• 16 MOTIVOS PARA IR PRO BIG!


     BIG Festival (Best International Games Festival) acontece desde 2012 e é o mais importante festival de games da América Latina. ​Além de expor ao público os mais inovadores jogos do mundo inteiro, o evento também é o principal ponto de encontro de quem quer entender a fundo o universo dos games, com palestras, workshops, keynotes e o maior fórum de negócios de games da América Latina.

    16 MOTIVOS PARA IR PRO BIG!


    1) O mais importante festival do Hemisfério Sul!

    Com 11 anos de existência, o BIG se tornou um dos festivais de games mais 

    prestigiados do mundo. A cada edição, novos recordes  são alcançados: mais 

    programação, mais jogos, mais lançamentos, mais espaço, mais público e mais 

    diversão!



    2) Mais do dobro do tamanho de 2022

     O #BIG23 ocupará um espaço 10x maior do que a primeira edição do festival e 2x 

    maior do que 2022, ou seja, muito mais atrações e estrutura para você curtir o festival! 



    3) Mais de 200 estações de jogos

    Área mais disputada do BIG Play! Serão mais de 200 jogos para testar à

     vontade. Dentre os títulos, estão os 110 jogos finalistas do BIG Awards,

     os games do Panorama Brasil e outros das maiores publishers do mundo.


    4) Mais de 50 jogos não-lançados

    Além dos games já conhecidos pelo público, o festival também conta com 

    títulos inéditos para você conhecer em primeira mão. 




    5) Grandes criadores de games

    Além dos diversos profissionais renomados que estarão no festival, teremos 

    a presença ilustre de Chance Glasco, criador do Call of Duty e irá lançar o

     trailer do seu novo jogo no evento. Takashi Tokita, designer chefe do 

    Final Fantasy também já está confirmadíssimo!


    6) Presença de principais publishers do mundo

    Que tal testar diversos jogos da sua publisher favorita? No BIG é possível!

    Para a próxima edição, já temos confirmada Nintendo, XBOX, Warner Bros. Games, 

    Wargaming, Ubisoft, Devolver, Epic Games, Bandai e Konami.




    7) 5 palcosNossos palcos são super versáteis! Estão sempre prontos 

    para serem base de horas de talks, mas logo viram uma super arena de 

    eSports ou até cenário para a premiação do festival, o BIG Awards. 

    8) Talks: 200 horas de conteúdo!

    Grandes nomes do mundo dos games compartilham suas experiências no 

    BIG. Acompanhe os talks e conheça como diversos jogos surgiram, foram 

    desenvolvidos, seus maiores desafios e como são promovidos .


    Programação completa de talks em breve.



    9) Mais de 1.000 influenciadores

    Mais um recorde do BIG! Para a edição de 2023, já são mais de 1.000 criadores 

    de conteúdos confirmados, como Gaules, Baiano, Playhard, Lucca Maciel e muitos 

    outros que transitarão pelos corredores do BIG!


    10) Meet & Greet com os principais influenciadores do país

    Realize o sonho de conversar, tirar fotos ou, quem sabe, até produzir conteúdos 

    junto com seu influencer favorito. 



    11) eSports: mais de 40 horas de programação!

    Sim, esse é o momento em que nossas arenas ficam a todo vapor e é possível ouvir 

    os gritos das torcidas do outro lado do pavilhão! Assim são os disputadíssimos 

    campeonatos de eSports!


    Em breve, divulgaremos a programação completa dessa área, mas se você 

    quer um spoiler: teremos um showmatch com Baiano, Ilha das Lendas e convidados

     surpresa.



    12) Principal encontro de streamers do ano em parceria com a Twitch

    A Twitch é uma das parceiras do festival e realizará no seu estande o maior 

    encontro de streamers do país. Dentre as diversas ações que eles participarão

     no festival, o público terá a oportunidade de conhecê-los e saber mais sobre eles.



    13) BIG Awards

    Um dos momentos mais aguardados do BIG: a cerimônia de premiação dos 

    melhores jogos do ano! Esse ano, foram mais de 600 jogos inscritos, de 55 países,

     e 18 categorias. Uau!


    Além dos troféus, os vencedores também recebem uma premiação em dinheiro!


    Confira todos os prêmios e os 110 jogos finalistas. 


    14) As melhores lojas de colecionáveis de games

    Os produtos geeks que faltavam para decorar sua casa ou para trazer mais 

    conforto pro seu home office. Entre um jogo e um meet & greet, você dá uma

     passadinha nas lojas parceiras e já faz a feira!


    15) Ativação e lançamentos de produtos exclusivos

    Para completar a experiência, os patrocinadores do BIG apresentam diversas 

    ações imersivas e divertidas.


    Entre um jogo e outro, não deixa de passar nos estandes para conferir as 

    atrações e tornar sua visita ainda mais especial!


    16) O BIG ficou big e ganhou novas áreas

    No #BIG23, teremos BIG Artists (a nossa Artists’ Valley), uma área especial para 

    promover artistas de games. Também teremos algumas áreas que prometem ser

     bem disputadas: Board Games (jogos de tabuleiro!), Sinuca e Mundo VR 

    (área de jogos VR ).












  • Vamos apoiar o projeto Crônicas de Lídia & Medalha Zero no Catarse



    O projeto : https://www.catarse.me/cronicas_de_lidia_medalhazero


    Crônicas de Lídia & Medalha Zero: Mangá Hero Con

    Esse projeto de histórias em quadrinhos é um crossover entre dois projetos de autores diferentes. O Crônicas de Lídia criado pelo Eddy Khaos e o Medalha Zero criado pelo Rogerio Ferraz. O objetivo dessa parceria é trazer uma história divertida de entretenimento e muita ação que faz homenagem aos eventos geek que celebram a cultura pop de animes e super heróis por todo o planeta.

    Esse é um projeto "tudo ou nada". Ou seja, se não conseguirmos atingir a meta pra produzir essa história em quadrinhos, seu dinheiro será devolvido sem nenhum prejuízo.

    Sinopse

    O Orfanato no Fim do Mundo está em festa. Hoje é dia de formatura e a nova geração cheia de sonhos traz nova esperança para o coração das pessoas. Está sendo preparada para depois da cerimônia de formatura uma festa com dança, jogos e muita referência resgatada da cultura pop da antiga Terra. Lídia Ventura, May Dias e Pedro Pen Drive estão trazendo um novo herói de outro universo pra ser o palestrante nessa noite especial: O nome dele é Garra do universo Medalha Zero. Ele se orgulha de dizer que usa os poderes de sua medalha pra ajudar as pessoas na cidade de São Paulo. Quando o grupo decide apresentar o Garra e suas aventuras para o pessoal do orfanato, encontra ele vazio. As pessoas desapareceram. Quartos e salas vazias. O que houve? Para onde foram todos? Nosso grupo de heróis se une para resolver esse mistério e enfrentar um poderoso novo inimigo.

      Sobre o projeto: Crônicas de Lídia - Aventuras pela Multi Terra

      - Após anos de guerras e disputa pela soberania do globo, a arrogância e a ganância da humanidade e seus ditos governantes, donos supremos da verdade, com suas guerras tolas por religião, petróleo, terras e patentes, conseguiram o que parecia impossível! Esgotaram praticamente todo o recurso natural do planeta Terra. As nações mais poderosas do planeta, não satisfeitas com toda a destruição e mortes causadas, iniciaram uma série de conflitos violentos pela posse dos poucos recursos que sobravam. Entre esses pontos em disputa, encontra-se a Amazônia brasileira e seus recursos naturais que até então ainda não haviam sido afetados pelos conflitos globais. Muitas fontes de recursos naturais pelo mundo foram destruídas, levando parte da história da humanidade ao esquecimento. Mais de 60% da população mundial foi aniquilada, assim como a fauna e flora da Terra.

      Em um desses conflitos, a Terra tremeu. O céu chorou lágrimas de sangue sobre uma terra moribunda, tomada pela morte, radiação e ruínas. A mãe Terra abriu a ferida em seu peito e tudo simplesmente deixou de existir, a escuridão e o vazio de tudo se apoderou. A Terra, e a humanidade desapareceram.

      Ao abrir dos olhos do Destino, tudo aquilo que era considerado fantasia emergiu nos limites da realidade. Por razões desconhecidas, um novo mundo surgiu da escuridão. Uma Terra de incontáveis mundos, onde tudo que era real ou imaginário parecia se encontrar. Portais se abriam pelos céus, cavernas, montanhas, florestas, vales, mares, colinas e desertos. O mundo de mil mundos. Era assim que estava sendo chamada essa nova realidade, onde o que restara da raça humana se espalhara por este vasto mundo. Ironicamente os humanos que despertaram nesse novo mundo adquiriam habilidades, que variavam entre cada um.

      Desde então, a execução de ações paranormais pelos seres humanos e a aparição de criaturas estranhas se tornou comum, assim como a existência de dragões cuspidores de fogo e animais falantes. Na verdade, os estranhos nesse novo mundo de certa forma éramos nós, os seres humanos.

      A tecnologia também evoluiu, coisas que eram fisicamente impossíveis, tais como seres artificiais com sentimentos humanos, cidades flutuantes, naves espaciais, viagens no tempo e espaço e o famoso sistema de teleporte se tornaram uma realidade banal, que faz parte do cotidiano dos seres do novo mundo.

      Uma terra povoada por seres metamorfos, monstros pré-históricos, fadas, povos selvagens, tecnológicos, guerreiros, elfos, magos, bruxos, deuses, animalescos, mágicos entre milhares de outras raças, conhecidas e desconhecidas.

      Nesse vasto mundo existe um local conhecido como “Orfanato no Fim do Mundo” para onde são enviados os órfãos de todas as raças e etnias desse vasto planeta, e onde crianças perdidas e sem um lar buscam abrigo e proteção. Esse lugar se encontra envolvido por uma vasta floresta que já foi chamada de Amazônia, um pedaço de terra, mata e vegetação de mundo esquecido. De alguma forma esse pequeno pedaço da maior floresta de um mundo morto, veio séculos atrás para essa Multi Terra. Esse lugar guarda grandes mistérios. Todas as crianças que pelo orfanato passaram, se transformaram em grandes guerreiros, magos, curandeiros, governantes, e diplomatas, sempre sobre os cuidados da lendária e poderosa bruxa Morgana, diretora do Orfanato no Fim do Mundo e seus subordinados especialistas em todas as disciplinas imagináveis.

      Recentemente, uma aliança entre as grandes nações da Multi Terra fora firmada para um bem maior. Cada nação, tribo, aldeia e vilarejo enviou um órfão com o intuito de ser treinado no Orfanato no Fim do Mundo. Reunindo um grupo de jovens superdotados, pessoalmente treinados pela diretora Morgana e vários grandes mestres da “Aliança dos Órfãos", como ficaram conhecidos, com o intuito de promover a paz no multi mundo. Mas essa difícil missão está apenas para começar... Entres todas as crianças escolhidas que se destacaram como grandes guerreiras e estrategistas, três em especial alcançaram um grande nível de poder e conhecimento. Lídia Ventura a criança imortal, May Dias a estrategista lendária e Pedro Pen Drive o gênio.

      Personagens:

      Lídia Ventura

      - Uma garota misteriosa vinda de um mundo perdido há muito tempo atrás. Extremamente simpática, divertida e brincalhona que encanta e fascina com seus olhos azuis e madeixas douradas.

      Nada sabemos de concreto sobre seu passado, exceto que vem de um mundo há muito perdido, e que até onde se sabe, é a única pessoa a consegui cruzar o temido "Deserto do Sonhar" com vida. Sua alegria de viver contagiante acaba por envolver todos ao seu redor. Garota aventureira que vive vagando pelo mundo, a procura de grandes aventuras, mistérios e conhecimentos.

      Sua vida é desvendar lendas e os grandes mistérios da Multi Terra. Lídia possui um grande segredo que leva consigo há muito tempo. Apenas três pessoas conhecem esse grande segredo, uma delas e sua irmã adotiva May Dias e a diretora do Orfanato no fim do Mundo Morgana.

      Pensou em festa, a garota já está por perto para ajudar a organizar, ou bagunçar tudo!

      Festeira por natureza e atrapalhada por profissão. Quem vê Lídia Ventura e sua aparência frágil, nem imagina que ela é uma guerreira nata e ótima estrategista, temida em muitos reinos e admirada em vários outros. Apesar da aparência infantil a pequena já viveu mais aventuras do que possamos imaginar.

      Armadura e armamento

      Nada é muito fácil para a jovem guerreira. Ela possui uma pequena katana que lhe foi entregue pela própria dama da Morte no enigmático Deserto do Sonhar. Um local que, quem entra, fica preso para sempre. São raros os caso de quem tenha sobrevivido a essa experiencia ou que tenha conseguido deixar o local por suas próprias forças. Há vários casos de pessoas que saíram de lá com vida. Porem tiverem que vender suas almas para a Morte ou para seres ainda piores que a dama de preto. A jovem possui uma antiga armadura dourada que pertenceu a deusa celestial Leonor, antiga protetora do “Santuário dos dragões”. Essa armadura lhe foi dada como presente por uma boa ação prestada a um misterioso andarilho do Deserto do Sonhar conhecido apenas por Mister Coffee.

      Pedro Pen Drive

      - Garoto gênio que fala mais de mil idiomas diferentes. Um apaixonado por literatura, livros, robótica, tecnologia, manuscritos antigos, ciência e ocultismo.

      Pedro é um jovem misterioso que vivia recluso em no local conhecido como Orfanato no Fim do Mundo, imerso em seus pensamentos, até que conheceu suas inseparáveis amigas, Lídia Ventura e May Dias.

      Sua origem e desconhecida. O pouco que sabemos sobre ele, é que veio de um reino tecnológico de uma dimensão paralela chamada "Tech Land".

      Muito corajoso e sempre fiel, possui ideais que o vivem metendo em grandes confusões com suas amigas. Além de possuir memória fotográfica e poder assimilar novos conhecimentos em segundos.

      Armadura e armamento

      O jovem possui uma espada de luz, que foi presente de seu pai, de quem nunca costuma falar.

      Vira e mexe quando estão em alguma missão perigosa usa uma armadura tecnológica que criou em suas horas vagas no Orfanato no Fim do Mundo, com sucatas e peças que achou no "Reino das Sucatas”.

      May Dias

      - Garota aventureira e solitária de passado desconhecido que vivia vagando pelo mundo afora a procura de grandes desafios para ser tornar uma lenda no mundo dos jogos.

      Apaixonada por jogos eletrônicos, tabuleiros, card games, RPG, esportes, bolinha de gude, e tudo que tenha a ver com jogos e charadas. Resumindo: Tendo a palavra jogo no meio, é com ela!

      Certa vez tentou ser capitã de um time de futebol feminino no "Reino de Arcádia”, mas não deu certo e acabou expulsa por briga com o treinador. Sua vida mudou quando conheceu uma loirinha carismática e brincalhona, que acabou por se tornar sua melhor amiga e irmã de consideração. Desde então, May se tornou uma nova pessoa. Divertida, alegre e espontânea!

      Todo mundo sabe. Porém, a moreninha simpática nega. Ela tem uma quedinha pelo amigo Pedro Pen Drive. Certa vez em uma conversa informal confessou um segredo a sua irmã Lídia, que acabou por descobrir que sua amiga/irmã era princesa de um reino chamado "Game Land".

      Armadura e armamento

      May é uma grande guerreira e possui uma armadura dourada conquistada em batalha na "Ilha das Amazonas", situada no "Mar das Sereias do Norte". Essa batalha quase custou sua vida. A jovem possui uma grande marreta como arma. Muitos acham ser uma arma exagerada pra uma jovem como ela, mas ela nem liga. Ela adora sua marreta que foi presente de seu falecido pai.

      Sobre o projeto: Medalha Zero

      - Garra nasceu no laboratório de uma espaçonave alienígena. Com incrível força e agilidade. Ele foi criado pelo Doutor Mente, um cientista do planeta Tântalo que busca criar uma arma viva que seja perfeita pra usar uma das poderosas Medalhas do Universo.

      Nessa pesquisa, ele resolveu fazer mutações genéticas em laboratório usando o DNA humano do planeta Terra e também o de outros animais. Assim nasceram também Sombra, Pintado e Juba que durante suas vidas passaram por um severo treinamento com o objetivo de manifestar a Medalha Zero que é o poder máximo escondido nas Medalhas do Universo.

      Porém Dr. Mente está insatisfeito com os resultados e seu sonho de descobrir a Medalha Zero parece cada vez mais longe. No planeta Terra, um estranho entrega uma dessas medalhas pra Pandora, uma moça que procura por seu irmão Perseu desaparecido misteriosamente já a 3 anos.

      Com medo de um antigo rival, Dr. Mente envia o Garra sozinho pra acabar com a vida da Pandora e recuperar a Medalha que está com ela, porém ele chega sem memória no planeta Terra e acaba se apaixonando pela moça. Pandora não irá desistir até descobrir a ligação dessas medalhas com o passado de seu irmão, ajudando Garra a recuperar sua memória sem fazer ideia do perigo que está correndo.

      Medalhas do Universo e Medalha Zero

      As Medalhas do Universo são objetos encontrados no centro de cada astro e estrela do cosmo. O portador de uma dessas medalhas, consegue controlar a energia e os elementos de seu astro ou estrela de origem estabelecendo uma conexão entre eles. Essa conexão é possível por causa do “pó de estrelas” (O astrônomo americano Carl Sagan dizia que tanto nós seres vivos como todo o sistema solar somos pó de estrelas porque compartilhamos os mesmos elementos químicos. Essa teoria foi confirmada recentemente por astrônomos que analisaram 1500 estrelas e chegaram a conclusão que tanto os humanos como os astros brilhantes possuem 97% do mesmo tipo de átomos) Assim, acredita-se que o poder máximo que uma Medalha do Universo pode gerar é o poder do Big Bang, explosão gerada na criação do Universo. A esse poder oculto e ainda não manifestado foi dado o nome de Medalha Zero, por fazer referência ao momento zero da existência do universo.

      Personagem:

      Garra

      - Ele é o típico teimoso e nunca desiste do que quer. É o mais resistente e sua perseverança é admirada por todos. Interessa-se muito pela cultura dos humanos o que faz dele inocente e ingênuo às vezes. Garra é o líder do grupo e por isso sempre foi fiel aos seu criador até se apaixonar pela Pandora.
      Depois de muitas batalhas (edições Medalha Zero Nº 1, 2, 3, 4 e 5), Garra resolveu lutar contra seu próprio criador e mesmo amando a Pandora em segredo, sem coragem pra se declarar, jurou protegê-la e também jurou ajudar as pessoas do planeta em que ela vive como o irmão desaparecido dela fazia. Como um verdadeiro herói: um bombeiro.


      Sobre os autores:

      Eddy Khaos

      - Graduado em Artes plásticas e Logística. Eddy começou a escrever por diversão quando ainda jovem, desenvolvendo roteiros para campanhas de RPG: “Vampiro - A Máscara”. Acabou pegando o gosto pela escrita e desde então, não parou mais de escrever.


      Rogerio Ferraz

      - Trabalha como supervisor de animação 2D digital na Pinguim Content em São Paulo. Atua no mercado de desenhos animados há mais de 10 anos e, no tempo livre, está realizando o sonho de infância de fazer uma série de histórias em quadrinhos chamada Medalha Zero.


      Sobre o desenhista:

      Maurício Owada

      É Ilustrador e editor de vídeo freelancer em tempo integral. Formado em cinema e audiovisual, com experiência em produção de curtas, edição e motion graphics para vídeos institucionais e ilustração em geral.



      Descrição das recompensas:


      - Revista de história em quadrinhos impressa Mangá Hero Con:

      Miolo

      • Formato: 18 x 26,5cm
      • Quantidade de Páginas Miolo: 40 Páginas
      • Cores: 4x4 (colorido)
      • Papel: Offset 120g
      • Acabamento: Grampo

      Capa

      • Papel: Cartão 300g
      • Enobrecimento: Verniz UV Total Frente



      - Revista de história em quadrinhos impressa Medalha Zero Nº 1:

      Miolo

      • Formato: 17,6 x 25cm
      • Quantidade de Páginas Miolo: 60 Páginas
      • Cores: 4x4 (colorido)
      • Papel: Offset 90g
      • Acabamento: Grampo

      Capa

      • Papel: Cartão 300g
      • Enobrecimento: Laminação Brilho Frente


      - Revista de história em quadrinhos impressa Lídia Ventura e o Vampiro Trapalhão:

      Miolo

      • Formato: 14,8 x 21cm
      • Quantidade de Páginas Miolo: 24 Páginas
      • Cores: 1x1 (PB)
      • Papel: Offset 90g
      • Acabamento: Grampo

      Capa

      • Papel: Cartão 200g
      • Enobrecimento: Laminação Brilho Frente


      - Você no Mangá Hero Con:

      Já pensou em ser eternizado nas páginas de uma história em quadrinhos? Já pensou que legal ter um gibi em suas mãos e mostrar pros seus amigos dizendo: "Esse aqui ó! Esse sou eu!"

      Essa é a sua oportunidade! Os apoiadores dessa recompensa deverão escolher e enviar pra genteuma foto pro nosso artista desenhar você como figurante. Pode ser você fazendo seu cosplay, você apenas ali como você é, ou até mesmo um personagem que seja criação sua!

      Mas corre que essa recompensa é limitada!


      Orçamento

      - Desenhos das 40 páginas R$ 2.800 (70 reais por página)

      - Impressão de 250 HQs R$ 18,92 cada, total R$ 4.730 (orçamento online feito na Printi)

      - Revisão ortográfica R$ 100

      Total geral R$ 7.630
      + 13 % do Catarse: R$ 8.800,00

    • 'A Pequena Sereia' vai ganhar uma nova série animada para o Disney Júnior.


       'A Pequena Sereia' vai ganhar uma nova série animada para o Disney Júnior. A produção se chamará 'Ariel' e será lançada em 2024.

      A Disney anunciou uma nova série animada de Ariel inspirada na nova versão de "A Pequena Sereia", estrelado por Halle Bailey. Intitulada, "Ariel", a animação é do canal Disney Junior, direcionado para o público infantil. A informação foi revelada durante o Festival Internacional de Cinema de Annecy, que está acontecendo na França desde o último domingo (11/6), e foi acompanhada pela primeira imagem do desenho. A trama vai apresentar uma versão mais jovem da sereia ao lado de outros personagens importantes da história, como o Rei Tritão, o caranguejo Sebastião, o peixe Linguado e a vilã Úrsula. A produção ainda deve incluir novos personagens enquanto explora o mundo aquático do clássico da Disney.


    • 40º aniversário da Capcom


       Para o 40º aniversário da Capcom (11 de junho de 1983), a equipe da Capcom Artwork compartilhou uma nova arte que inclui Ryu e Nina de Breath of Fire IV!

      A arte foi ilustrada por Kazuya Nuri, que desenhou as ilustrações dos personagens de Breath of Fire I e II para Game Boy Advance, assim como a série Ace Attorney!


    • Akira Toriyama’s SAND LAND Becoming Action-RPG


       O mangá de 2000 de Akira Toriyama, SAND LAND, está recebendo uma adaptação para filme de anime no final deste verão, e foi revelado que também está recebendo um videogame. Para ser mais específico, será um RPG de ação desenvolvido pela ICLA. Um trailer com pouco mais de um minuto e meio foi lançado para dar às pessoas uma ideia.

      A Bandai Namco Entertainment, que está por trás do jogo, deu esta descrição:



      Mergulhe em um mundo desértico onde humanos e demônios sofrem com a extrema escassez de água. Jogue e assista o Príncipe Demônio, Belzebu, Xerife Rao e o demônio Ladrão partindo em uma aventura em busca de uma Fonte Lendária escondida no deserto. Apresentando-se como um “demônio super maligno”, Belzebu tem um coração puro como um menino, mas possui força sobre-humana e habilidades telepáticas. Rao, um xerife de uma pequena cidade, busca a ajuda de demônios para salvar Sand Land da escassez de água. Ladrão, um velho demônio sábio com habilidades de ladrão também acompanha Belzebu e Rao em sua aventura.


      Jogando como Belzebu, os jogadores poderão explorar um vasto mundo acompanhado por seu improvável grupo de demônios e humanos. Seja vagando em vários veículos ou viajando a pé, os jogadores encontrarão perigos e personagens úteis que encontrarão no vasto deserto enquanto descobrem os muitos segredos de SAND LAND. O combate de veículos e personagens é uma grande parte da ação do jogo. Os jogadores terão acesso a uma variedade de veículos que podem personalizar e equipar com carregamentos para atravessar o deserto, superar obstáculos e enfrentar uma variedade diversificada de inimigos poderosos.


      Se você quiser conferir, aqui está um meta trailer do filme de anime, que chegará aos cinemas japoneses em 18 de agosto.


      Fonte: ANN


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