a partir das 19 horas, a apresentação oficial do Clube de Quadrinhos da Gibiteca, que irá organizar encontros para difundir o interesse pelos quadrinhos entre os estudantes da cidade de São Roque.


    Teremos música, comidinhas, depoimentos especiais sobre o Álvaro de Moya, exposição de gibis raros e ainda participação do jornalista Francisco Ucha que vai contar um pouco da importância dos quadrinhos como forma de arte e difusor de cultura.


    Então anota aí: dia 30/01 a partir das 19h aqui na nossa biblioteca. 

  • Quadrinho Nacional na Biblioteca de Artes Ethel de O. Dornas e Gibiteca TT Catalão e celebração dos 30 anos da Gibiteca!


     Quadrinho Nacional na Biblioteca de Artes Ethel de O. Dornas e Gibiteca TT Catalão e celebração dos 30 anos da Gibiteca!


    Embarque com a gente nessa celebração incrível dos quadrinhos brasileiros, no próximo dia 28 de janeiro, domingo, das 12h às 18h, a entrada é gratuita! 📚🎨


    Na programação, teremos:

    🗨️ Roda de Conversa/Debate

    📚 Feira com Stand de Autores Brasilienses

    🖼️ Exposição de Artes Impressas

    📖 Resgate de Capas Icônicas de Obras importantes publicadas em Brasília


    ➡️ Sabia que a primeira história em quadrinhos no Brasil foi publicada em 30 de janeiro de 1869?

    Siiim, "As Aventuras de Nhô-Quim ou Impressões de uma Viagem à Corte" por Angelo Agostini marcou o início desta história! E, desde 1984, celebramos o Dia do Quadrinho Nacional em homenagem ao trabalho desse grande cartunista. A data foi instituída através da “Associação dos Quadrinistas e Cartunistas do Estado de São Paulo” (AQC-ESP), que organiza, anualmente, o Prêmio Angelo Agostini com o propósito de prestigiar os talentosos profissionais brasileiros que atuam na produção de histórias em quadrinhos.


    💫 Venha se juntar a nós para celebrar os 30 anos da Gibiteca TT Catalão e a rica produção de quadrinhos do Distrito Federal e Região Integrada de Desenvolvimento do Distrito Federal e Entorno (RIDE). 🎉


    SERVIÇO

    Dia do Quadrinho Nacional - 30 anos da Gibiteca TT Catalão

    Data: 28 de janeiro - domingo

    Horário: das 12h às 18h

    Local: Biblioteca de Artes Ethel de Oliveira Dornas / Gibiteca TT Catalão

    Espaço Cultural Renato Russo - Asa Sul - Quadra 508 - Brasília, DFtrada Franca!

  • NOVAS AVENTURAS DE ROCKETEER PELA EDITORA IDW


     Rocketeer é um dos personagens mais nostálgicos dos quadrinhos. Criado por Dave Stevens na década de 80 rapidamente se tornou querido por vários colecionadores a ponto de ter um longa metragem produzido pela Disney em 1991 e que atualmente encontra-se no catálogo da Disney+!

    Após um hiato de anos após a morte de Stevens, a editora IDW "ressuscitou" o personagem, que ganhou diversas histórias nas mãos de Mark Waid, John Byrne, Dave Gibbons, John Cassaday e vários outros grandes nomes da indústria dos quadrinhos!

    E este material chegou ao Brasil pela editora Heroica em três volumes que já podem ser encomendados na Rede SGN de Quadrinhos através do link abaixo:

    https://redesgn.lojavirtualnuvem.com.br/search/?q=rocketeer

  • Saiu o primeiro capítulo de FrogBoy (HQ NACIONAL)


     


    Saiu o primeiro capítulo de FrogBoy

    A história conta a fantástica aventura de um menino que sofre bullying na escola e ao encontrar uma capa com capuz de sapo acredita que ela trará super poderes. Será?

    Mais um dia comum para Gael. Ir para a casa após a aula requer muita coragem, pois todos os dias ele é alvo de bullying. Neste dia tem um tempero especial, Gael dedurou seus bullys para a diretora e agora precisa escapar antes que seja visto. Será que ele conseguirá?


    Clica no link para ler https://tapas.io/episode/2944670

  • CONVOCATÓRIA] I Prêmio Nacional Ciberpajelanças de Fanzines e Artezines


     CONVOCATÓRIA] I Prêmio Nacional Ciberpajelanças de Fanzines e Artezines

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    Convocamos todos os fanzineiros, zineiros e fanzeditores brasileiros a inscreverem os seus (fan)zines no "I Prêmio Nacional Ciberpajelanças de Fanzines e Artezines". Confiram os detalhes sobre inscrições no edital (link também no perfil):

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    http://ciberpaje.blogspot.com/.../edital-i-premio...

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    Nessa primeira edição do prêmio o homenageado que dá nome ao Trofeuzine de todas as categorias e receberá o "Trofeuzine de Mestre do Fanzine Nacional" é o notório pioneiro fanzineiro, faneditor e pesquisador de fanzines HENRIQUE MAGALHÃES. Ele foi escolhido por unanimidade pela comissão julgadora do prêmio.

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    O envio dos (fan)zines impressos e do formulário de inscrição preenchido e impresso deverá ser realizado até o dia 01 de novembro de 2023 - valerá o carimbo do correio.

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    O "I Prêmio Nacional Ciberpajelanças de Fanzines e Artezines"é uma ação de extensão do Grupo de Pesquisa @cria_ciber da Faculdade de Artes Visuais da Universidade Federal de Goiás, coordenado pelo Prof. Dr. Edgar Franco (Ciberpajé).

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    Todos os (fan)zines inscritos no prêmio integrarão a III Expozine - Exposição Internacional de Fanzines Ciberpajelanças, que acontecerá durante o IV Festival de Artes Ciberpajelanças, entre os dias 24 e 26 de novembro de 2023, em Goiânia.

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    A cerimônia de entrega do prêmio acontecerá no dia 24 de novembro, a partir das 20hs no Ruptura-Espaço Cultural, em Goiânia.

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    #eufacohqs #eupesquisohqs #quadrinhosnauniversidade #quadrinhoseeducação #quadrinhos #quadrinhosbrasileiros #ciberpajé #fanzines #zines #artezines #quadrinhosindependentes #marcadefantasia #ufg #ciberpajelanças — com Edgar Franco.

  • AJUDE O PROJETO (Crônicas de Lídia & Medalha Zero) NO CATARSE

     




    https://www.catarse.me/cronicas_de_lidia_medalhazero



    O projeto


    Crônicas de Lídia & Medalha Zero: Mangá Hero Con

    Esse projeto de histórias em quadrinhos é um crossover entre dois projetos de autores diferentes. O Crônicas de Lídia criado pelo Eddy Khaos e o Medalha Zero criado pelo Rogerio Ferraz. O objetivo dessa parceria é trazer uma história divertida de entretenimento e muita ação que faz homenagem aos eventos geek que celebram a cultura pop de animes e super heróis por todo o planeta.

    Esse é um projeto "tudo ou nada". Ou seja, se não conseguirmos atingir a meta pra produzir essa história em quadrinhos, seu dinheiro será devolvido sem nenhum prejuízo.

    Sinopse

    O Orfanato no Fim do Mundo está em festa. Hoje é dia de formatura e a nova geração cheia de sonhos traz nova esperança para o coração das pessoas. Está sendo preparada para depois da cerimônia de formatura uma festa com dança, jogos e muita referência resgatada da cultura pop da antiga Terra. Lídia Ventura, May Dias e Pedro Pen Drive estão trazendo um novo herói de outro universo pra ser o palestrante nessa noite especial: O nome dele é Garra do universo Medalha Zero. Ele se orgulha de dizer que usa os poderes de sua medalha pra ajudar as pessoas na cidade de São Paulo. Quando o grupo decide apresentar o Garra e suas aventuras para o pessoal do orfanato, encontra ele vazio. As pessoas desapareceram. Quartos e salas vazias. O que houve? Para onde foram todos? Nosso grupo de heróis se une para resolver esse mistério e enfrentar um poderoso novo inimigo.

      Sobre o projeto: Crônicas de Lídia - Aventuras pela Multi Terra

      - Após anos de guerras e disputa pela soberania do globo, a arrogância e a ganância da humanidade e seus ditos governantes, donos supremos da verdade, com suas guerras tolas por religião, petróleo, terras e patentes, conseguiram o que parecia impossível! Esgotaram praticamente todo o recurso natural do planeta Terra. As nações mais poderosas do planeta, não satisfeitas com toda a destruição e mortes causadas, iniciaram uma série de conflitos violentos pela posse dos poucos recursos que sobravam. Entre esses pontos em disputa, encontra-se a Amazônia brasileira e seus recursos naturais que até então ainda não haviam sido afetados pelos conflitos globais. Muitas fontes de recursos naturais pelo mundo foram destruídas, levando parte da história da humanidade ao esquecimento. Mais de 60% da população mundial foi aniquilada, assim como a fauna e flora da Terra.

      Em um desses conflitos, a Terra tremeu. O céu chorou lágrimas de sangue sobre uma terra moribunda, tomada pela morte, radiação e ruínas. A mãe Terra abriu a ferida em seu peito e tudo simplesmente deixou de existir, a escuridão e o vazio de tudo se apoderou. A Terra, e a humanidade desapareceram.

      Ao abrir dos olhos do Destino, tudo aquilo que era considerado fantasia emergiu nos limites da realidade. Por razões desconhecidas, um novo mundo surgiu da escuridão. Uma Terra de incontáveis mundos, onde tudo que era real ou imaginário parecia se encontrar. Portais se abriam pelos céus, cavernas, montanhas, florestas, vales, mares, colinas e desertos. O mundo de mil mundos. Era assim que estava sendo chamada essa nova realidade, onde o que restara da raça humana se espalhara por este vasto mundo. Ironicamente os humanos que despertaram nesse novo mundo adquiriam habilidades, que variavam entre cada um.

      Desde então, a execução de ações paranormais pelos seres humanos e a aparição de criaturas estranhas se tornou comum, assim como a existência de dragões cuspidores de fogo e animais falantes. Na verdade, os estranhos nesse novo mundo de certa forma éramos nós, os seres humanos.

      A tecnologia também evoluiu, coisas que eram fisicamente impossíveis, tais como seres artificiais com sentimentos humanos, cidades flutuantes, naves espaciais, viagens no tempo e espaço e o famoso sistema de teleporte se tornaram uma realidade banal, que faz parte do cotidiano dos seres do novo mundo.

      Uma terra povoada por seres metamorfos, monstros pré-históricos, fadas, povos selvagens, tecnológicos, guerreiros, elfos, magos, bruxos, deuses, animalescos, mágicos entre milhares de outras raças, conhecidas e desconhecidas.

      Nesse vasto mundo existe um local conhecido como “Orfanato no Fim do Mundo” para onde são enviados os órfãos de todas as raças e etnias desse vasto planeta, e onde crianças perdidas e sem um lar buscam abrigo e proteção. Esse lugar se encontra envolvido por uma vasta floresta que já foi chamada de Amazônia, um pedaço de terra, mata e vegetação de mundo esquecido. De alguma forma esse pequeno pedaço da maior floresta de um mundo morto, veio séculos atrás para essa Multi Terra. Esse lugar guarda grandes mistérios. Todas as crianças que pelo orfanato passaram, se transformaram em grandes guerreiros, magos, curandeiros, governantes, e diplomatas, sempre sobre os cuidados da lendária e poderosa bruxa Morgana, diretora do Orfanato no Fim do Mundo e seus subordinados especialistas em todas as disciplinas imagináveis.

      Recentemente, uma aliança entre as grandes nações da Multi Terra fora firmada para um bem maior. Cada nação, tribo, aldeia e vilarejo enviou um órfão com o intuito de ser treinado no Orfanato no Fim do Mundo. Reunindo um grupo de jovens superdotados, pessoalmente treinados pela diretora Morgana e vários grandes mestres da “Aliança dos Órfãos", como ficaram conhecidos, com o intuito de promover a paz no multi mundo. Mas essa difícil missão está apenas para começar... Entres todas as crianças escolhidas que se destacaram como grandes guerreiras e estrategistas, três em especial alcançaram um grande nível de poder e conhecimento. Lídia Ventura a criança imortal, May Dias a estrategista lendária e Pedro Pen Drive o gênio.

      Personagens:

      Lídia Ventura

      - Uma garota misteriosa vinda de um mundo perdido há muito tempo atrás. Extremamente simpática, divertida e brincalhona que encanta e fascina com seus olhos azuis e madeixas douradas.

      Nada sabemos de concreto sobre seu passado, exceto que vem de um mundo há muito perdido, e que até onde se sabe, é a única pessoa a consegui cruzar o temido "Deserto do Sonhar" com vida. Sua alegria de viver contagiante acaba por envolver todos ao seu redor. Garota aventureira que vive vagando pelo mundo, a procura de grandes aventuras, mistérios e conhecimentos.

      Sua vida é desvendar lendas e os grandes mistérios da Multi Terra. Lídia possui um grande segredo que leva consigo há muito tempo. Apenas três pessoas conhecem esse grande segredo, uma delas e sua irmã adotiva May Dias e a diretora do Orfanato no fim do Mundo Morgana.

      Pensou em festa, a garota já está por perto para ajudar a organizar, ou bagunçar tudo!

      Festeira por natureza e atrapalhada por profissão. Quem vê Lídia Ventura e sua aparência frágil, nem imagina que ela é uma guerreira nata e ótima estrategista, temida em muitos reinos e admirada em vários outros. Apesar da aparência infantil a pequena já viveu mais aventuras do que possamos imaginar.

      Armadura e armamento

      Nada é muito fácil para a jovem guerreira. Ela possui uma pequena katana que lhe foi entregue pela própria dama da Morte no enigmático Deserto do Sonhar. Um local que, quem entra, fica preso para sempre. São raros os caso de quem tenha sobrevivido a essa experiencia ou que tenha conseguido deixar o local por suas próprias forças. Há vários casos de pessoas que saíram de lá com vida. Porem tiverem que vender suas almas para a Morte ou para seres ainda piores que a dama de preto. A jovem possui uma antiga armadura dourada que pertenceu a deusa celestial Leonor, antiga protetora do “Santuário dos dragões”. Essa armadura lhe foi dada como presente por uma boa ação prestada a um misterioso andarilho do Deserto do Sonhar conhecido apenas por Mister Coffee.

      Pedro Pen Drive

      - Garoto gênio que fala mais de mil idiomas diferentes. Um apaixonado por literatura, livros, robótica, tecnologia, manuscritos antigos, ciência e ocultismo.

      Pedro é um jovem misterioso que vivia recluso em no local conhecido como Orfanato no Fim do Mundo, imerso em seus pensamentos, até que conheceu suas inseparáveis amigas, Lídia Ventura e May Dias.

      Sua origem e desconhecida. O pouco que sabemos sobre ele, é que veio de um reino tecnológico de uma dimensão paralela chamada "Tech Land".

      Muito corajoso e sempre fiel, possui ideais que o vivem metendo em grandes confusões com suas amigas. Além de possuir memória fotográfica e poder assimilar novos conhecimentos em segundos.

      Armadura e armamento

      O jovem possui uma espada de luz, que foi presente de seu pai, de quem nunca costuma falar.

      Vira e mexe quando estão em alguma missão perigosa usa uma armadura tecnológica que criou em suas horas vagas no Orfanato no Fim do Mundo, com sucatas e peças que achou no "Reino das Sucatas”.

      May Dias

      - Garota aventureira e solitária de passado desconhecido que vivia vagando pelo mundo afora a procura de grandes desafios para ser tornar uma lenda no mundo dos jogos.

      Apaixonada por jogos eletrônicos, tabuleiros, card games, RPG, esportes, bolinha de gude, e tudo que tenha a ver com jogos e charadas. Resumindo: Tendo a palavra jogo no meio, é com ela!

      Certa vez tentou ser capitã de um time de futebol feminino no "Reino de Arcádia”, mas não deu certo e acabou expulsa por briga com o treinador. Sua vida mudou quando conheceu uma loirinha carismática e brincalhona, que acabou por se tornar sua melhor amiga e irmã de consideração. Desde então, May se tornou uma nova pessoa. Divertida, alegre e espontânea!

      Todo mundo sabe. Porém, a moreninha simpática nega. Ela tem uma quedinha pelo amigo Pedro Pen Drive. Certa vez em uma conversa informal confessou um segredo a sua irmã Lídia, que acabou por descobrir que sua amiga/irmã era princesa de um reino chamado "Game Land".

      Armadura e armamento

      May é uma grande guerreira e possui uma armadura dourada conquistada em batalha na "Ilha das Amazonas", situada no "Mar das Sereias do Norte". Essa batalha quase custou sua vida. A jovem possui uma grande marreta como arma. Muitos acham ser uma arma exagerada pra uma jovem como ela, mas ela nem liga. Ela adora sua marreta que foi presente de seu falecido pai.

      Sobre o projeto: Medalha Zero

      - Garra nasceu no laboratório de uma espaçonave alienígena. Com incrível força e agilidade. Ele foi criado pelo Doutor Mente, um cientista do planeta Tântalo que busca criar uma arma viva que seja perfeita pra usar uma das poderosas Medalhas do Universo.

      Nessa pesquisa, ele resolveu fazer mutações genéticas em laboratório usando o DNA humano do planeta Terra e também o de outros animais. Assim nasceram também Sombra, Pintado e Juba que durante suas vidas passaram por um severo treinamento com o objetivo de manifestar a Medalha Zero que é o poder máximo escondido nas Medalhas do Universo.

      Porém Dr. Mente está insatisfeito com os resultados e seu sonho de descobrir a Medalha Zero parece cada vez mais longe. No planeta Terra, um estranho entrega uma dessas medalhas pra Pandora, uma moça que procura por seu irmão Perseu desaparecido misteriosamente já a 3 anos.

      Com medo de um antigo rival, Dr. Mente envia o Garra sozinho pra acabar com a vida da Pandora e recuperar a Medalha que está com ela, porém ele chega sem memória no planeta Terra e acaba se apaixonando pela moça. Pandora não irá desistir até descobrir a ligação dessas medalhas com o passado de seu irmão, ajudando Garra a recuperar sua memória sem fazer ideia do perigo que está correndo.

      Medalhas do Universo e Medalha Zero

      As Medalhas do Universo são objetos encontrados no centro de cada astro e estrela do cosmo. O portador de uma dessas medalhas, consegue controlar a energia e os elementos de seu astro ou estrela de origem estabelecendo uma conexão entre eles. Essa conexão é possível por causa do “pó de estrelas” (O astrônomo americano Carl Sagan dizia que tanto nós seres vivos como todo o sistema solar somos pó de estrelas porque compartilhamos os mesmos elementos químicos. Essa teoria foi confirmada recentemente por astrônomos que analisaram 1500 estrelas e chegaram a conclusão que tanto os humanos como os astros brilhantes possuem 97% do mesmo tipo de átomos) Assim, acredita-se que o poder máximo que uma Medalha do Universo pode gerar é o poder do Big Bang, explosão gerada na criação do Universo. A esse poder oculto e ainda não manifestado foi dado o nome de Medalha Zero, por fazer referência ao momento zero da existência do universo.

      Personagem:

      Garra

      - Ele é o típico teimoso e nunca desiste do que quer. É o mais resistente e sua perseverança é admirada por todos. Interessa-se muito pela cultura dos humanos o que faz dele inocente e ingênuo às vezes. Garra é o líder do grupo e por isso sempre foi fiel aos seu criador até se apaixonar pela Pandora.
      Depois de muitas batalhas (edições Medalha Zero Nº 1, 2, 3, 4 e 5), Garra resolveu lutar contra seu próprio criador e mesmo amando a Pandora em segredo, sem coragem pra se declarar, jurou protegê-la e também jurou ajudar as pessoas do planeta em que ela vive como o irmão desaparecido dela fazia. Como um verdadeiro herói: um bombeiro.


      Sobre os autores:

      Eddy Khaos

      - Graduado em Artes plásticas e Logística. Eddy começou a escrever por diversão quando ainda jovem, desenvolvendo roteiros para campanhas de RPG: “Vampiro - A Máscara”. Acabou pegando o gosto pela escrita e desde então, não parou mais de escrever.


      Rogerio Ferraz

      - Trabalha como supervisor de animação 2D digital na Pinguim Content em São Paulo. Atua no mercado de desenhos animados há mais de 10 anos e, no tempo livre, está realizando o sonho de infância de fazer uma série de histórias em quadrinhos chamada Medalha Zero.


      Sobre o desenhista:

      Maurício Owada

      É Ilustrador e editor de vídeo freelancer em tempo integral. Formado em cinema e audiovisual, com experiência em produção de curtas, edição e motion graphics para vídeos institucionais e ilustração em geral.



      Descrição das recompensas:


      - Revista de história em quadrinhos impressa Mangá Hero Con:

      Miolo

      • Formato: 18 x 26,5cm
      • Quantidade de Páginas Miolo: 40 Páginas
      • Cores: 4x4 (colorido)
      • Papel: Offset 120g
      • Acabamento: Grampo

      Capa

      • Papel: Cartão 300g
      • Enobrecimento: Verniz UV Total Frente



      - Revista de história em quadrinhos impressa Medalha Zero Nº 1:

      Miolo

      • Formato: 17,6 x 25cm
      • Quantidade de Páginas Miolo: 60 Páginas
      • Cores: 4x4 (colorido)
      • Papel: Offset 90g
      • Acabamento: Grampo

      Capa

      • Papel: Cartão 300g
      • Enobrecimento: Laminação Brilho Frente


      - Revista de história em quadrinhos impressa Lídia Ventura e o Vampiro Trapalhão:

      Miolo

      • Formato: 14,8 x 21cm
      • Quantidade de Páginas Miolo: 24 Páginas
      • Cores: 1x1 (PB)
      • Papel: Offset 90g
      • Acabamento: Grampo

      Capa

      • Papel: Cartão 200g
      • Enobrecimento: Laminação Brilho Frente


      - Você no Mangá Hero Con:

      Já pensou em ser eternizado nas páginas de uma história em quadrinhos? Já pensou que legal ter um gibi em suas mãos e mostrar pros seus amigos dizendo: "Esse aqui ó! Esse sou eu!"

      Essa é a sua oportunidade! Os apoiadores dessa recompensa deverão escolher e enviar pra genteuma foto pro nosso artista desenhar você como figurante. Pode ser você fazendo seu cosplay, você apenas ali como você é, ou até mesmo um personagem que seja criação sua!

      Mas corre que essa recompensa é limitada!


      Orçamento

      - Desenhos das 40 páginas R$ 2.800 (70 reais por página)

      - Impressão de 250 HQs R$ 18,92 cada, total R$ 4.730 (orçamento online feito na Printi)

      - Revisão ortográfica R$ 100

      Total geral R$ 7.630
      + 13 % do Catarse: R$ 8.800,00

    • GUARDIÃO SOTURNO E O NOVO MENOR CROSSOVER DE HERÓIS NACIONAIS (PRÉ VENDA)"


       Já está disponível, em nosso site, a pré-venda da HQ: Guardião Soturno 01


      https://ucqeditora.com.br/produtos/guardiaosoturno01/


      Roteiro: Francisco Moreira

      Arte de capa: Maurício BigMau

      Desenhos: Jonny Edson

      Cores: Adão de Lima Jr



      E mais:


      "GUARDIÃO SOTURNO E O NOVO MENOR CROSSOVER DE HERÓIS NACIONAIS (ATÉ O MOMENTO)"


      Heróis nacionais se reúnem contra uma terrível ameaça!


      Roteiro e Arte: Hugo Maximo

      Em preto e branco.


      Recompensas para quem adquirir na pré-venda:


      01 Marca página.

      01 Card exclusivo.

      01 Pôster do personagem desenhado pela incrível May Santos.


      Nome na página de agradecimentos da HQ.


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      FRETE GRÁTIS PARA TODO PAÍS


      #guardiãosoturno #ucqeditora #comicbook #comics #historietas #quadrinhos #quadrinhosnacionais #acre #superheroisnacionais #quadrinhonacional

    • Vamos apoiar o projeto Crônicas de Lídia & Medalha Zero no Catarse



      O projeto : https://www.catarse.me/cronicas_de_lidia_medalhazero


      Crônicas de Lídia & Medalha Zero: Mangá Hero Con

      Esse projeto de histórias em quadrinhos é um crossover entre dois projetos de autores diferentes. O Crônicas de Lídia criado pelo Eddy Khaos e o Medalha Zero criado pelo Rogerio Ferraz. O objetivo dessa parceria é trazer uma história divertida de entretenimento e muita ação que faz homenagem aos eventos geek que celebram a cultura pop de animes e super heróis por todo o planeta.

      Esse é um projeto "tudo ou nada". Ou seja, se não conseguirmos atingir a meta pra produzir essa história em quadrinhos, seu dinheiro será devolvido sem nenhum prejuízo.

      Sinopse

      O Orfanato no Fim do Mundo está em festa. Hoje é dia de formatura e a nova geração cheia de sonhos traz nova esperança para o coração das pessoas. Está sendo preparada para depois da cerimônia de formatura uma festa com dança, jogos e muita referência resgatada da cultura pop da antiga Terra. Lídia Ventura, May Dias e Pedro Pen Drive estão trazendo um novo herói de outro universo pra ser o palestrante nessa noite especial: O nome dele é Garra do universo Medalha Zero. Ele se orgulha de dizer que usa os poderes de sua medalha pra ajudar as pessoas na cidade de São Paulo. Quando o grupo decide apresentar o Garra e suas aventuras para o pessoal do orfanato, encontra ele vazio. As pessoas desapareceram. Quartos e salas vazias. O que houve? Para onde foram todos? Nosso grupo de heróis se une para resolver esse mistério e enfrentar um poderoso novo inimigo.

        Sobre o projeto: Crônicas de Lídia - Aventuras pela Multi Terra

        - Após anos de guerras e disputa pela soberania do globo, a arrogância e a ganância da humanidade e seus ditos governantes, donos supremos da verdade, com suas guerras tolas por religião, petróleo, terras e patentes, conseguiram o que parecia impossível! Esgotaram praticamente todo o recurso natural do planeta Terra. As nações mais poderosas do planeta, não satisfeitas com toda a destruição e mortes causadas, iniciaram uma série de conflitos violentos pela posse dos poucos recursos que sobravam. Entre esses pontos em disputa, encontra-se a Amazônia brasileira e seus recursos naturais que até então ainda não haviam sido afetados pelos conflitos globais. Muitas fontes de recursos naturais pelo mundo foram destruídas, levando parte da história da humanidade ao esquecimento. Mais de 60% da população mundial foi aniquilada, assim como a fauna e flora da Terra.

        Em um desses conflitos, a Terra tremeu. O céu chorou lágrimas de sangue sobre uma terra moribunda, tomada pela morte, radiação e ruínas. A mãe Terra abriu a ferida em seu peito e tudo simplesmente deixou de existir, a escuridão e o vazio de tudo se apoderou. A Terra, e a humanidade desapareceram.

        Ao abrir dos olhos do Destino, tudo aquilo que era considerado fantasia emergiu nos limites da realidade. Por razões desconhecidas, um novo mundo surgiu da escuridão. Uma Terra de incontáveis mundos, onde tudo que era real ou imaginário parecia se encontrar. Portais se abriam pelos céus, cavernas, montanhas, florestas, vales, mares, colinas e desertos. O mundo de mil mundos. Era assim que estava sendo chamada essa nova realidade, onde o que restara da raça humana se espalhara por este vasto mundo. Ironicamente os humanos que despertaram nesse novo mundo adquiriam habilidades, que variavam entre cada um.

        Desde então, a execução de ações paranormais pelos seres humanos e a aparição de criaturas estranhas se tornou comum, assim como a existência de dragões cuspidores de fogo e animais falantes. Na verdade, os estranhos nesse novo mundo de certa forma éramos nós, os seres humanos.

        A tecnologia também evoluiu, coisas que eram fisicamente impossíveis, tais como seres artificiais com sentimentos humanos, cidades flutuantes, naves espaciais, viagens no tempo e espaço e o famoso sistema de teleporte se tornaram uma realidade banal, que faz parte do cotidiano dos seres do novo mundo.

        Uma terra povoada por seres metamorfos, monstros pré-históricos, fadas, povos selvagens, tecnológicos, guerreiros, elfos, magos, bruxos, deuses, animalescos, mágicos entre milhares de outras raças, conhecidas e desconhecidas.

        Nesse vasto mundo existe um local conhecido como “Orfanato no Fim do Mundo” para onde são enviados os órfãos de todas as raças e etnias desse vasto planeta, e onde crianças perdidas e sem um lar buscam abrigo e proteção. Esse lugar se encontra envolvido por uma vasta floresta que já foi chamada de Amazônia, um pedaço de terra, mata e vegetação de mundo esquecido. De alguma forma esse pequeno pedaço da maior floresta de um mundo morto, veio séculos atrás para essa Multi Terra. Esse lugar guarda grandes mistérios. Todas as crianças que pelo orfanato passaram, se transformaram em grandes guerreiros, magos, curandeiros, governantes, e diplomatas, sempre sobre os cuidados da lendária e poderosa bruxa Morgana, diretora do Orfanato no Fim do Mundo e seus subordinados especialistas em todas as disciplinas imagináveis.

        Recentemente, uma aliança entre as grandes nações da Multi Terra fora firmada para um bem maior. Cada nação, tribo, aldeia e vilarejo enviou um órfão com o intuito de ser treinado no Orfanato no Fim do Mundo. Reunindo um grupo de jovens superdotados, pessoalmente treinados pela diretora Morgana e vários grandes mestres da “Aliança dos Órfãos", como ficaram conhecidos, com o intuito de promover a paz no multi mundo. Mas essa difícil missão está apenas para começar... Entres todas as crianças escolhidas que se destacaram como grandes guerreiras e estrategistas, três em especial alcançaram um grande nível de poder e conhecimento. Lídia Ventura a criança imortal, May Dias a estrategista lendária e Pedro Pen Drive o gênio.

        Personagens:

        Lídia Ventura

        - Uma garota misteriosa vinda de um mundo perdido há muito tempo atrás. Extremamente simpática, divertida e brincalhona que encanta e fascina com seus olhos azuis e madeixas douradas.

        Nada sabemos de concreto sobre seu passado, exceto que vem de um mundo há muito perdido, e que até onde se sabe, é a única pessoa a consegui cruzar o temido "Deserto do Sonhar" com vida. Sua alegria de viver contagiante acaba por envolver todos ao seu redor. Garota aventureira que vive vagando pelo mundo, a procura de grandes aventuras, mistérios e conhecimentos.

        Sua vida é desvendar lendas e os grandes mistérios da Multi Terra. Lídia possui um grande segredo que leva consigo há muito tempo. Apenas três pessoas conhecem esse grande segredo, uma delas e sua irmã adotiva May Dias e a diretora do Orfanato no fim do Mundo Morgana.

        Pensou em festa, a garota já está por perto para ajudar a organizar, ou bagunçar tudo!

        Festeira por natureza e atrapalhada por profissão. Quem vê Lídia Ventura e sua aparência frágil, nem imagina que ela é uma guerreira nata e ótima estrategista, temida em muitos reinos e admirada em vários outros. Apesar da aparência infantil a pequena já viveu mais aventuras do que possamos imaginar.

        Armadura e armamento

        Nada é muito fácil para a jovem guerreira. Ela possui uma pequena katana que lhe foi entregue pela própria dama da Morte no enigmático Deserto do Sonhar. Um local que, quem entra, fica preso para sempre. São raros os caso de quem tenha sobrevivido a essa experiencia ou que tenha conseguido deixar o local por suas próprias forças. Há vários casos de pessoas que saíram de lá com vida. Porem tiverem que vender suas almas para a Morte ou para seres ainda piores que a dama de preto. A jovem possui uma antiga armadura dourada que pertenceu a deusa celestial Leonor, antiga protetora do “Santuário dos dragões”. Essa armadura lhe foi dada como presente por uma boa ação prestada a um misterioso andarilho do Deserto do Sonhar conhecido apenas por Mister Coffee.

        Pedro Pen Drive

        - Garoto gênio que fala mais de mil idiomas diferentes. Um apaixonado por literatura, livros, robótica, tecnologia, manuscritos antigos, ciência e ocultismo.

        Pedro é um jovem misterioso que vivia recluso em no local conhecido como Orfanato no Fim do Mundo, imerso em seus pensamentos, até que conheceu suas inseparáveis amigas, Lídia Ventura e May Dias.

        Sua origem e desconhecida. O pouco que sabemos sobre ele, é que veio de um reino tecnológico de uma dimensão paralela chamada "Tech Land".

        Muito corajoso e sempre fiel, possui ideais que o vivem metendo em grandes confusões com suas amigas. Além de possuir memória fotográfica e poder assimilar novos conhecimentos em segundos.

        Armadura e armamento

        O jovem possui uma espada de luz, que foi presente de seu pai, de quem nunca costuma falar.

        Vira e mexe quando estão em alguma missão perigosa usa uma armadura tecnológica que criou em suas horas vagas no Orfanato no Fim do Mundo, com sucatas e peças que achou no "Reino das Sucatas”.

        May Dias

        - Garota aventureira e solitária de passado desconhecido que vivia vagando pelo mundo afora a procura de grandes desafios para ser tornar uma lenda no mundo dos jogos.

        Apaixonada por jogos eletrônicos, tabuleiros, card games, RPG, esportes, bolinha de gude, e tudo que tenha a ver com jogos e charadas. Resumindo: Tendo a palavra jogo no meio, é com ela!

        Certa vez tentou ser capitã de um time de futebol feminino no "Reino de Arcádia”, mas não deu certo e acabou expulsa por briga com o treinador. Sua vida mudou quando conheceu uma loirinha carismática e brincalhona, que acabou por se tornar sua melhor amiga e irmã de consideração. Desde então, May se tornou uma nova pessoa. Divertida, alegre e espontânea!

        Todo mundo sabe. Porém, a moreninha simpática nega. Ela tem uma quedinha pelo amigo Pedro Pen Drive. Certa vez em uma conversa informal confessou um segredo a sua irmã Lídia, que acabou por descobrir que sua amiga/irmã era princesa de um reino chamado "Game Land".

        Armadura e armamento

        May é uma grande guerreira e possui uma armadura dourada conquistada em batalha na "Ilha das Amazonas", situada no "Mar das Sereias do Norte". Essa batalha quase custou sua vida. A jovem possui uma grande marreta como arma. Muitos acham ser uma arma exagerada pra uma jovem como ela, mas ela nem liga. Ela adora sua marreta que foi presente de seu falecido pai.

        Sobre o projeto: Medalha Zero

        - Garra nasceu no laboratório de uma espaçonave alienígena. Com incrível força e agilidade. Ele foi criado pelo Doutor Mente, um cientista do planeta Tântalo que busca criar uma arma viva que seja perfeita pra usar uma das poderosas Medalhas do Universo.

        Nessa pesquisa, ele resolveu fazer mutações genéticas em laboratório usando o DNA humano do planeta Terra e também o de outros animais. Assim nasceram também Sombra, Pintado e Juba que durante suas vidas passaram por um severo treinamento com o objetivo de manifestar a Medalha Zero que é o poder máximo escondido nas Medalhas do Universo.

        Porém Dr. Mente está insatisfeito com os resultados e seu sonho de descobrir a Medalha Zero parece cada vez mais longe. No planeta Terra, um estranho entrega uma dessas medalhas pra Pandora, uma moça que procura por seu irmão Perseu desaparecido misteriosamente já a 3 anos.

        Com medo de um antigo rival, Dr. Mente envia o Garra sozinho pra acabar com a vida da Pandora e recuperar a Medalha que está com ela, porém ele chega sem memória no planeta Terra e acaba se apaixonando pela moça. Pandora não irá desistir até descobrir a ligação dessas medalhas com o passado de seu irmão, ajudando Garra a recuperar sua memória sem fazer ideia do perigo que está correndo.

        Medalhas do Universo e Medalha Zero

        As Medalhas do Universo são objetos encontrados no centro de cada astro e estrela do cosmo. O portador de uma dessas medalhas, consegue controlar a energia e os elementos de seu astro ou estrela de origem estabelecendo uma conexão entre eles. Essa conexão é possível por causa do “pó de estrelas” (O astrônomo americano Carl Sagan dizia que tanto nós seres vivos como todo o sistema solar somos pó de estrelas porque compartilhamos os mesmos elementos químicos. Essa teoria foi confirmada recentemente por astrônomos que analisaram 1500 estrelas e chegaram a conclusão que tanto os humanos como os astros brilhantes possuem 97% do mesmo tipo de átomos) Assim, acredita-se que o poder máximo que uma Medalha do Universo pode gerar é o poder do Big Bang, explosão gerada na criação do Universo. A esse poder oculto e ainda não manifestado foi dado o nome de Medalha Zero, por fazer referência ao momento zero da existência do universo.

        Personagem:

        Garra

        - Ele é o típico teimoso e nunca desiste do que quer. É o mais resistente e sua perseverança é admirada por todos. Interessa-se muito pela cultura dos humanos o que faz dele inocente e ingênuo às vezes. Garra é o líder do grupo e por isso sempre foi fiel aos seu criador até se apaixonar pela Pandora.
        Depois de muitas batalhas (edições Medalha Zero Nº 1, 2, 3, 4 e 5), Garra resolveu lutar contra seu próprio criador e mesmo amando a Pandora em segredo, sem coragem pra se declarar, jurou protegê-la e também jurou ajudar as pessoas do planeta em que ela vive como o irmão desaparecido dela fazia. Como um verdadeiro herói: um bombeiro.


        Sobre os autores:

        Eddy Khaos

        - Graduado em Artes plásticas e Logística. Eddy começou a escrever por diversão quando ainda jovem, desenvolvendo roteiros para campanhas de RPG: “Vampiro - A Máscara”. Acabou pegando o gosto pela escrita e desde então, não parou mais de escrever.


        Rogerio Ferraz

        - Trabalha como supervisor de animação 2D digital na Pinguim Content em São Paulo. Atua no mercado de desenhos animados há mais de 10 anos e, no tempo livre, está realizando o sonho de infância de fazer uma série de histórias em quadrinhos chamada Medalha Zero.


        Sobre o desenhista:

        Maurício Owada

        É Ilustrador e editor de vídeo freelancer em tempo integral. Formado em cinema e audiovisual, com experiência em produção de curtas, edição e motion graphics para vídeos institucionais e ilustração em geral.



        Descrição das recompensas:


        - Revista de história em quadrinhos impressa Mangá Hero Con:

        Miolo

        • Formato: 18 x 26,5cm
        • Quantidade de Páginas Miolo: 40 Páginas
        • Cores: 4x4 (colorido)
        • Papel: Offset 120g
        • Acabamento: Grampo

        Capa

        • Papel: Cartão 300g
        • Enobrecimento: Verniz UV Total Frente



        - Revista de história em quadrinhos impressa Medalha Zero Nº 1:

        Miolo

        • Formato: 17,6 x 25cm
        • Quantidade de Páginas Miolo: 60 Páginas
        • Cores: 4x4 (colorido)
        • Papel: Offset 90g
        • Acabamento: Grampo

        Capa

        • Papel: Cartão 300g
        • Enobrecimento: Laminação Brilho Frente


        - Revista de história em quadrinhos impressa Lídia Ventura e o Vampiro Trapalhão:

        Miolo

        • Formato: 14,8 x 21cm
        • Quantidade de Páginas Miolo: 24 Páginas
        • Cores: 1x1 (PB)
        • Papel: Offset 90g
        • Acabamento: Grampo

        Capa

        • Papel: Cartão 200g
        • Enobrecimento: Laminação Brilho Frente


        - Você no Mangá Hero Con:

        Já pensou em ser eternizado nas páginas de uma história em quadrinhos? Já pensou que legal ter um gibi em suas mãos e mostrar pros seus amigos dizendo: "Esse aqui ó! Esse sou eu!"

        Essa é a sua oportunidade! Os apoiadores dessa recompensa deverão escolher e enviar pra genteuma foto pro nosso artista desenhar você como figurante. Pode ser você fazendo seu cosplay, você apenas ali como você é, ou até mesmo um personagem que seja criação sua!

        Mas corre que essa recompensa é limitada!


        Orçamento

        - Desenhos das 40 páginas R$ 2.800 (70 reais por página)

        - Impressão de 250 HQs R$ 18,92 cada, total R$ 4.730 (orçamento online feito na Printi)

        - Revisão ortográfica R$ 100

        Total geral R$ 7.630
        + 13 % do Catarse: R$ 8.800,00

      • Lançamento do livro Olhares / Autora: Tamires Aparecida


         


        Tamires é estudante de direito, poeta, feminista, e uma grande observadora da juventude periférica. Neste seu primeiro livro ela destila a periferia com poesia e com a crueza que deve ser.
        É um livro que descreve a dor e delícia do universo feminino em tempos de trevas, machismo e pandemia.
        É um sopro forte de esperança.

        Depoimento da autora:

        “Depois de muito tempo, este projeto deu certo e o que não passava de um sonho se tornou realidade!!
        Acredito que este livro será uma porta de entrada para meus sonhos maiores e que a cada dia tenho chegado mais perto, um dia serei inspiração para muitos, que assim como eu não teve a vida tão fácil…
        LIVE DE LANÇAMENTO, Vai rolar siim!!
        No dia 25/04( domingo) hás 20:00 hrs



        QUER ADQUIRIR JÁ O SEU??

        Pode me chamar aqui pelo Direct, Messenger como também pode comprar direto no site da Editora Essencial(https://www.editoraessencial.com.br/…) e daqui algumas semaninhas o livro já estará disponível  nos marketplaces (americanas, estante virtual e et…)

        Eu acredito em cada um de vocês, eu juro!
        Estamos juntos queridos leitores.







        Mas o mais importante é o feedback de um escritora da periferia pobre no bairro Cidade Tiradentes. Vai fomentar mais cultura, mais leitura e muito mais incentivo para a valorização do livro. 


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      • ‘Monkey Prince’ | DC revela seu novo super-herói asiático



        Em celebração ao mês do Patrimônio Asiático-Americano e das Ilhas do Pacífico, a DC irá lançar um novo herói em sua antologia comemorativa em quadrinhos, intitulada ‘DC Festival of Heroes: The Asian Superhero Celebration‘.

        A HQ terá 100 páginas e vai destacar os super-heróis asiáticos da editora, tanto os do passado, quanto os do presente e futuro, apresentando também novas histórias de vários escritores.

        A antologia será lançada em 11 de maio e trará a primeira aparição do novo super-herói asiático da editora, o ‘Monkey Prince‘.

        O novo herói irá aparecer em uma história original de 12 páginas intitulada “The Monkey Prince Hates Superheroes”, que foi escrita por Gene Luen Yang com artes de Bernard Chang.

        O personagem se inspira na mitologia chinesa do Rei Macaco, um romance clássico do século 16 intitulado Journey to the West, que já recebeu inúmeras adaptações para o cinema e literatura.

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      • Eve Ewing, a escritora que deu à Coração de Ferro uma alma e um propósito



        Se você entrar no site da escritora Eve Ewing, será saudado ou saudada por uma citação da Chicago Magazine que, numa tradução livre, diz o seguinte:

        “Ignore Eve Ewing por sua conta e risco intelectual, político e cultural.”
        Lendo seus primeiros trabalhos com quadrinhos, publicados recentemente pela Marvel, é bem difícil discordar dessa afirmação. Lendo os seus outros trabalhos, é impossível.

         
        Escritora, professora e doutora em sociologia da educação (entre outras coisas), Eve Ewing direciona a sua carreira para temas pedagógicos, além do racismo, da desigualdade social e das políticas públicas, além dos seus impactos na vida dos jovens. Não é à toa que o seu primeiro trabalho é com uma das maiores (e mais jovens) promessas do Universo Marvel: a Riri Williams, t.c.c. Coração de Ferro.
        Criada por Brian Michael Bendis em 2016, a personagem foi alvo de muitas polêmicas desde cedo. Grande parte delas foi criada por pessoas que não admitiam que o Homem de Ferro tivesse uma sucessora – o que não é, nem de longe, inédito na carreira do personagem – e que provavelmente nem liam os gibis. Essas polêmicas, nós podemos ignorar.

        Porém, existiram várias críticas pertinentes ao contexto de criação da personagem. Dentre as mais relevantes, cito um trecho escrito pela ilustradora Olivia Stephens, no site Women Write About Comics, na época do anúncio de Riri Williams:

        “Embora seja um bom começo ter pessoas de cor como protagonistas, é só isso: um bom começo. É difícil, como uma mulher negra que trabalha com quadrinhos, ficar muito alegre com a Riri, sabendo que não existem mulheres negras participando da história dela, seja na escrita ou na arte. Mulheres negras são tão ignoradas a respeito da nossa própria caracterização em mídias populares que ficamos desconfiadas quando vemos um projeto usar nosso rosto, mas não nossas habilidades.”
        Diante dessas críticas, a escolha de Eve Ewing para construir a mitologia da personagem a partir de agora não é uma coincidência. É uma medida mais do que necessária.

        Mas engana-se quem se atreve a pensar que a escritora foi escolhida só pela cor ou pelo gênero. Além de ser uma escritora de sucesso, compatível com a tendência atual da Marvel de trazer romancistas para as suas fileiras (vejam o sucesso que nomes como Ta-Nehisi Coates vêm fazendo na editora), Eve é uma grande fã de quadrinhos e de super-heróis. Filha de um cartunista, ela sempre sonhou em publicar seus próprios gibis.

        Assim como a também novata na Marvel, Tini Howard, que lançou mão do Devastador na sua estreia (ROCK ‘N’ ROLL, BABY), Eve Ewing é amante dos clássicos. Como antagonista do seu primeiro arco na revista da Coração de Ferro, ela escolheu outro personagem das antigas: O Fogo Noturno (alô, leitores de formatinhos do Aranha e dos Novos Guerreiros, vocês devem lembrar dele).


        E, segundo a autora, a escolha foi feita sob medida para os seus objetivos:

        “Um dos maiores problemas [de enfrentar o Fogo Noturno] é que a Riri não é uma boa lutadora no corpo-a-corpo, ela sempre tenta tomar distância e atirar nos inimigos. Esse é, basicamente, o poder dela. E como isso vai funcionar contra um ninja de elite que pode se transportar, é rápido e prevê seus movimentos?

        É muito divertido criar esse tipo de luta.”

        Quem a vê comentando casualmente sobre lutas de personagens de quadrinhos, pode até esquecer do trabalho social que a escritora faz, e das causas que defende. Contudo, mesmo sem abrir mão da clássica ação de super-heróis, suas primeiras edições pela Coração de Ferro exploram temas como a saúde mental dos jovens e a exploração infantil.

        O sucesso da sua escrita também já permitiu que ela escrevesse dois dos maiores queridinhos da Marvel de uma só vez. Na sua primeira edição de “Marvel Team-Up”, Eve traz o reencontro do Homem-Aranha com a Ms. Marvel, num formato leve e divertido.

        Para uma escritora tão promissora no mundo dos quadrinhos, o céu é o limite. Talvez até literalmente, já que ela afirmou querer escrever a Tempestade algum dia… só podemos aguardar, enquanto curtimos seus trabalhos maravilhosos.

        Fonte: https://cromossomonerd.com.br
      • Kauira Dorme (HQ - BR) - Resenha



        A HQ é uma narrativa sobre Kauira, um ser de luz nascido do amor entre dois deuses. A garota mora em um local chamado Itapera, a morada dos deuses, onde lá eles regem o universo visível e invisível. A trama começa a se movimentar quando, depois de viver momentos felizes e de grandes interações, Kauira precisa decidir qual será a sua vocação.

        Há uma “tradição” que quando os seres de luz completam sua 16ª era (equivalente aos 16 anos de idade), eles mesmos precisam decidir quais serão as suas vocações. Que deuses eles serão. O que acontece é que Kauira, próxima a esse momento, ainda não sabe qual a sua vocação. A garota ainda não sabe qual aptidão e interesse.


        Indicada por sua mãe, Ivitú a deusa da terra, Kauira vai até Mitala (deus da dúvida) para sanar as suas questões. Depois de diversas atribulações, é indicado a garota que ela mesmo saia em busca de suas respostas. É então que plot twis da série acontece. Kauira encarna no corpo de uma humana de 16 anos, no meio de uma periferia de São Paulo, tendo a missão de descobrir a sua vocação.

        Toda a narrativa da HQ traz à tona sobre a vida de uma pessoa na periferia. Toda a sobrevivência dos moradores é exibida nas ótimas ilustrações e falas dos personagens. A grande questão a ser debatida também é sobre como o jovem periférico, em meio a poucas escolhas (as vezes quase nenhuma) busca ser alguém ou a sua vocação na vida. Tendo que passar por diversas adversidades no trabalho, escola ou até mesmo em casa para apenas entender quem ele é no mundo.


        A obra aproxima-se da realidade ao utilizar dos termos e gírias utilizados nas periferias, sem forçar a barra. Sem contar também pequenas referências a trechos de alguns raps. As cores e ilustrações utilizadas para representarem certas cenas dos quadrinhos são de muita qualidade e criatividade.

        Ano Publicação Original: 2019
        Título Original: Kauira Dorme
        Roteiro: Diego Torres e Lucas Andrade
        Ilustração: Lucas Andrade
        Selo: Independente
        Avaliação: ★★★★★ (Excelente)



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