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  • Sonic Triple Trouble-16 bit – Análise


    Vivemos numa época curiosa, onde os próprios consumidores também desenvolvem os seus próprios jogos nos tempos livres. Noah N. Copeland, um grande fã dos jogos clássicos de Sonic The Hedgehog, desde muito cedo perguntou a si próprio as seguintes questões “e se Sonic 3 & Knuckles tivesse uma continuação?” e se essa fosse ainda na SEGA Mega Drive?”. Para responder a estas dúvidas, Copeland, inspirou-se num jogo do mesmo ano, mas que teve lançamento noutra consola, neste caso na portátil da SEGA.

    Sonic Triple Trouble (Sonic & Tails 2 no Japão) foi um jogo desenvolvido pela Aspect que recebeu lançamento originalmente para a SEGA Game Gear em 1994 -no Brasil recebeu também lançamento em 1997 para a SEGA Master System. Este acreditou que a narrativa do jogo de 8 bits se encaixaria numa possível continuação na de 16 bits. Após 5 anos de trabalho árduo, e com o jogo instalado nos nossos computadores, podemos afirmar com toda a certeza que Copeland produziu algo muito especial, muito mais do que um simples remake.

    Sonic Triple Trouble 16-bit decorre logo após os instantes finais de Sonic 3 & Knuckles. Com a ilha flutuante de regresso aos céus, um novo amigo, e depois de Super Sonic ter evitado que Dr. Robotnik se tivesse apoderado da Master Emerald, Sonic The Hedgehog e Miles “Tails” Prower decidem partir em busca de novas aventuras. Durante uma noite de tempestade a bordo do tornado, a dupla avista uma ilha remota e decide explorar. Muito surpreendidos descobrem que foi neste local que a maioria dos escombros do Death Egg e do Super Egg Robo caíram no planeta. Sem avisar e das sombras surge um Super Egg Robo comandando pelo Dr. Robotnik ainda mais mortífero que os seus antecessores. Sem pensar demasiado, Sonic, utiliza o poder das Esmeraldas do caos em sua posse e transforma-se em Super Sonic novamente para enfrentar o seu inimigo de longa data. Mais uma vez o ouriço dourado da lenda triunfa, mas um cientista que se preze desse nome tem sempre um plano B, sendo que utiliza um dos braços da sua invenção para devolver Super Sonic ao seu estado normal e separar as esmeraldas do caos do seu corpo. Robotnik quase se conseguiu apoderar das jóias não fosse uma estranha energia emanar no local, e apenas ter tempo para agarrar uma das esmeraldas e fugir. Assim que Sonic desperta, parte numa perseguição para evitar mais uma vez que o seu inimigo utilize as esmeraldas do caos para fornecer energia para uma nova e devastadora invenção, o Atomic Destroyer.

    Os próprios menus transportam-nos imediatamente aos períodos áureos de Sonic

    Como um problema não vem só, Sonic e Tails descobrem que Knuckles The Echidna voltou a aliar-se com o Dr. Robotnik e que Nack The Weasel, um caçador de tesouros, também está à procura das 7 esmeraldas do caos porque acredita que se tratam de pedras preciosas. Conseguirão Sonic e Tails conquistar este problema… em dose tripla?

    Em primeiro lugar é preciso salientar que a história original do jogo se afastou um pouco da sua origem, foi inspirada na adaptação dos comics da archie de Sonic The Hedgehog e teve de ser ligeiramente modificada para se ambientar à narrativa de Sonic 3 & Knuckles. Este efeito na teórica geralmente é contraproducente. Copeland é certamente uma exceção à regra, sendo que conseguiu unir as duas histórias de uma forma tão orgânica que parece que estamos mesmo perante a continuação de uma das mais aclamadas aventuras do ouriço azul. Em primeiro lugar é preciso destacar o imenso respeito que Copeland teve não só com o jogo original como também pelo período áureo da mascote da SEGA. Desde início ao fim, o jogo manteve um requinte e apresentação dignas de um jogo criado por uma empresa. Desde o próprio menu que junta elementos das versões ocidentais e orientais do jogo original, às opções onde pudemos avistar característica boxart dos jogos Sonic clássicos, até aos sprites que apresentam um misto entre “novo” e contemporâneo, se claro nos debruçarmos em produtos desta época.

    À vista desarmada, o jogo parece um romhack de Sonic 3 & Knuckles, dado que Sonic e Tails apresentam os mesmos visuais e o jogo possui a mesma direção artística dessa aventura. Contudo, quanto mais jogámos este remake mais nos afastamos desta visão redutora. É certo que Sonic Triple Trouble 16-bit resgata imenso do seu congénere de 8 bits, isto na sua superfície, porque a sua essência é mesmo de um jogo novo, e intrinsecamente segmentado. Contrariamente a qualquer jogo 2D de Sonic, podemos alternar entre Sonic e Tails a qualquer momento. Um fator que achámos bem interessante é que se controlarmos uma personagem com um dos escudos elementais e esta for atingida por um projétil, obstáculo ou badnick apenas a que controlamos o perde.

    Os jogadores poderão desbloquear diversos extras

    Na nossa partida tivemos momentos onde Tails se vingou dos inúmeros “Tails abuse” que recebeu ao longo de anos. A par da produção da Headcanon e de Chistian Whitehead -os produtores de Sonic Mania– Copeland, também sabe o segredo para produzir um jogo Sonic 2D requintado. Ao contrário de muitos jogos do ouriço criados por fãs, onde literalmente para terminar um nível apenas temos de caminhar para a direita, este não só polvilhou todos as zonas com um level design que rivaliza com o de Sonic 3 & Knuckles, como em cada desenvolveu e criou gimmicks estabelecidas do jogo original e outras totalmente novas que exploram o melhor de cada ato. O “cart” de Sunset Park, os potes e frutos de Meta Junglira, a prancha de Snowboard de Robotnik Winter -que apresenta uma clara alusao aos créditos do segundo fiilme de Sonic-, ou os novíssimos corredores e gravidade de Atomic Destroyer não destoaram do fluir de jogo, pelo contrário, fizeram cada zona parecer mais única, devido ao gimmick ser a identidade do level design e contribuir para criar momentos mais metódicos de plataformas, além do já mencionados apenas correr para a direita.

    Acreditem, vão muitas vezes ter de retroceder em secções de níveis para encontrar um novo caminho, ou segmentos em plataformas onde saltos calculados serão vitais para prosseguir. Mesmo em momentos mais calmos devemos ficar vigilantes a todos os momentos e não apelar a uma passividade por nos sentirmos “seguros” em cima de uma minúscula plataforma, existem projéteis e posições inimigas destinadas a punir os ouriços mais desatentos, e nas zonas finais a dificuldade aumenta exponencialmente.

    Respeitante a atos Sonic Triple Trouble-16 bit conseguiu replicar o feito do seu possível antecessor, ou seja, a par de Sonic 3 & Knuckles, conseguiu contar uma história sem palavras. A forma como Noah N. Copeland conseguiu integrar as fases de Sonic Triple Trouble é do mais espetacular. É certo que quando o jogo original foi produzido, ninguém pensou como de uma ilha tropical os jovens jogadores passavam para uma estação de comboio ao anoitecer. Contudo, Copeland conseguiu integrar todas as zonas num mundo, genial. Adicionalmente este elemento não existe apenas de zona em zona, entre próprios atos atuam da mesma forma. Sentimos que Noah, retirou muitas inspirações de Sonic Mania, porque o segundo e por vezes terceiro ato de cada zona apresentam características e ambientes diferentes, algo que vimos na mais recente aventura oficial 2D de Sonic. Um elemento que achámos muito interessante foi a possibilidade de repetirmos os níveis de bónus se não conseguirmos obter a esmeralda do caos, pudemos tentar novamente a troco de uma das nossas vidas. Mesmo com anéis gigantes de bónus espalhados em abundância, foi frustrante perder uma corrida contra o Nack devido a cairmos do percurso, ou a bordo da sua Marvelous Queen conseguir alcançar uma das 6 esmeraldas do caos. Por favor, obtenham todas as 7 para enfrentarem o boss na “Final Trouble Zone”, o confronto final é do mais épico, digno de uma beam struggle de Dragon Ball Z. Convém também salientar que os referidos níveis de Bónus são parcialmente referentes aos do jogo original, dado que podemos ver Sonic a bordo do tornado. Embora a “Special Zone” -lar do Nack” não seja percorrida nesta etapa, Noah Copeland colocou-a no jogo, mas vão ter de se esforçar um pouco para a descobrir.

    Além das áreas conhecidas poderemos visitar novas criadas especialmente para esta versão

    Sonic Triple Trouble-16 bit também possui alguns extras bónus para desbloquear. Um modo de história competitivo -com interações entre personagens- onde rebentamos balões ou recolhemos anéis, ou a possibilidade de jogar com Knuckles no modo de história normal ou Nack e Metal Sonic no modo livre.

    O som é outro grande elemento de destaque nos jogos Sonic The Hedgehog. Mais uma vez Noah N. Copeland esteve à altura do desafio, e criou remixes 16 bits a emular o chip de som YM2612 de faixas musicais não só do jogo original como também de outras na série, como foi o caso do célebre tema de Metal Sonic que ouvimos desde que participámos na sua corrida em Sonic CD. Também e à semelhança de Sonic 3 & Knuckles e Sonic Mania cada zona apresenta a mesma melodia com algumas modificações sonoras entre atos para se destacarem e ambientarem o cenário.

    Quem acompanha esta análise deve estar a perguntar a si próprio se Sonic Triple Trouble 16-bit é um jogo perfeito. Bem, perfeito é utópico, é essencialmente uma condição ou elemento gerado em nós para nos atribuir segurança e confiança. No entanto, se não fossem certos “senãos” a obra de Noah N. Copeland estaria perto de alcançar esse feito. Para começar existem alguns segmentos que se fossem mais medidos não se sentiriam tão arrastados, como foi o caso do ato 2 de Tidal Plant Zone onde Sonic e Tails comandam um submarino e o jogo se torna próximo um run and gun muito calminho e até confuso. A impossibilidade de modificar resoluções, e a inexistência de filtros de imagem fez com que o jogo tivesse um aspeto demasiado pixelizado até mesmo para “standards” SEGA MEGA DRIVE em ecrãs de grandes dimensões. As físicas, embora muito parecidas às suas origens, foram um obstáculo a navegar entre plataformas, ou nos flippers e bumpers dos níveis de bónus. Para finalizar gostaríamos de ter um melhor suporte para comandos, dado que não nos foi possível mapear botões ou utilizar o “Botão D”, apenas podemos utilizar os analógicos, um efeito contraproducente numa aventura clássica. Acreditamos que pelo menos este último quesito vai ser retificado brevemente numa atualização.

    Sonic Triple Trouble 16-bit é um título dotado de uma qualidade tão elevada que nos faz crer que estamos perante um produto comercial. Mais do que um simples remake de um jogo 8 bit, é essencialmente um verdadeiro manual de como produzir um jogo quer de Sonic como de outro IP. Realmente começamos a achar ser necessária uma nova categoria nos The Game Awards “Jogos criados por fãs” porque a nosso ver projetos deste calibre são também criações de conteúdo, merecem ser reconhecidas, e esta categoria devia ser abrangida e não sendo só alusiva a YouTubers. Por favor SEGA contrata este homem, e junta-o com a Headcanon e Christian Whitehead na produção de um novo Sonic 2D, ou Sonic Mania, porque Copeland sabe mesmo o que é ser “way past cool”. Não hesitem e vão já transferir este jogo gratuito para os vossos PC.

  • COBERTURA DO EVENTO CANAL 3 EXPO ( FEIRA RETRÔ GAME )

    Criado como uma lista de e-mails em 1998, o Canal-3 realiza encontros entre colecionadores de videogames e micros clássicos há mais de 20 anos. O grupo já organizou mais de 50 eventos, em diversos estados do país. 

    O principal evento, o Canal3 Expo, acontece na cidade de São Paulo e a edição de 2023 foi um grande sucesso de público, com milhares de visitantes e centenas de expositores, influenciadores e grandes nomes da cena retrogamer brasileira.

  • GOLDEN AXE RETURNS


     Gente, que coisa mais incrível é isso aqui! Um cara corajoso - e BRASILEIRO (zVitor) - arregaçou as mangas e fez aquilo que a SEGA nunca fez: um novo jogo do nosso capa-e-espada favorito. Gratuito (link no comentário abaixo) podendo jogar com todos os jogadores de GA 1, 2, 3 e GA - Revenge of Death Adder, garante horas de diversão retrô. Obrigatório.

    P.S.: só para PC e Android



    Todos os jogos feitos aqui são distribuidos de forma gratuita, se você deseja ajudar financeiramente para que eu possa continuar produzindo esses jogos, por favor considere ajudar de uma dessas formas:

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  • Super Mario é uma franquia icônica de jogos de plataforma criada pela Nintendo.



    Super Mario é uma franquia icônica de jogos de plataforma criada pela Nintendo. O personagem principal, Mario, tornou-se um ícone da indústria dos videogames e é conhecido por suas aventuras emocionantes e coloridas.
    O primeiro jogo da série, "Super Mario Bros.", foi lançado em 1985 para o console Nintendo Entertainment System (NES). Desde então, a franquia Mario tem crescido em popularidade e continua a cativar jogadores de todas as idades em todo o mundo.
    A história do jogo geralmente envolve Mario, um encanador italiano corajoso e destemido, embarcando em uma jornada para resgatar a Princesa Peach, que foi capturada pelo vilão Bowser, o Rei dos Koopas. Mario deve atravessar terras mágicas repletas de obstáculos e inimigos para salvar a princesa e restaurar a paz no Reino do Cogumelo.
    Uma das características mais marcantes dos jogos do Mario é o design criativo dos níveis. Cada jogo apresenta mundos únicos e desafiadores, cheios de segredos, plataformas flutuantes, canos misteriosos e power-ups especiais. Mario pode coletar cogumelos para crescer e ganhar mais força, flores para atirar bolas de fogo e estrelas para temporariamente se tornar invencível.
    Além disso, a franquia Mario também introduziu personagens inesquecíveis, como Luigi, o irmão de Mario, que muitas vezes assume o papel de coadjuvante ou personagem jogável adicional. Outros personagens recorrentes incluem Toad, um cogumelo amigável e leal, e Yoshi, um dinossauro simpático que pode ajudar Mario com suas habilidades especiais.
    A jogabilidade dos jogos do Mario é conhecida por sua acessibilidade e diversão. Os controles são simples e intuitivos, permitindo que jogadores de todas as idades se divirtam explorando os mundos coloridos. Além disso, a franquia Mario expandiu-se para diversos gêneros, incluindo corrida, esportes e quebra-cabeças, oferecendo uma variedade de experiências para os fãs.
    Ao longo dos anos, a franquia Mario continua a evoluir e se adaptar às novas tecnologias. Desde os gráficos pixelizados dos primeiros jogos até os visuais em alta definição dos jogos mais recentes, Mario sempre se mantém relevante e emocionante para os jogadores.
    Super Mario não é apenas um jogo, mas uma parte importante da cultura pop e uma fonte de nostalgia para muitos. Através de suas várias iterações e personagens carismáticos, a franquia Mario conquistou os corações de milhões de jogadores e deixou uma marca indelével na indústria dos videogames. Com sua jogabilidade cativante, desafios estimulantes e diversão atemporal, os jogos do Mario continuam a trazer alegria e entretenimento para jogadores de todas as idades ao redor do mundo
  • Teenage Mutant Ninja Turtles:Shredder’s Revenge (RETORNO RADICAL)


    publicadora Dotemu e a desenvolvedora Tribute Games, em parceria com a Nickelodeon, anunciaram hoje Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge para PC e consoles, um beat-em-up de progressão lateral eletrizante diretamente inspirado por clássicos jogos das Tartarugas Ninja como Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time. 

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge traz de volta Leonardo, Raphael, Michelangelo e Donatello para chutar cascos num estonteante mundo de pixel art que evoca toda a glória do design das Tartarugas originais de 1987.



    O trailer de anúncio revelado sintetiza perfeitamente a atitude radical dos amados heróis enquanto saltam, batem e esbanjam estilo abrindo caminho por Manhattan ao som da poderosa voz de Mike Patton do Faith No More numa explosiva interpretação da música tema que marcou gerações.

    Trailer – Teenage Mutant Ninja Turtles:Shredder’s Revenge retorno radical

  • Leilão do Nintendo PlayStation já ultrapassou US$ 350 mil



    O leilão do protótipo original do Nintendo PlayStation, que basicamente é um Super Nintendo com entrada para CD-ROM produzido pela Sony, está a todo vapor e até já quebrou um recorde!

    A oferta mais recente foi de US$ 350 mil, cerca de R$ 1,5 milhão na cotação de hoje (20).

    Isso fez com que o console já se tornasse o item relacionado a videogames mais caro já leiloado, antes mesmo da compra ser finalizada — o que vai acontecer no dia 5 de março.

    O recorde era mantido por uma edição rara de Super Mario Bros., vendida por US$ 100 mil em 2019.

    O Nintendo PlayStation é um console que foi criado em uma parceria entre a Nintendo e a Sony nos anos 1980, quando a empresa japonesa queria produzir jogos em CD-ROM em vez de cartuchos.

    No entanto, a Nintendo desistiu do projeto, o que criou uma rivalidade entre as duas empresas. Curiosamente, essa ruptura foi a responsável por impulsionar a Sony para criar a marca PlayStation que conhecemos hoje.

  • Sky Racket - Jogo brasileiro mistura Breakout com shoot 'em ups (Produtora / Double Dash Studios)

    Sky Racket  (Produtora / Double Dash Studios)



    Galera vocês se lembram do clássico Pong e de jogos desse mesmo conceito! O conceito foi ampliado futuramente em BreakOut, este que utilizava do conceito de rebater uma bolinha com uma “raquete”, o mesmo de Pong, para atingir blocos e assim pontuar, mas tudo isso sem que a bolinha caísse, um gênero era criado.



    Sky Racket é o primeiro Shmup Breaker do mundo, uma mistura dos gêneros clássicos shoot’em up e block breaker!

    Rebata tiros de volta nos inimigos enquanto voa por mundos cheios de cor e vida! Pegue sua raquete laser, seu cachecol mais estiloso, e seus melhores companheiros e combata uma horda de inimigos fofinhos tentando te derrubar.


    BreakOut era simples, mas muito desafiador

    Uma mistura

    Sky Rachet é um jogo em 2d, com gráficos em pixel art, no qual o objetivo é vencer os inimigos rebatendo as energias lançadas por eles com sua raquete, essas energias, após uma raquetada, rebatem nas extremidades da tela, como Pong, atingindo os adversários e blocos. Os inimigos lançam algumas energias que não podem ser rebatidas, nesse momento entrará a mistura de gêneros que faz desse jogo ainda mais especial, o Bullet Hell (Vários tiros na tela).

    Tudo aqui é extremamente carismático

    Como funciona?


    É possível escolher entre dois personagens, Tamires - RACHETGIRL e Pedro - RACHETBOY , isso porque é possível jogar sozinho ou em dupla. Esses personagens têm as mesmas habilidades e animações.




    Tamires - RACHETGIRL e Pedro - RACHETBOY ... São guardiões escolhidos pela Deusa Capivara para salvar a galáxia das patas de um terrível gênio tirano! Incapaz de atacar sozinho, você deve rebater os disparos dos inimigos de volta a eles, transformando o campo de batalha em uma explosiva partida de tênis espacial. 



     Tamires - RACHETGIRL


    Os personagens estão constantemente voando e podem, além de rebater as energias dos inimigos, rotacionar no ar. Essa rotação é essencial para a sobrevivência, já que os momentos de Bullet hell exigem muita movimentação, e a rotação acelera os movimentos enquanto ativa.

    Pedro - RACHETBOY

    Em alguns momentos, será necessário rebater varias energias e desviar dos demais golpes dos adversários, a confusão é parte do desafio para o jogador, já que é necessário estar muito atento aos itens de cura e algumas outras eventuais ajudas que aparecerão. É possível jogar com teclado ou controle, ambas as formas são eficientes e trazem a sensação de precisão que esse tipo de jogo exige.

    Não se engane, esses mapas bonitos são muito desafiadores

    Os inimigos

    As animações e o visual de todos os personagens são únicos e divertidos, isso é de vital importância para tudo que o jogo se propõe, já que Sky Racket é um jogo baseado em reação aos inimigos e esses precisam ser variados para não se tornar repetitivo. 



    O jogador enfrentará diversos lacaios que infestam as tela com projéteis à serem rebatidos, além de Chefes muito interessantes como um Luchador, robôs gigantes e até raposas gigantes. Enfrentar todos esses personagens foi fluído, sem problemas que pudessem causar falta de imersão, já que desempenho é essencial em Bullets Hell. Os inimigos são coloridos, diversificados em conceito e mecânicas, isso faz o jogador prestar muita atenção em um tipo específico de adversário, já que assim poderá se esquivar ou rebater os golpes com mais perspicácia.

    Não só rebater, Sky Racket exige perícia na esquiva



    Muito conteúdo de qualidade

    Sky Racket é dividido em pequenos mundos, cada um com uma temática diferente e inimigos novos, esses mundos tem algumas fases de mesma temática, nenhum deles pareceu repetitivo ou menos interessante, pelo contrário.



    A jornada é curta, mas cada momento de vitória se torna muito recompensador, já que o desafio frenético traz essa sensação. Casa estágio tem objetivos a serem concluídos, logo, o jogador visitará cada uma das fases, se quiser, em busca de 100% de conclusão. As vezes o jogador vai se perder em meio a tanta coisa na tela, algo comum em jogos Bullet Hell, mas que poderia ter sido um pouco diferente aqui.





    Esquive e se esgueire por fases cheias de tiros!

    Rebata tiros para quebrar blocos e varrer vilões do mapa!

    Pixel art maravilhoso e animações fluídas, tão boas que fazem bananas voar.

    Multiplayer cooperativo para compartilhar com seus amigos e desfrutar do dobro da diversão.

    Faça amizade com os melhores buddies em um universo policromático e pra lá de pirado

    Um batidão irado em uma trilha sonora que certamente vai agradar fãs da era 16-bit!

    Combates contra chefões caricatos e caóticos! Sério, eles são bem esquisitos...

    Desafíos de bullet hell emocionantes e desafiantes!

    Domine as mecânicas de rebater ataques e encontre formas criativas para usar as armas dos seus inimigos contra eles!
    Devo me engajar?


    Sky Racket é brilhante, uma experiência diferente de tudo que estamos acostumados a ver, o estúdio Brasileiro Double Dash usou inspirações a clássicos como deve ser feito, como uma base e a partir daí foi criado uma estrutura inovadora e divertida. Sky Racket é desafiador em cada momento, ele faz o jogador utilizar seus reflexos ao extremo e mesmo assim é justo nos desafios.
    Utilizar algo que está fora do controle do jogador como foco é algo muito perigoso em termos de design, Sky Racke um novo  venho gênero.


    Gameplay of Sky Racket, developed by Double Dash Studios and released today on Steam: https://store.steampowered.com/app/99...

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  • GAIARES ( MEGA DRIVER) CLÁSSICO


    Gaiares  é um shooter de rolagem desenvolvido pela Telenet Japan e publicado pela Renovation para o Mega Drive no Japão e na América do Norte em 1990. Foi um dos primeiros jogos de cartucho de 8Mb no Mega Drive. Seu título combinou Gaia (mãe Terra) e uma forma abreviada/abreviação da palavra "resgate" (Res), que é o principal objetivo da batalha que acontece dentro do enredo.


    Enredo: No ano 3000, a Terra tornou-se um depósito tóxico devastado por seres humanos descuidados, deixando um terreno baldio poluído e inabitável. Os piratas espaciais Gulfer, liderados pela malvada Rainha ZZ Badnusty, planejam coletar a poluição para criar armas de destruição em massa. O United Star Cluster de Leezaluth enviou uma advertência à Terra sobre seus planos, afirmando que se eles não pudessem impedi-los, seriam forçados a transformar em supernova o sol da Terra para fazê-lo sozinhos; mas se conseguissem, Leezaluth usaria sua tecnologia para restaurar a Terra à sua beleza anterior.

    Dan Dare (Diaz no original japonês), um jovem piloto da Terra foi escolhido para ser o piloto de uma novo nave de combate para combater o Gulfer. A nave está armada com uma poderosa arma experimental de Leezaluth, chamada TOZ System, que seria operada por Alexis, um emissário de Leezaluth.



    A maioria dos shooters horizontais exigem que a nave do jogador entre em contato com uma cápsula para ganhar armas. O design de Gaiares era diferente, e apresenta um dos mais originais e único sistema de power-up de arma do gênero de shooters à data. O dispositivo do TOZ System pode ser disparado como a Força do R-Type, exceto que cada vez que entrar em contato com um inimigo, ele herdará e aprenderá sua arma; o jogador pode roubar o mesmo inimigo repetidamente até que a força da arma esteja no máximo. Existem 18 armas no total a serem capturadas, e a aparência de cada arma varia dependendo do medidor de força.



    Muitos dos designs de fase foram fortemente influenciados por Macross, Gradius e Valis, embora alguns desvios sejam aparentes em chefes como Death Ghetto e Mermaid. Gaiares faz uso extensivo de efeitos de rolagem parallax, onda e deformação em todas as oito fases, e os chefes são na maior parte do tamanho da tela, tornando-se um dos shooters de estreia da plataforma de 16 bits. O jogo é notório por seu alto nível de dificuldade.


    Gaiares foi muito bem recebido. A MegaTech opinou que era "um excelente jogo de aparência, mas de longe o mais difícil shoot 'em up de rolagem horizontal disponível no Mega Drive". Foi o primeiro jogo a receber pontuações perfeitas em todas as categorias no GamePro.


    Uma análise de 2002 da Game Informer chamou-a de "uma obra-prima de shooter" e "talvez o melhor de todos os shooters 2D de rolagem horizontal". Uma análise retrospectiva de 2008 da IGN chamou-o de "um excelente shooter que envelheceu muito bem desde o fim do Mega Drive".


    Gaiares é um shooter de rolagem desenvolvido pela Telenet Japan e publicado pela Renovation para o Mega Drive no Japão e na América do Norte em 1990. Foi um dos primeiros jogos de cartucho de 8Mb no Mega Drive. Seu título combinou Gaia e uma forma abreviada/abreviação da palavra "resgate", que é o principal objetivo da batalha que acontece dentro do enredo.
    1990 • Telenet Japan • Renovation Game


  • BURNING FORCE (MEGA DRIVE) CLÁSSICOS


    Burning Force é um jogo de tiro em 3D que foi lançado pela Namco em 1989 apenas no Japão. Ele roda no hardware do Namco System 2 e depois foi portado para o Sega Mega Drive em 1990, e também foi lançado no console virtual do Wii em 2009. Uma versão Sharp X68000 também estava em desenvolvimento, mas nunca foi lançada.



    Em Burning Force , o jogador controla um cadete espacial de 21 anos chamado Hiromi Tengenji ( eng 現 寺 ひ ろ T Tengenji Hiromi ) , que como parte de seu treinamento final, deve enfrentar inimigos de alta tecnologia em seis mundos de quatro áreas. airbike futurista chamado "Sign Duck". A jogabilidade é semelhante à do Space Harrier da Sega , mas os mundos estão divididos em quatro áreas e não há mobilidade vertical que torne o jogo diferente por si só; nas duas primeiras seções, o jogador controla Hiromi na moto aérea, que pode se mover para a esquerda e direita, além de frear e acelerar - e a moto aérea também pode disparar balas e mísseis contra os inimigos. A terceira área de todo mundo é uma área de chefe e a moto aérea será transformada em um navio voador que pode se mover em todas as direções; a quarta área de cada mundo, no entanto, é um estágio de bônus e o jogador deve coletar o maior número possível de esferas (que possuam números) para ganhar pontos de bônus.



    A protagonista Hiromi Tengenji reapareceu em um anúncio em um dirigível em Mach Breakers (junto com Pac-Man , Prince Gil e Princess Ki de The Tower of Druaga , Wonder Momo , Valkyrie de Valkyrie no Densetsu e Pitto e Patti de Tinkle Pit ) e também apareceu nos jogos do 12º Mundial da Namco System como o meio defensivo dos Nikotama Gals. Ela é uma das personagens da festa do jogador em Namco x Capcom , onde é parceira de Toby "Kissy" Masuyo, a personagem principal dos jogos de Baraduke . 


    No namoro de Namco , no ShiftyLook , o sim Namco High ,  ela aparece como um dos 18 caracteres datáveis. O escritor da Namco High , Ananth Panagariya, disse: "Embora nós quiséssemos usar alguns personagens grandes ( Voldo !), Ficamos felizes em descobrir que, como algumas dessas propriedades permaneceram adormecidas por tanto tempo, estávamos livres para redefini-las". O designer líder do jogo, Conrad Kreyling, também disse que Hiromi era o personagem que ele mais gostaria de namorar ("O tipo forte e silencioso, sua incrível paleta de cores e a bicicleta!"). Namco Jogo Sound Express Vol. 02 - Burning Force , publicada pela Victor Entertainment em 1990, contém a trilha sonora original de Burning Force com composições de Yoshinori Kawamoto. 




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