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  • Sky Racket - Jogo brasileiro mistura Breakout com shoot 'em ups (Produtora / Double Dash Studios)

    Sky Racket  (Produtora / Double Dash Studios)



    Galera vocês se lembram do clássico Pong e de jogos desse mesmo conceito! O conceito foi ampliado futuramente em BreakOut, este que utilizava do conceito de rebater uma bolinha com uma “raquete”, o mesmo de Pong, para atingir blocos e assim pontuar, mas tudo isso sem que a bolinha caísse, um gênero era criado.



    Sky Racket é o primeiro Shmup Breaker do mundo, uma mistura dos gêneros clássicos shoot’em up e block breaker!

    Rebata tiros de volta nos inimigos enquanto voa por mundos cheios de cor e vida! Pegue sua raquete laser, seu cachecol mais estiloso, e seus melhores companheiros e combata uma horda de inimigos fofinhos tentando te derrubar.


    BreakOut era simples, mas muito desafiador

    Uma mistura

    Sky Rachet é um jogo em 2d, com gráficos em pixel art, no qual o objetivo é vencer os inimigos rebatendo as energias lançadas por eles com sua raquete, essas energias, após uma raquetada, rebatem nas extremidades da tela, como Pong, atingindo os adversários e blocos. Os inimigos lançam algumas energias que não podem ser rebatidas, nesse momento entrará a mistura de gêneros que faz desse jogo ainda mais especial, o Bullet Hell (Vários tiros na tela).

    Tudo aqui é extremamente carismático

    Como funciona?


    É possível escolher entre dois personagens, Tamires - RACHETGIRL e Pedro - RACHETBOY , isso porque é possível jogar sozinho ou em dupla. Esses personagens têm as mesmas habilidades e animações.




    Tamires - RACHETGIRL e Pedro - RACHETBOY ... São guardiões escolhidos pela Deusa Capivara para salvar a galáxia das patas de um terrível gênio tirano! Incapaz de atacar sozinho, você deve rebater os disparos dos inimigos de volta a eles, transformando o campo de batalha em uma explosiva partida de tênis espacial. 



     Tamires - RACHETGIRL


    Os personagens estão constantemente voando e podem, além de rebater as energias dos inimigos, rotacionar no ar. Essa rotação é essencial para a sobrevivência, já que os momentos de Bullet hell exigem muita movimentação, e a rotação acelera os movimentos enquanto ativa.

    Pedro - RACHETBOY

    Em alguns momentos, será necessário rebater varias energias e desviar dos demais golpes dos adversários, a confusão é parte do desafio para o jogador, já que é necessário estar muito atento aos itens de cura e algumas outras eventuais ajudas que aparecerão. É possível jogar com teclado ou controle, ambas as formas são eficientes e trazem a sensação de precisão que esse tipo de jogo exige.

    Não se engane, esses mapas bonitos são muito desafiadores

    Os inimigos

    As animações e o visual de todos os personagens são únicos e divertidos, isso é de vital importância para tudo que o jogo se propõe, já que Sky Racket é um jogo baseado em reação aos inimigos e esses precisam ser variados para não se tornar repetitivo. 



    O jogador enfrentará diversos lacaios que infestam as tela com projéteis à serem rebatidos, além de Chefes muito interessantes como um Luchador, robôs gigantes e até raposas gigantes. Enfrentar todos esses personagens foi fluído, sem problemas que pudessem causar falta de imersão, já que desempenho é essencial em Bullets Hell. Os inimigos são coloridos, diversificados em conceito e mecânicas, isso faz o jogador prestar muita atenção em um tipo específico de adversário, já que assim poderá se esquivar ou rebater os golpes com mais perspicácia.

    Não só rebater, Sky Racket exige perícia na esquiva



    Muito conteúdo de qualidade

    Sky Racket é dividido em pequenos mundos, cada um com uma temática diferente e inimigos novos, esses mundos tem algumas fases de mesma temática, nenhum deles pareceu repetitivo ou menos interessante, pelo contrário.



    A jornada é curta, mas cada momento de vitória se torna muito recompensador, já que o desafio frenético traz essa sensação. Casa estágio tem objetivos a serem concluídos, logo, o jogador visitará cada uma das fases, se quiser, em busca de 100% de conclusão. As vezes o jogador vai se perder em meio a tanta coisa na tela, algo comum em jogos Bullet Hell, mas que poderia ter sido um pouco diferente aqui.





    Esquive e se esgueire por fases cheias de tiros!

    Rebata tiros para quebrar blocos e varrer vilões do mapa!

    Pixel art maravilhoso e animações fluídas, tão boas que fazem bananas voar.

    Multiplayer cooperativo para compartilhar com seus amigos e desfrutar do dobro da diversão.

    Faça amizade com os melhores buddies em um universo policromático e pra lá de pirado

    Um batidão irado em uma trilha sonora que certamente vai agradar fãs da era 16-bit!

    Combates contra chefões caricatos e caóticos! Sério, eles são bem esquisitos...

    Desafíos de bullet hell emocionantes e desafiantes!

    Domine as mecânicas de rebater ataques e encontre formas criativas para usar as armas dos seus inimigos contra eles!
    Devo me engajar?


    Sky Racket é brilhante, uma experiência diferente de tudo que estamos acostumados a ver, o estúdio Brasileiro Double Dash usou inspirações a clássicos como deve ser feito, como uma base e a partir daí foi criado uma estrutura inovadora e divertida. Sky Racket é desafiador em cada momento, ele faz o jogador utilizar seus reflexos ao extremo e mesmo assim é justo nos desafios.
    Utilizar algo que está fora do controle do jogador como foco é algo muito perigoso em termos de design, Sky Racke um novo  venho gênero.


    Gameplay of Sky Racket, developed by Double Dash Studios and released today on Steam: https://store.steampowered.com/app/99...

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  • GAIARES ( MEGA DRIVER) CLÁSSICO


    Gaiares  é um shooter de rolagem desenvolvido pela Telenet Japan e publicado pela Renovation para o Mega Drive no Japão e na América do Norte em 1990. Foi um dos primeiros jogos de cartucho de 8Mb no Mega Drive. Seu título combinou Gaia (mãe Terra) e uma forma abreviada/abreviação da palavra "resgate" (Res), que é o principal objetivo da batalha que acontece dentro do enredo.


    Enredo: No ano 3000, a Terra tornou-se um depósito tóxico devastado por seres humanos descuidados, deixando um terreno baldio poluído e inabitável. Os piratas espaciais Gulfer, liderados pela malvada Rainha ZZ Badnusty, planejam coletar a poluição para criar armas de destruição em massa. O United Star Cluster de Leezaluth enviou uma advertência à Terra sobre seus planos, afirmando que se eles não pudessem impedi-los, seriam forçados a transformar em supernova o sol da Terra para fazê-lo sozinhos; mas se conseguissem, Leezaluth usaria sua tecnologia para restaurar a Terra à sua beleza anterior.

    Dan Dare (Diaz no original japonês), um jovem piloto da Terra foi escolhido para ser o piloto de uma novo nave de combate para combater o Gulfer. A nave está armada com uma poderosa arma experimental de Leezaluth, chamada TOZ System, que seria operada por Alexis, um emissário de Leezaluth.



    A maioria dos shooters horizontais exigem que a nave do jogador entre em contato com uma cápsula para ganhar armas. O design de Gaiares era diferente, e apresenta um dos mais originais e único sistema de power-up de arma do gênero de shooters à data. O dispositivo do TOZ System pode ser disparado como a Força do R-Type, exceto que cada vez que entrar em contato com um inimigo, ele herdará e aprenderá sua arma; o jogador pode roubar o mesmo inimigo repetidamente até que a força da arma esteja no máximo. Existem 18 armas no total a serem capturadas, e a aparência de cada arma varia dependendo do medidor de força.



    Muitos dos designs de fase foram fortemente influenciados por Macross, Gradius e Valis, embora alguns desvios sejam aparentes em chefes como Death Ghetto e Mermaid. Gaiares faz uso extensivo de efeitos de rolagem parallax, onda e deformação em todas as oito fases, e os chefes são na maior parte do tamanho da tela, tornando-se um dos shooters de estreia da plataforma de 16 bits. O jogo é notório por seu alto nível de dificuldade.


    Gaiares foi muito bem recebido. A MegaTech opinou que era "um excelente jogo de aparência, mas de longe o mais difícil shoot 'em up de rolagem horizontal disponível no Mega Drive". Foi o primeiro jogo a receber pontuações perfeitas em todas as categorias no GamePro.


    Uma análise de 2002 da Game Informer chamou-a de "uma obra-prima de shooter" e "talvez o melhor de todos os shooters 2D de rolagem horizontal". Uma análise retrospectiva de 2008 da IGN chamou-o de "um excelente shooter que envelheceu muito bem desde o fim do Mega Drive".


    Gaiares é um shooter de rolagem desenvolvido pela Telenet Japan e publicado pela Renovation para o Mega Drive no Japão e na América do Norte em 1990. Foi um dos primeiros jogos de cartucho de 8Mb no Mega Drive. Seu título combinou Gaia e uma forma abreviada/abreviação da palavra "resgate", que é o principal objetivo da batalha que acontece dentro do enredo.
    1990 • Telenet Japan • Renovation Game


  • BURNING FORCE (MEGA DRIVE) CLÁSSICOS


    Burning Force é um jogo de tiro em 3D que foi lançado pela Namco em 1989 apenas no Japão. Ele roda no hardware do Namco System 2 e depois foi portado para o Sega Mega Drive em 1990, e também foi lançado no console virtual do Wii em 2009. Uma versão Sharp X68000 também estava em desenvolvimento, mas nunca foi lançada.



    Em Burning Force , o jogador controla um cadete espacial de 21 anos chamado Hiromi Tengenji ( eng 現 寺 ひ ろ T Tengenji Hiromi ) , que como parte de seu treinamento final, deve enfrentar inimigos de alta tecnologia em seis mundos de quatro áreas. airbike futurista chamado "Sign Duck". A jogabilidade é semelhante à do Space Harrier da Sega , mas os mundos estão divididos em quatro áreas e não há mobilidade vertical que torne o jogo diferente por si só; nas duas primeiras seções, o jogador controla Hiromi na moto aérea, que pode se mover para a esquerda e direita, além de frear e acelerar - e a moto aérea também pode disparar balas e mísseis contra os inimigos. A terceira área de todo mundo é uma área de chefe e a moto aérea será transformada em um navio voador que pode se mover em todas as direções; a quarta área de cada mundo, no entanto, é um estágio de bônus e o jogador deve coletar o maior número possível de esferas (que possuam números) para ganhar pontos de bônus.



    A protagonista Hiromi Tengenji reapareceu em um anúncio em um dirigível em Mach Breakers (junto com Pac-Man , Prince Gil e Princess Ki de The Tower of Druaga , Wonder Momo , Valkyrie de Valkyrie no Densetsu e Pitto e Patti de Tinkle Pit ) e também apareceu nos jogos do 12º Mundial da Namco System como o meio defensivo dos Nikotama Gals. Ela é uma das personagens da festa do jogador em Namco x Capcom , onde é parceira de Toby "Kissy" Masuyo, a personagem principal dos jogos de Baraduke . 


    No namoro de Namco , no ShiftyLook , o sim Namco High ,  ela aparece como um dos 18 caracteres datáveis. O escritor da Namco High , Ananth Panagariya, disse: "Embora nós quiséssemos usar alguns personagens grandes ( Voldo !), Ficamos felizes em descobrir que, como algumas dessas propriedades permaneceram adormecidas por tanto tempo, estávamos livres para redefini-las". O designer líder do jogo, Conrad Kreyling, também disse que Hiromi era o personagem que ele mais gostaria de namorar ("O tipo forte e silencioso, sua incrível paleta de cores e a bicicleta!"). Namco Jogo Sound Express Vol. 02 - Burning Force , publicada pela Victor Entertainment em 1990, contém a trilha sonora original de Burning Force com composições de Yoshinori Kawamoto. 




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