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  • Em sua 20ª edição, Anime Friends bate recorde de público e reúne 140 mil pessoas no Distrito Anhembi


    Maior evento da América Latina dedicado à cultura asiática, o Anime Friends realizou sua 20ª edição entre os dias 18 e 21 de julho, no Distrito Anhembi, em São Paulo, com recorde de público. Foram 140 mil pessoas nos quatro dias de festa. O line-up contou com mais de 50 atrações, entre nomes nacionais e internacionais inéditos, bandas conhecidas do público otaku, além de bate-papos entre artistas e fãs, áreas temáticas, exibição de animes e concursos de cosplay. A próxima edição já tem data e acontece de 03 a 06 de julho de 2025.


    Na cerimônia de abertura do evento, na quinta (13), estiveram presentes o Secretário Municipal de Educação de São Paulo, Fernando Padula; o Secretário Municipal de Turismo, Rui Alves; o vereador João Jorge; além do CEO da Maru Division - empresa organizadora do evento - Juliano Aniteli; e o vice-presidente da Maru Division, Diego Ragonha.


    Repetindo a tradicional ação iniciada em 2022, em parceria com a Prefeitura da Cidade de São Paulo, no primeiro dia do evento (13) teve entrada gratuita com o objetivo de aproximar o público paulista desta grande festa da cultura POP oriental. Foram oferecidos 30 mil ingressos gratuitos, que se esgotaram em apenas seis horas. Sete mil estudantes de escolas municipais também puderam aproveitar as atrações gratuitamente. Ônibus fizeram o translado do público gratuitamente da Estação Portuguesa-Tietê até o Anhembi. 


    “Foram quatro dias de uma grande celebração. Para nós, foi uma alegria produzir mais uma edição dessa festa que é tão especial para os fãs da cultura pop asiática e também para São Paulo. O Anime Friends, hoje, é um dos maiores eventos do calendário oficial da cidade”, conta Juliano Aniteli. 


    No Palco Principal, entre os destaques internacionais, os shows da Bandai Namco Music Live Festival, festival do selo musical da badalada empresa japonesa de jogos e conteúdo Bandai Namco, que fez uma edição especial no Anime Friends, trazendo a emoção das músicas de animes para o Brasil. Foi o primeiro festival da marca fora do Japão, com cinco atrações: nano.RIPE, ZAQ, MindaRyn, Shuhei Kita, todas inéditas, e a cantora Sayaka Sasaki, que já veio ao Brasil em 2015.


    Outro destaque foi a participação do ator e dublador Vincent Martella, que interpreta o Greg de “Todo Mundo Odeia o Chris”, um verdadeiro hit entre os fãs brasileiros. Taryn, um dos cosplayers mais famosos do mundo, também fez a alegria do público.


    No primeiro dia, o painel que reuniu alguns dos principais dubladores da série "Naruto" emocionou os presentes com a participação de Úrsula Bezerra, que dá voz ao personagem principal e que luta contra um diagnóstico de câncer de mama desde abril: "Tenho a força de todos os fãs, de todas as páginas".




    Fãs de tokusatsu comemoraram 35 anos de Flashman


    Os fãs de séries tokusatsu – live-action de super-heróis com efeitos especiais que sempre foram febre no Brasil – também comemoraram. Pela primeira vez, três protagonistas da série “Comando Estelar Flashman”, de 1986, estiveram reunidos em um evento, comemorando 35 anos de sucesso da série. O ator japonês Kihachiro Uemura, o Dan (Green Flash), Yasuhiro Ishiwata, o Go (Blue Flash), e Mayumi Yoshida, a Lu (Pink Flash) marcaram presença no Anime Friends.


    Os atores japoneses Takumi Tsutsui, o inesquecível ninja Jiraiya; e Takumi Hashimoto, que interpretou o personagem Manabu na mesma série; também estiveram mais uma vez no evento.


    Para celebrar a paixão pela cultura otaku, o público se preparou para brilhar em performances individuais e em grupo, fosse no espaço Just Dance ou na Arena K-Pop. 


    O concurso de cosplay, marca registrada do Anime Friends desde 2003, foi um dos pontos altos do evento com interpretações criativas e figurinos idênticos às obras originais. Mais de mil cosplayers passaram pelo palco. 



    Espaço inédito 


    Juntos, o Anime Friends e a Associação Pró-excepcionais Kodomo no Sono disponibilizaram ao público nessa edição um espaço inédito no evento para o alívio da tensão e autorregulação, onde pessoas neurodivergentes ou com diferentes condições neurológicas, puderam ser acolhidas com segurança para melhoria de seu bem-estar geral.


    A Kodomo no Sono trouxe seus profissionais de saúde, coordenados por sua psicóloga, para apoio e acolhimento durante os quatro dias de evento, pois acredita ser este um grande passo para a inclusão das pessoas neurodivergentes. 


    O espaço também contou com o apoio da Redragon Brasil e a parceira da Therapedia Equipamentos Profissionais, BmB Terapêuticos e SensoryLand, e ofereceu itens como abafadores anti-ruído Sensii e cordões crachás de autismo e deficiências ocultas, doados pela BmB ao público participante do evento.


    Abraços,

    Tamires Alês

    Assessoria de Imprensa

    Maru Division
  • gamescom latam 2024: apresentação de finalistas de melhor jogo brasileiro e palestras marcam a abertura do primeiro dia de evento


     

    Especialistas discutem os desafios e o futuro dos games no Brasil no início da gamescom


    São Paulo, 26 de junho de 2024 - A gamescom latam começou hoje (26), no São Paulo Expo, em São Paulo. No início da tarde desta quarta-feira, o destaque foi a apresentação dos finalistas da terceira edição da premiação exclusiva Brazil Direct, que reconhece os melhores jogos brasileiros a serem lançados ainda neste ano. Guilherme Luiz Heckel, da Mr. Dev Studio; Ítalo Nievinski, da Trialforge Studio; Lucas Corrêa, da Hyper Dive Studio e Eliandro Fontes, da Plus Plus Studios disputam o prêmio de melhor pitch Brazil Direct de 2024.

    Com moderação de Pedro Santoro Zambon, da Savegame.dev - Knowledge hub for the Games Industry, e os jurados Odile Limpach, da SpielFabrique 360, e Dr. Jakin Vela, da International Game Developers Association (IGDA), os pitchs explicaram o objetivo de cada um dos jogos competidores e arrancaram aplausos da plateia. Zambon agradeceu as participações e enfatizou que estava muito contente com as apresentações, “tivemos muitas referências culturais brasileiras e muita inovação em cada pitch de hoje, vocês representaram o valor e o talento da nossa indústria de games do Brasil”.  O ganhador será revelado em breve.

    No Palco gamescom latam palco journey 1, Katleen Evers da 4EversGames, e Nabil Laredj, da Blackout, exploraram os diversos ramos do setor de games, desde a Web2 até a Web3, passando pela realidade virtual, consoles e jogos em nuvem. Durante o bate papo, os palestrantes discutiram como estão enfrentando os desafios atuais do setor, que impactam os principais pilares da economia dos games. 
     

    A gamescom latam, que acontece até domingo (30), vai trazer o melhor e mais atual conteúdo do universo dos games, com uma programação repleta de atrações, palestras, competições e muito mais.  

    O evento continua ainda hoje, com mais palestras, conteúdos e a tão esperada gamescom latam countdown que abrirá o evento com a promessa de grandes anúncios. O show de abertura acontece dia 26 de junho, às 18h30 (horário de Brasília), com novidades da indústria dos games. 

    Nabil Laredj falou sobre a importância de ir além dos games tradicionais e investir em novas tecnologias. Ele enfatizou que "a questão é ter o dispositivo certo e na hora certa para jogar um game". De acordo com o palestrante, "o varejo e o digital são os principais fatores para a evolução das tecnologias". Nabil também mencionou a crescente importância das plataformas como Netflix Games e Game Pass, sugerindo que as assinaturas podem ser uma alternativa viável para o futuro dos jogos. 

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