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  • Together - Juntos, Conquistamos Mais ( MOBILE LEGENDS BANG BANG)

    A primeira música de estreia do Grupo S.T.U.N. "Together" do MLBB foi lançada oficialmente!

     A música tema do 515 "Together" da S.T.U.N. Agora está disponível no Spotify, Joox, YouTube Music e em mais de 15 plataformas de música.

                    
  • Magic: The Gathering | Wizards of the Coast revela planos para competitivo em 2019


    Com a chegada do Magic: The Gathering Arena em 2018, a Wizards of the Coast anunciou uma série de mudanças para sua temporada competitiva de 2019.

    Ao todo, serão US$ 10 milhões (aproximadamente R$ 40 milhões) de premiação total ao longo do ano, divididos entre eventos voltados para o Magic: The Gathering Arena e para o MTG tabletop.

    Os Mythic Championships poderão ser tanto da versão online quanto da versão física do jogo, e terão prêmios de US$ 500 mil (mais ou menos R$ 2 milhões) por torneio. Os eventos presenciais conhecidos como Pro Tour também vão virar Mythic Championships.

    Além disso, a Wizards também está planejando investir em uma liga profissional com os melhores 32 jogadores, que terão contratos de trabalho no valor total de US$ 75 mil (R$ 290 mil) e jogarão semanalmente no MTG Arena. Essas pessoas serão ranqueadas de acordo com suas colocações em torneios Mythic, o que abre espaço para que outros jogadores possam obter melhores qualificações e desafiar os profissionais por um lugar na Magic Pro League.

    Elaine Chase, vice-presidente de esports na Wizards of the Coast, comentou um pouco sobre o pensamento por trás dessa mudança:

    Sabemos que a Pro Tour é uma marca querida que existe há mais de 20 anos. A transformação de Magic em esports e as mudanças de programas competitivos com a adição do MTG Arena e da Magic Pro League fez com que repensássemos em como nós falamos sobre os jogadores profissionais de Magic. Estamos fazendo essa mudança de Pro Tour para Mythic Championships para reforçar que o Magic competitivo é o digital e o tabletop, e para fazer uma distinção clara entre os jogadores profissionais da Magic Pro League e dos eventos que são abertos para o público.

    Todos os pontos e torneios Mythic culminarão em um torneio mundial no final de 2019. Os detalhes sobre os campeonatos e sistemas de pontos ainda não foram revelados.

    Porém um evento para jogadores convidados, chamado de Mythic Invitational, já está marcado para acontecer durante a PAX East em Boston, nos EUA, nos dias 28 a 31 de março de 2019.

    Magic: The Gathering Arena está disponível gratuitamente para PCs.
  • Clash Royale | Desenvolvedores estão pensando no cenário competitivo do jogo



    Acompanhamos as Finais Mundiais da Clash Royale League em Tóquio e, além de ver de perto todas as reviravoltas da competição, tivemos a oportunidade de conversar com Stefan Engblom e Seth Allison, desenvolvedores da Supercell.

    Apesar de ser um jogo com mais de 100 milhões de downloads, Engblom e Allison explicaram que a equipe evita lançar atualizações logo antes dos campeonatos, para não prejudicar os jogadores. “Não queríamos que as mudanças ocorressem no meio da temporada da Clash Royale League e virassem o jogo competitivo de cabeça para baixo ”, explica Seth.

    Ao mesmo tempo, durante as atualizações mensais, eles tentam lançar updates que equilibrem as cartas para deixar as competições mais diversificadas e emocionantes.

    As estatísticas de jogos são levadas em consideração na hora de criar uma nova atualização, e os dados coletados para isso englobam desde os jogadores em ascensão quanto aqueles que já estão no modo competitivo, seja no 1×1 ou no 2×2. Entretanto, a opinião dos jogadores profissionais e dos criadores de conteúdo também conta na hora de repensar as cartas e fazer o balanceamento.

    Segundo Seth:

    A gente respeita a opinião de todos os nossos jogadores, é claro. Um jogador pode dizer “faça essa carta melhor” e um outro pode dizer “não, faça ser pior”, e aí você tem que achar o equilíbrio entre duas opiniões que você respeita para encontrar a decisão correta para o jogo. Meu feed do Twitter é uma bagunça, as pessoas discordam de mim com frequência (risos).

    Outra medida usada como base para a mudança são os usos inesperados para as cartas em campeonatos ou mesmo nos vídeos divulgados pelos criadores de conteúdo no YouTube. Stephan explica que os jogadores sempre surpreendem, e que isso é parte da diversão do desenvolvimento de jogos. “Você cria as ferramentas, o brinquedo, e aí os jogadores vão e te surpreendem, sempre, quando colocam as mãos no que você criou”, disse o desenvolvedor.

    Para o futuro, ambos esperam que os Desafios e Torneios Globais façam com que nomes desconhecidos comecem a se destacar para agitar o cenário de esports do jogo.



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